FrameStyle
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L' FrameStyle enumerazione viene utilizzata per impostare lo stile di un Frame .
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Custom | 0 | Usa le proprietà GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 e GuiObject.BackgroundTransparency per determinare l'aspetto del frame. Non ha alcun riempimento; gli elementi con la posizione 1> Datatype.UDim2.new(0, 0, 0, 0)1> |
ChatBlue | 1 | Causa il frame to appear similar to a Dialog with its Tone property set to Enum.DialogTone.Neutral . Like 1> ChatGreen1> and 4> ChatRed4>, this has a padding of fifteen pixels on all sides. |
RobloxSquare | 2 | Fa in modo che il frame appaia come un rettangolo grigio scuro trasparente con un pad di cinque pixel su tutti i lati. |
RobloxRound | 3 | Fa in modo che il frame appaia come un rettangolo grigio scuro translucido con bordi arrotondati. Come RobloxSquare , questo ha un pad di cinque pixel su tutti i lati. |
ChatGreen | 4 | Causa il frame to appear similar to a Dialog with its Tone property set to Enum.DialogTone.Friendly . Like 1> ChatBlue1> and 4> ChatRed4> , this has a padding of fifteen pixels on all sides. |
ChatRed | 5 | Causa il frame a apparire simile a un Dialog con la sua proprietà Tone impostata su Enum.DialogTone.Enemy . Come 2> ChatBlue2> e 5> ChatGreen 5>, questo ha un pad di quindici pixel su tutti i lati. |
DropShadow | 6 | Causa il frame per apparire come un rettangolo grigio trasparente con lati sfocati. Il sfocatura è più evidente sul lato inferiore. Ha un bordo di otto pixel su tutti i lati. |