ReverbType
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The ReverbType Enum ti consente di rendere l'audio nel tuo gioco diversi, a seconda di quale "area" i suoni sono in.
Nota che alcuni di questi non sembrano avere alcun effetto sul suono.
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Nessun feedback sonoro. L'audio non viene cambiato dalla impostazione predefinita. |
GenericReverb | 1 | Il suono reverb è cambiato in un effetto reverb generico. |
PaddedCell | 2 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una cella imbottata. |
Room | 3 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una stanza. |
Bathroom | 4 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un bagno. |
LivingRoom | 5 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una sala da pranzo. |
StoneRoom | 6 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una stanza di pietra. |
Auditorium | 7 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un auditorium. |
ConcertHall | 8 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una hall del concerto. |
Cave | 9 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una caverna. |
Arena | 10 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un'arena. |
Hangar | 11 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un hangar. |
CarpettedHallway | 12 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio tappezzato. |
Hallway | 13 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio. |
StoneCorridor | 14 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un corridoio di pietra. |
Alley | 15 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una pizzeria. |
Forest | 16 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una foresta. |
City | 17 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una città. |
Mountains | 18 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in montagna. |
Quarry | 19 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in una cave. |
Plain | 20 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse un piano aperto. |
ParkingLot | 21 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un parcheggio. |
SewerPipe | 22 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse in un tubo di fogna. |
UnderWater | 23 | Il suono di rabbrividimento viene cambiato per suonare come se il giocatore fosse sott'acqua. |