HapticEffectType
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Enum utilizzato insieme a HapticEffect.Type .
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Custom | 0 | Consente l'applicazione di una forma d'onda haptica personalizzata attraverso il metodo HapticEffect:SetWaveformKeys(). |
UIHover | 1 | Utile quando un giocatore naviga su un oggetto (spesso un oggetto UI) senza l'intenzione di attivare la sua azione; può anche avvisare il giocatore che hanno navigato su un oggetto interattivo.Questo tipo di effetto è sottile e non interrompe l'esperienza di gioco. |
UIClick | 2 | Utile quando un giocatore ha selezionato un oggetto (spesso un oggetto UI) con l'intenzione di attivare la sua azione.Questo tipo di effetto è nitido e fornisce un feedback immediato senza essere invadente. |
UINotification | 3 | Utile quando c'è un messaggio in arrivo che dovrebbe distrarre l'attenzione del Giocatoredal suo attuale gameplay e invitarlo che la notifica richiede attenzione o azione immediata. |
GameplayExplosion | 4 | Utile per segnalare un evento di fisica su larga scala che innesca l'impatto su una grande porzione di una scena data.Questo effetto è ad alta intensità per rappresentare la magnitudine dell'impatto e persiste per un periodo di tempo più lungo di GameplayCollision . |
GameplayCollision | 5 | Questo effetto è un grande rombio immediato che muore rapidamente, utile per indicare un impatto chiaro e mirato tra gli oggetti. |