RollOffMode
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Come 3D Sounds attenuate (fade out) mentre la distanza tra il fruitore e il padre del suono aumenta.
Cos'è l'attenuazione?
L'attenuazione acustica si riferisce a come il suono diminuisca mentre viaggia attraverso un medium o attraverso distanze crescenti.
Inversione della distanza inversa vs lineare
L'inversione della distanza di attenuazione ( Enum.RollOffMode.Inverse) riflette il modo in cui i suoni si attenuano nel Mondoreale. Underverse distance attenuation, i suoni inizieranno ad attenuare una volta che la distanza tra il lettore e il padre del suono superererà Sound.EmitterSize
Nota, Sound.MaxDistance non influirà sull'attenuazione under the reverse model but will cause the sound to cut off completely once this distance is reached. This can be particularly abrupt when using low values for max distance.
La distanza lineare attenuata funziona in modo diverso. Under linear distance attenuation il suono si attenua tra EmitterSize e MaxDistance, facendo silenzioso una volta raggiunto MaxDistance. EmitterSize mostra ancora il punto in cui il suono inizierà ad attenuarsi. Tuttavia, il volume audibile a qualsiasi punto ora dipende dal punto in cui il lettore è a partire
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Inverse | 0 | |
Linear | 1 | |
LinearSquare | 2 | |
InverseTapered | 3 |