LoadCharacterLayeredClothing
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Indica se i personaggi che si generano in un'esperienza avranno accessori di abbigliamento stratificati equipaggiati su di loro (anche se Enum.MeshPartHeadsAndAccessories).Questo è impostato in StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
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Nome | Valore | Sommario |
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Default | 0 | Il comportamento della configurazione predefinita non è costante.Può significare Disabilitato o Abilitato a seconda di ciò che le impostazioni del flag back-end globale sono attualmente. |
Disabled | 1 | Questo significa che l'abbigliamento a strati non verrà equipaggiato sui personaggi nell'esperienza. |
Enabled | 2 | Questo significa che l'abbigliamento a strati sarà equipaggiato sui personaggi nell'esperienza (anche se Enum.MeshPartHeadsAndAccessories). |