ReverbType
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
The ReverbType Enum ti consente di rendere l'audio nel tuo gioco diversi, a seconda di quale "area" i suoni sono in.
Nota che alcuni di questi non sembrano avere alcun effetto sul suono.
Articoli
Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
NoReverb | 0 | |
GenericReverb | 1 | |
PaddedCell | 2 | |
Room | 3 | |
Bathroom | 4 | |
LivingRoom | 5 | |
StoneRoom | 6 | |
Auditorium | 7 | |
ConcertHall | 8 | |
Cave | 9 | |
Arena | 10 | |
Hangar | 11 | |
CarpettedHallway | 12 | |
Hallway | 13 | |
StoneCorridor | 14 | |
Alley | 15 | |
Forest | 16 | |
City | 17 | |
Mountains | 18 | |
Quarry | 19 | |
Plain | 20 | |
ParkingLot | 21 | |
SewerPipe | 22 | |
UnderWater | 23 |