CollisionFidelity
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Determina il comportamento della hitbox di collisione per MeshPart e PartOperation istanze.Vedi qui per una rappresentazione visiva delle varie opzioni.
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Nome | Valore | Sommario |
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Default | 0 | Il modello di collisione utilizza una decomposizione a cono convesso basata su voxel che è relativamente veloce ma potrebbe non essere molto precisa, in particolare per i buchi, le porte e le cavità in Generale. |
Hull | 1 | Il modello di collisione utilizza la superficie convessa della Mesh, magliavisiva. |
Box | 2 | Il modello di collisione utilizza una scatola di confine che comprende la Mesh, maglia. |
PreciseConvexDecomposition | 3 | Il modello di collisione utilizza una decomposizione conica dell'mesh visivo che viene calcolata da una variazione di un algoritmo chiamato HACD.Questa opzione è la rappresentazione più accurata della geometria di collisione per oggetti complessi con tolleranze integrate per ridurre il numero totale di coni concavi compromettendo l'accuratezza quando giustificato. |