LoadCharacterLayeredClothing

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Indica se i personaggi che si generano in un'esperienza avranno accessori di abbigliamento stratificati equipaggiati su di loro (anche se Enum.MeshPartHeadsAndAccessories).Questo è impostato in StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .

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NomeValoreSommario
Default0

Il comportamento della configurazione predefinita non è costante.Può significare Disabilitato o Abilitato a seconda di ciò che le impostazioni del flag back-end globale sono attualmente.

Disabled1

Questo significa che l'abbigliamento a strati non verrà equipaggiato sui personaggi nell'esperienza.

Enabled2

Questo significa che l'abbigliamento a strati sarà equipaggiato sui personaggi nell'esperienza (anche se Enum.MeshPartHeadsAndAccessories).

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