ModelStreamingMode

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Controlla il modo in cui viene streamed in e out quando viene utilizzato in un'esperienza che è in grado di streamed. Ha nessun effetto quando l'esperienza non è in grado di streamed.

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NomeValoreSommario
Default0

Il motore determina il miglior comportamento. Attualmente equivalente a Non atomico .

Atomic1

Il Model e tutti i suoi discendenti vengono riprodotti insieme. Per la riproduzione in, questo si applica quando Class.BasePart qualsiasi discendente è idoneo per la riproduzione. Per la riproduzione fuori, questo si applica quando BasePart qualsiasi discendente è idoneo per la riproduzione.

Persistent2

I modelli persistenti vengono inviati come un'unità atomica completa poco dopo che il giocatore si unisce e prima che si attivi l'evento Workspace.PersistentLoaded . I modelli persistenti e i loro discendenti non vengono mai streamed out.

PersistentPerPlayer3

Si comporta come un modello persistente per i giocatori che sono stati aggiunti usando Model:AddPersistentPlayer() . Per altri giocatori, il comportamento è lo stesso di Atomic . Puoi tornare indietro a un modello dal persistenza del giocatore tramite Model:RemovePersistentPlayer() .

Nonatomic4

Quando un modello non atomico viene streamed, anche i discendenti vengono inviati, ad eccezione per i discendenti delle parti. I modelli non atomici che non sono discendenti delle parti vengono inviati durante l'esecuzione dell'esperienza.

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