ReverbType

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The ReverbType Enum ti consente di rendere l'audio nel tuo gioco diversi, a seconda di quale "area" i suoni sono in.

Nota che alcuni di questi non sembrano avere alcun effetto sul suono.

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NomeValoreSommario
NoReverb0

Nessun feedback sonoro. L'audio non viene cambiato dalla impostazione predefinita.

GenericReverb1

Il suono reverb è cambiato in un effetto reverb generico.

PaddedCell2

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una cella imbottata.

Room3

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una stanza.

Bathroom4

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un bagno.

LivingRoom5

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una sala da pranzo.

StoneRoom6

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una stanza di pietra.

Auditorium7

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un auditorium.

ConcertHall8

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una hall del concerto.

Cave9

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una caverna.

Arena10

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un'arena.

Hangar11

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un hangar.

CarpettedHallway12

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio tappezzato.

Hallway13

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio.

StoneCorridor14

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio di pietra.

Alley15

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una pizzeria.

Forest16

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una foresta.

City17

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una città.

Mountains18

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in montagna.

Quarry19

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una cave.

Plain20

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse un piano aperto.

ParkingLot21

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un parcheggio.

SewerPipe22

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un tubo di fogna.

UnderWater23

Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse sott'acqua.

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