ReverbType
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
L'Enum ReverbType ti consente di rendere l'audio nel tuo gioco diverso, a seconda di quale "area" i suoni sono in.
Si noti che alcuni di questi non sembrano avere alcun effetto sul suono.
Articoli
Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Nessuna riverberazione sonora. L'audio non viene cambiato dal predefinito. |
GenericReverb | 1 | La riverberazione del suono viene cambiata in un effetto di riverberazione generico. |
PaddedCell | 2 | La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia in una cella imbottita. |
Room | 3 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una stanza. |
Bathroom | 4 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un bagno. |
LivingRoom | 5 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una sala da soggiorno. |
StoneRoom | 6 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una stanza di pietra. |
Auditorium | 7 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un auditorium. |
ConcertHall | 8 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una sala da concerto. |
Cave | 9 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una caverna. |
Arena | 10 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un'arena. |
Hangar | 11 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un hangar. |
CarpettedHallway | 12 | La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia in un corridoio tappezzato. |
Hallway | 13 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio. |
StoneCorridor | 14 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio di pietra. |
Alley | 15 | La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia in una stradina. |
Forest | 16 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una foresta. |
City | 17 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una città. |
Mountains | 18 | La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia nelle montagne. |
Quarry | 19 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in una cava. |
Plain | 20 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse una piana aperta. |
ParkingLot | 21 | La riverberazione del suono viene cambiata per suonare come se il giocatore fosse in un parcheggio. |
SewerPipe | 22 | La riverberazione del suono viene cambiata per sembrare che il giocatore sia in una tubatura delle fogne. |
UnderWater | 23 | La riverberazione del suono viene modificata per suonare come se il giocatore fosse sott'acqua. |