Enumeración del motor
CreateOutfitFailure
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Objetos
| Nombre | Valor | Resumen |
|---|---|---|
| InvalidName | 1 | |
| OutfitLimitReached | 2 | |
| Other | 3 |
Muestras de código
Manejo de Resultados de Creación de Atuendos
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- El atuendo fue creado
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- El usuario rechazó el aviso; ignorar failureType
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Informar al usuario que alcanzó el límite de atuendos
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Informar al usuario que elija un nombre diferente
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Fallo genérico; reintentar o mostrar un error genérico
end
end
end)