ModelStreamingMode
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Controlla come il modello viene trasmesso in entrata e in uscita quando viene utilizzato in un'esperienza che è abilitata alla trasmissione.Non ha alcun effetto quando l'esperienza non è abilitata allo streaming.
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Default | 0 | Il motore determina il comportamento migliore. Attualmente equivalente a Non atomico . |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | I modelli persistenti vengono inviati come unità atomica completa poco dopo l'adesione del giocatore e prima dell'evento Workspace.PersistentLoaded .I modelli persistenti e i loro discendenti non vengono mai trasmessi. |
PersistentPerPlayer | 3 | Si comporta come un modello persistente per i giocatori che sono stati aggiunti utilizzando Model:AddPersistentPlayer() .Per gli altri giocatori, il comportamento è lo stesso di Atomico .Puoi ripristinare un modello dalla persistenza del giocatore tramite Model:RemovePersistentPlayer() . |
Nonatomic | 4 | Quando un modello non atomico viene trasmesso, vengono inviati anche i discendenti, ad eccezione dei discendenti parziali.I modelli non atomici che non sono discendenti di parti vengono inviati durante il caricamento dell'esperienza. |