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Enumeración del motor
CreateOutfitFailure

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Objetos
NombreValorResumen
InvalidName1
OutfitLimitReached2
Other3

Muestras de código

Manejo de Resultados de Creación de Atuendos
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- El atuendo fue creado
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- El usuario rechazó el aviso; ignorar failureType
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Informar al usuario que alcanzó el límite de atuendos
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Informar al usuario que elija un nombre diferente
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Fallo genérico; reintentar o mostrar un error genérico
end
end
end)
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