Motore Enum
CreateOutfitFailure
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Articoli
| Nome | Valore | Sommario |
|---|---|---|
| InvalidName | 1 | |
| OutfitLimitReached | 2 | |
| Other | 3 |
Campioni di codice
Gestione dei Risultati della Creazione dell'Outfit
local AvatarEditorService = game:GetService("AvatarEditorService")
AvatarEditorService.PromptCreateOutfitCompleted:Connect(function(result, failureType)
if result == Enum.AvatarPromptResult.Success then
-- L'outfit è stato creato
elseif result == Enum.AvatarPromptResult.PermissionDenied then
-- L'utente ha rifiutato il prompt; ignora failureType
else -- Enum.AvatarPromptResult.Failed
if failureType == Enum.CreateOutfitFailure.OutfitLimitReached then
-- Comunica all'utente che ha raggiunto il limite di outfit
elseif failureType == Enum.CreateOutfitFailure.InvalidName then
-- Comunica all'utente di scegliere un nome diverso
else -- Enum.CreateOutfitFailure.Other
-- Fallimento generico; riprova o mostra un errore generico
end
end
end)