AnimationPriority
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Quando più AnimationTracks vengono riprodotti contemporaneamente dagli stessi Animator e interessano gli stessi giunti animati, le tracce vengono valutate in ordine crescente di priorità, per ogni giunta, mentre la somma del peso complessivo delle tracce rimane inferiore a 1.0.Quando la somma del peso della Articolazioneraggiunge o supera 1.0 per una congiunzione, la valutazione si ferma e non verranno valutate tracce di priorità inferiore per quella congiunzione.AnimationTracks con la stessa priorità che stanno giocando contemporaneamente si mescoleranno proporzionalmente al loro peso delle tracce (normalizzato se la somma supera 1).
L'animazione di priorità superiore sostituirà quelle di priorità inferiore per ogni Articolazione. L'ordine di priorità è:
- Azione4 2. Azione3 3. Azione2 4. Azione 5. Movimento 6. Inattivo 7. Nucleo Le animazioni predefinite del personaggio di Roblox, tra cui i pacchetti di animazione del catalogo, si riproducono alla priorità Core . Inattivo attraverso Azione4 priorità sono per l'uso del developer.
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - Priorità raccomandata per le animazioni inattive dei personaggi. |
Movement | 1 | (5) - Priorità raccomandata per Camminata, Eseguire, Nuoto, arrampicarsi e altre animazioni di locomozione. |
Action | 2 | (4) - Priorità raccomandata per le azioni del personaggio che devono sostituire le animazioni di inattività e locomozione. |
Action2 | 3 | (3) - Action2 sostituirà Action. |
Action3 | 4 | (2) - Action3 sostituirà Action2. |
Action4 | 5 | (1) - Action4 è la priorità più alta disponibile, che sostituisce tutti gli altri valori di priorità. |
Core | 1000 | (7) - Priorità più bassa, destinata all'uso da parte delle animazioni predefinite di Roblox e dei pacchetti di animazione del catalogo. |