ModelStreamingMode
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Controlla il modo in cui viene streamed in e out quando viene utilizzato in un'esperienza che è in grado di streamed. Ha nessun effetto quando l'esperienza non è in grado di streamed.
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Default | 0 | Il motore determina il miglior comportamento. Attualmente equivalente a Non atomico . |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | I modelli persistenti vengono inviati come un'unità atomica completa poco dopo che il giocatore si unisce e prima che si attivi l'evento Workspace.PersistentLoaded . I modelli persistenti e i loro discendenti non vengono mai streamed out. |
PersistentPerPlayer | 3 | Si comporta come un modello persistente per i giocatori che sono stati aggiunti usando Model:AddPersistentPlayer() . Per altri giocatori, il comportamento è lo stesso di Atomic . Puoi tornare indietro a un modello dal persistenza del giocatore tramite Model:RemovePersistentPlayer() . |
Nonatomic | 4 | Quando un modello non atomico viene streamed, anche i discendenti vengono inviati, ad eccezione per i discendenti delle parti. I modelli non atomici che non sono discendenti delle parti vengono inviati durante l'esecuzione dell'esperienza. |