Material

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I seguenti materiali di base sono utilizzati per parti e/o terreno.Vedi la guida Materiali per maggiori dettagli sull'utilizzo e la modifica dei materiali.

Articoli

NomeValoreSommario
Plastic256

Si applica solo a BasePart .

SmoothPlastic272

Si applica solo a BasePart .

Neon288

Si applica solo a BasePart .

Wood512

Si applica solo a BasePart .

WoodPlanks528

Si applica a BasePart e Terrain .

Marble784

Si applica solo a BasePart .

Basalt788

Si applica a BasePart e Terrain .

Slate800

Si applica a BasePart e Terrain .

CrackedLava804

Si applica a BasePart e Terrain .

Concrete816

Si applica a BasePart e Terrain .

Limestone820

Si applica a BasePart e Terrain .

Granite832

Si applica solo a BasePart .

Pavement836

Si applica a BasePart e Terrain .

Brick848

Si applica a BasePart e Terrain .

Pebble864

Si applica solo a BasePart .

Cobblestone880

Si applica a BasePart e Terrain .

Rock896

Si applica a BasePart e Terrain .

Sandstone912

Si applica a BasePart e Terrain .

CorrodedMetal1040

Si applica a BasePart e Terrain .

DiamondPlate1056

Si applica solo a BasePart .

Foil1072

Si applica solo a BasePart .

Metal1088

Si applica solo a BasePart .

Grass1280

Si applica a BasePart e Terrain .

LeafyGrass1284

Si applica a BasePart e Terrain .

Sand1296

Si applica a BasePart e Terrain .

Fabric1312

Si applica solo a BasePart .

Snow1328

Si applica a BasePart e Terrain .

Mud1344

Si applica a BasePart e Terrain .

Ground1360

Si applica a BasePart e Terrain .

Asphalt1376

Si applica a BasePart e Terrain .

Salt1392

Si applica a BasePart e Terrain .

Ice1536

Si applica a BasePart e Terrain .

Glacier1552

Si applica a BasePart e Terrain .

Glass1568

Si applica solo a BasePart .

ForceField1584

Deve essere utilizzato su un MeshPart con UV distribuiti per coprire gran parte dello spazio UV 0:1 o più (più grande è meglio).Il MeshPart deve anche avere una texture applicata al suo TextureID, e quell'immagine texture deve avere un ampio intervallo di valori poiché il materiale visualizza l'intervallo da nero/oscuro a bianco/bianco valori.Ottieni questo modello per un esempio funzionale del materiale ForceField .

Air1792

Si applica solo a Terrain .

Non Navigabile
Water2048

Si applica solo a Terrain .

Non Navigabile
Cardboard2304

Si applica solo a BasePart .

Carpet2305

Si applica solo a BasePart .

CeramicTiles2306

Si applica solo a BasePart .

ClayRoofTiles2307

Si applica solo a BasePart .

RoofShingles2308

Si applica solo a BasePart .

Leather2309

Si applica solo a BasePart .

Plaster2310

Si applica solo a BasePart .

Rubber2311

Si applica solo a BasePart .

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