TextureMode

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Descrive come si comporta la texture di un Trail o Beam .

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NomeValoreSommario
Stretch0

Per un Trail , la texture si allungherà in base alla durata del tracciae si restringerà all'interno se gli allegati del tracciasmettono di muoversi.

Per un Beam , la texture si ripeterà TextureLength volte lungo l'intera lunghezza del raggio. Vedi qui per i dettagli.

Wrap1

Per un Trail , la texture sarà piastrellata come la lunghezza del percorso cambia, ma le texture rimarranno stazionarie rispetto ai loro allegati.

Per un Beam , le ripetizioni della texture saranno uguali alla lunghezza complessiva del raggio (in studs) divisa per il suo TextureLength .Vedi qui per i dettagli.

Static2

Per un Trail , la texture verrà estesa mentre si Spostagli allegati e rimarranno in posizione fino a quando non verrà soddisfatta la loro durata.Questa impostazione è ideale per le texture di traccia che dovrebbero apparire "stampe" dove vengono visualizzate, come impronte di zampe o tracci di ruote.

Questo valore non è supportato per Beam e quindi si comporta identicamente a Wrap .

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