TextureMode
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Nome | Valore | Sommario |
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Stretch | 0 | Per un Trail , la texture si allungherà in base alla durata del tracciae si restringerà all'interno se gli allegati del tracciasmettono di muoversi. Per un Beam , la texture si ripeterà TextureLength volte lungo l'intera lunghezza del raggio. Vedi qui per i dettagli. |
Wrap | 1 | Per un Trail , la texture sarà piastrellata come la lunghezza del percorso cambia, ma le texture rimarranno stazionarie rispetto ai loro allegati. Per un Beam , le ripetizioni della texture saranno uguali alla lunghezza complessiva del raggio (in studs) divisa per il suo TextureLength .Vedi qui per i dettagli. |
Static | 2 | Per un Trail , la texture verrà estesa mentre si Spostagli allegati e rimarranno in posizione fino a quando non verrà soddisfatta la loro durata.Questa impostazione è ideale per le texture di traccia che dovrebbero apparire "stampe" dove vengono visualizzate, come impronte di zampe o tracci di ruote. Questo valore non è supportato per Beam e quindi si comporta identicamente a Wrap . |