ModelStreamingMode

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Controlla come il modello viene trasmesso in entrata e in uscita quando viene utilizzato in un'esperienza che è abilitata alla trasmissione.Non ha alcun effetto quando l'esperienza non è abilitata allo streaming.

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NomeValoreSommario
Default0

Il motore determina il comportamento migliore. Attualmente equivalente a Non atomico .

Atomic1

Il Model e tutti i suoi discendenti vengono trasmessi insieme in/fuori.Per lo streaming in, questo si applica quando qualsiasi discendente BasePart è idoneo per lo streaming.Per lo streaming out, questo si applica quando tutti i discendenti sono idonei allo streaming out.

Persistent2

I modelli persistenti vengono inviati come unità atomica completa poco dopo l'adesione del giocatore e prima dell'evento Workspace.PersistentLoaded .I modelli persistenti e i loro discendenti non vengono mai trasmessi.

PersistentPerPlayer3

Si comporta come un modello persistente per i giocatori che sono stati aggiunti utilizzando Model:AddPersistentPlayer() .Per gli altri giocatori, il comportamento è lo stesso di Atomico .Puoi ripristinare un modello dalla persistenza del giocatore tramite Model:RemovePersistentPlayer() .

Nonatomic4

Quando un modello non atomico viene trasmesso, vengono inviati anche i discendenti, ad eccezione dei discendenti parziali.I modelli non atomici che non sono discendenti di parti vengono inviati durante il caricamento dell'esperienza.

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