AnimationPriority
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Quando più AnimationTracks vengono riproposti contemporaneamente dallo stesso Animator e influenzano gli stessi punti di animazione connessi, le tracce vengono valutate in ordine crescente
L'animazione di priorità più alta sovrascriverà le altre priorità per Articolazione. L'ordine di priorità è:
- Azione4 2. Azione3 3. Azione2 4. Azione 5. Movimento 6. Inattivo 7. Nucleo Le animazioni del personaggio predefinite di Roblox, tra cui i pacchetti di animazione del catalogo, si eseguono alla priorità Core . Idle attraverso Action4 priorità sono per l'uso del developer.
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - La priorità raccomandata per le animazioni inattive del personaggio. |
Movement | 1 | (5) - Raccomandata la priorità per Eseguire, Nuoto, scalatae altre animazioni di locomozione. |
Action | 2 | (4) - Raccomandata la priorità per le azioni dei personaggi che devono sovrascrivere le animazioni di inattività e locomozione. |
Action2 | 3 | (3) - Action2 sostituirà Action. |
Action3 | 4 | (2) - Action3覆盖Action2. |
Action4 | 5 | (1) - Action4 è la priorità più alta disponibile, sovrascrivendo tutti gli altri valori di priorità. |
Core | 1000 | (7) - La priorità più bassa, destinata all'uso da parte delle animazioni predefinite di Roblox e ai pacchetti di animazione del catalogo. |