TextureMode

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Descrive il modo in cui la texture di un Trail o Beam si comporta.

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NomeValoreSommario
Stretch0

Per un Trail , la texture si allungerà in base all'età della traccia, e si restringerà all'interno se gli allegati della traccia smetteranno di muoversi.

Per un Beam , la texture si ripetrà TextureLength volte in tutta la lunghezza del beam. Vedi qui per i dettagli.

Wrap1

Per un Trail , la texture sarà intarsiata in base alla lunghezza del trail che cambia, ma le texture rimarranno ferme rispetto ai loro allegati.

Per un Beam , le ripetizioni della texture saranno uguali alla lunghezza complessiva del raggio (in studs) divisa dal suo TextureLength . Vedi qui per i dettagli.

Static2

Per un Trail , la texture sarà estesa come le allegati si Sposta, e rimarranno in posizione fino a quando non sarà raggiunto il loro tempo di vita. Questa impostazione è ideale per le texture di traccia che dovrebbero apparire "stampate" dove viene visualizzato, come le impronte digitali o le tracce di gomme.

Questo valore non è supportato per Beam e quindi si comporta identificatamente come Wrap .

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