LoadCharacterLayeredClothing
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Indica se i personaggi che si generano in un'esperienza avranno gli accessori di abbigliamento a più strati equipaggiati su di loro (anche se Enum.MeshPartHeadsAndAccessories deve essere abilitato). Questo è impostato in StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Default | 0 | Il comportamento della impostazione predefinita non è costante. Può significare Disabilitato o Abilitato a seconda delle impostazioni globali della bandiera di back-end attuale. |
Disabled | 1 | Questo significa che l'abbigliamento a più strati non sarà equipaggiato sui personaggi nell'esperienza. |
Enabled | 2 | Questo significa che verrà equipaggiato l'abbigliamento a più strati sui personaggi nell'esperienza (anche se Enum.MeshPartHeadsAndAccessories deve essere abilitato per l'esperienza). |