ParticleFlipbookMode
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Determina il tipo di animazionidel flipbook.
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Nome | Valore | Sommario |
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Loop | 0 | Gioca continuamente attraverso tutti i frame, riavviando l'ultimo frame dopo aver giocato l'ultimo. |
OneShot | 1 | Gioca attraverso l'animazione solo una volta nel corso della vita di una particella. Con questa Configurazione, la proprietà ParticleEmitter.FlipbookFramerate non si applica; invece, la framerate viene determinata dalla parte di ParticleEmitter.Lifetime divisa equamente dal numero di frame nell'animazioni. One |
PingPong | 2 | Gioca dal primo alultimo frame, quindi in reverse dal ultimo al primo, ripetendo per tutto il ParticleEmitter.Lifetime della parte. |
Random | 3 | Riproduci i frame in un ordine casuale, mescolando / facendo sparire uno frame all'altro. Questo può essere utile per le texture di particelle organiche a bassa velocità di fotoritocco, come le stelle che lampeggiano lentamente tra forme subliminalmente diverse. |