LoadCharacterLayeredClothing
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Indica se i personaggi che si generano in un'esperienza avranno gli accessori di abbigliamento a più strati equipaggiati su di loro (anche se Enum.MeshPartHeadsAndAccessories deve essere abilitato). Questo è impostato in StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
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Nome | Valore | Sommario |
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Default | 0 | |
Disabled | 1 | |
Enabled | 2 |