LoadCharacterLayeredClothing
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Indica si los personajes que se generan en una experiencia tienen accesorios de ropa a capas en ellos (aunque Enum.MeshPartHeadsAndAccessories también debe estar habilitado). Esto se establece en StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Default | 0 | El comportamiento de la configuración predeterminada no es constante. Puede significar Desactivado o Habilitado dependiendo de las configuraciones de la interfaz de back-end global. |
Disabled | 1 | Esto significa que la ropa de capas no se equipará en los personajes en la experiencia. |
Enabled | 2 | Esto significa que se equipará ropa a capas en los personajes en la experiencia (aunque Enum.MeshPartHeadsAndAccessories también se necesitará para la experiencia). |