LoadCharacterLayeredClothing

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Indica si los personajes que se generan en una experiencia tienen accesorios de ropa a capas en ellos (aunque Enum.MeshPartHeadsAndAccessories también debe estar habilitado). Esto se establece en StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .

Objetos

NombreValorResumen
Default0

El comportamiento de la configuración predeterminada no es constante. Puede significar Desactivado o Habilitado dependiendo de las configuraciones de la interfaz de back-end global.

Disabled1

Esto significa que la ropa de capas no se equipará en los personajes en la experiencia.

Enabled2

Esto significa que se equipará ropa a capas en los personajes en la experiencia (aunque Enum.MeshPartHeadsAndAccessories también se necesitará para la experiencia).

En esta página