ParticleFlipbookMode

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Determina il tipo dell'animazionidel flipbook.

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NomeValoreSommario
Loop0

Gioca continuamente attraverso tutti i frame, partendo dal primo frame dopo aver giocato l'ultimo.

OneShot1

Gioca attraverso l'animazione solo una volta durante la vita della particella.Con questa Configurazione, la proprietà non si applica; invece, la frequenza di fotogrammi viene determinata dalla divisione uguale del numero di frame nell'animazione da parte delle particelle. Le animazioni OneShot sono utili per animazioni chiare non ripetitive, come un'esplosione che crea una nuvola di fumo e poi svanisce.

PingPong2

Gioca dal primo al ultimo frame, quindi inverti dall'ultimo al primo, ripetendo per tutto il ParticleEmitter.Lifetime della particella.

Random3

Riproduci i frame in un ordine casuale, mescolando/soluzzando da un frame all'altro.Questo può essere utile per le texture di particelle organiche a bassa frequenza fotica, come le stelle lentamente tremolanti tra forme sottilmente diverse.

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