LoadCharacterLayeredClothing

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Indica si los personajes que se generan en una experiencia tienen accesorios de ropa a capas en ellos (aunque Enum.MeshPartHeadsAndAccessories también debe estar habilitado). Esto se establece en StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .

Objetos

NombreValorResumen
Default0
Disabled1
Enabled2