RollOffMode
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Enum che determina come Sounds genitori a un BasePart o Attachment attenuare (scomparire) man mano che aumenta la distanza tra l'ascoltatore e il genitore.
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Nome | Valore | Sommario |
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Inverse | 0 | Il volume si attenua da Sound.RollOffMinDistance in modo inverso, riflettendo il modo in cui i suoni si attenuano nel Mondoreale.Questo viene fatto attraverso Sound.RollOffMinDistance / distance , dove distance è il Vector3.Magnitude tra la fonte audio e l'ascoltatore audio. |
Linear | 1 | Il volume si attenua tra Sound.RollOffMinDistance e Sound.RollOffMaxDistance con una relazione lineare.Questo viene fatto attraverso ( Sound.RollOffMaxDistance / distance )/( Sound.RollOffMaxDistance - Sound.RollOffMinDistance ), dove distance è il Vector3.Magnitude tra la fonte audio e l'ascoltatore audio. |
LinearSquare | 2 | Il volume si attenua tra Sound.RollOffMinDistance e Sound.RollOffMaxDistance con una relazione quadratica lineare. Questo viene fatto attraverso lo squaring Linear . |
InverseTapered | 3 | Un modello ibrido che segue il modello Inverse quando è vicino a Sound.RollOffMinDistance e il modello LinearSquare quando è vicino a Sound.RollOffMaxDistance .Questo viene fatto prendendo il minore di Inverse e LinearSquare. |