FrameStyle
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L'enumerazione FrameStyle viene utilizzata per impostare lo stile di un Frame .
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Custom | 0 | Usa le proprietà GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 e GuiObject.BackgroundTransparency della cornice per determinare l'aspetto della cornice.Non ha imbottitura; gli elementi con la posizione UDim2.new(0, 0, 0, 0) appariranno nell'angolo superiore sinistro del frame. |
ChatBlue | 1 | Fa apparire il frame simile a un Dialog con la sua proprietà Tone impostata su Enum.DialogTone.Neutral .Come ChatGreen e ChatRed , questo ha un margine di quindici pixel su tutti i lati. |
RobloxSquare | 2 | Fa apparire il frame come un rettangolo scuro trasparente con un margine di cinque pixel su tutti i lati. |
RobloxRound | 3 | Fa apparire il frame come un rettangolo grigio scuro trasparente con bordi arrotondati.Come RobloxSquare , questo ha un margine di cinque pixel su tutti i lati. |
ChatGreen | 4 | Fa apparire il frame simile a un Dialog con la sua proprietà Tone impostata su Enum.DialogTone.Friendly .Come ChatBlue e ChatRed , questo ha un margine di quindici pixel su tutti i lati. |
ChatRed | 5 | Fa apparire il frame simile a un Dialog con la sua proprietà Tone impostata su Enum.DialogTone.Enemy .Come ChatBlue e ChatGreen , questo ha un margine di quindici pixel su tutti i lati. |
DropShadow | 6 | Fa apparire il frame come un rettangolo grigio trasparente con lati sfocati.Lo sfocatura è più evidente sul bordo inferiore.Ha un margine di otto pixel su tutti i lati. |