MeshType
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El MeshType Enum se usa para establecer qué tipo de malla es la SpecialMesh 。
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Head | 0 | La malla es la predeterminada Humanoid malla de cabeza. |
Torso | 1 | La malla es la malla de torso humano por defecto. |
Wedge | 2 | La malla es un cuña. |
Sphere | 3 | El malla es una esfera. |
Cylinder | 4 | El malla es un cilindro. |
FileMesh | 5 | La malla se determina por el ID de la malla proporcionado por Roblox. |
Brick | 6 | El malla es un ladrillo (justo como el形ato de un BasePart por defecto). |
Prism | 7 | El malla es un prisma. |
Pyramid | 8 | La malla es una pirámide. |
ParallelRamp | 9 | La malla es una rampa paralela. |
RightAngleRamp | 10 | La malla es una rampa de ángulo derecho. |
CornerWedge | 11 | La malla es un cuña de esquina. |