ControlMode
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L'ControlMode Enum imposta il modo in cui il giocatore viene controllato.
Nota che le API correlate a shift-lock sono in corso di Deprecare, quindi si consiglia di utilizzare UserInputService.MouseBehavior invece per bloccare il Topo, or mouse as computer mouse.
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Classic | 0 | Consente alla fotocamera di essere spostata facendo clic e trascinando con il pulsante destro del mouse. |
MouseLockSwitch | 1 | Simile al classico, ma consente al giocatore di attivare la blocco del mouse, causando la rotazione della fotocamera mentre il giocatore muove il mouse (senza tenere premuto un pulsante). |