ReverbType

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L'Enum ReverbType ti consente di rendere l'audio nel tuo gioco diverso, a seconda di quale "area" i suoni sono in.

Si noti che alcuni di questi non sembrano avere alcun effetto sul suono.

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NomeValoreSommario
NoReverb0

Nessuna riverberazione sonora. L'audio non viene cambiato dal predefinito.

GenericReverb1

La riverberazione del suono viene cambiata in un effetto di riverberazione generico.

PaddedCell2

La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia in una cella imbottita.

Room3

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una stanza.

Bathroom4

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un bagno.

LivingRoom5

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una sala da soggiorno.

StoneRoom6

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una stanza di pietra.

Auditorium7

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un auditorium.

ConcertHall8

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una sala da concerto.

Cave9

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una caverna.

Arena10

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un'arena.

Hangar11

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un hangar.

CarpettedHallway12

La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia in un corridoio tappezzato.

Hallway13

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio.

StoneCorridor14

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio di pietra.

Alley15

La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia in una stradina.

Forest16

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una foresta.

City17

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una città.

Mountains18

La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia nelle montagne.

Quarry19

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una cava.

Plain20

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse una piana aperta.

ParkingLot21

La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un parcheggio.

SewerPipe22

La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia in una tubatura delle fogne.

UnderWater23

La riverberazione del suono viene modificata per suonare come se il giocatore fosse sott'acqua.

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