ParticleFlipbookMode

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Determina il tipo di animazionidel flipbook.

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NomeValoreSommario
Loop0

Gioca continuamente attraverso tutti i frame, riavviando l'ultimo frame dopo aver giocato l'ultimo.

OneShot1

Gioca attraverso l'animazione solo una volta nel corso della vita di una particella. Con questa Configurazione, la proprietà ParticleEmitter.FlipbookFramerate non si applica; invece, la framerate viene determinata dalla parte di ParticleEmitter.Lifetime divisa equamente dal numero di frame nell'animazioni. One

PingPong2

Gioca dal primo alultimo frame, quindi in reverse dal ultimo al primo, ripetendo per tutto il ParticleEmitter.Lifetime della parte.

Random3

Riproduci i frame in un ordine casuale, mescolando / facendo sparire uno frame all'altro. Questo può essere utile per le texture di particelle organiche a bassa velocità di fotoritocco, come le stelle che lampeggiano lentamente tra forme subliminalmente diverse.

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