MeshType

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El MeshType Enum se usa para establecer qué tipo de malla es la SpecialMesh

Objetos

NombreValorResumen
Head0

La malla es la predeterminada Humanoid malla de cabeza.

Torso1

La malla es la malla de torso humano por defecto.

Wedge2

La malla es un cuña.

Sphere3

El malla es una esfera.

Cylinder4

El malla es un cilindro.

FileMesh5

La malla se determina por el ID de la malla proporcionado por Roblox.

Brick6

El malla es un ladrillo (justo como el形ato de un BasePart por defecto).

Prism7

El malla es un prisma.

Obsoleto
Pyramid8

La malla es una pirámide.

Obsoleto
ParallelRamp9

La malla es una rampa paralela.

Obsoleto
RightAngleRamp10

La malla es una rampa de ángulo derecho.

Obsoleto
CornerWedge11

La malla es un cuña de esquina.

Obsoleto

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