Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

System walidacji UGC

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

System walidacji UGC jest technicznym mechanizmem Robloxa, który sprawdza, czy zasoby awatarów spełniają specyfikacje platformy przed tym, jak będziesz mógł je przesłać i opublikować w Marketplace. Proces ten zapewnia, że ciała awatarów, kosmetyki, odzież i akcesoria działają spójnie w całej platformie.

System walidacji UGC działa za każdym razem, gdy:

  • Próbujesz przesłać zasób awatara do Marketplace przez Studio.
  • Wywołujesz API AvatarCreationService do tworzenia zasobów awatarów w ramach doświadczenia.

Podczas tego procesu system walidacji UGC ocenia Twój zasób, aby sprawdzić, czy spełnia wymagania w kategoriach walidacji, które są specyficzne dla jego typu zasobu. Aby uzyskać pełną listę tych wymagań, zobacz Specyfikacje ciała, Specyfikacje dynamicznych głów, Specyfikacje makijażu, Specyfikacje sztywnych akcesoriów oraz Specyfikacje warstwowych akcesoriów.

Gdy zasób awatara przejdzie walidację, możesz kontynuować proces przesyłania w Studio, płacąc opłatę za przesyłanie, przesyłając zasób do moderacji i sprzedając go w Marketplace, lub gracz może przystąpić do zakupu zasobu awatara, który stworzył w ramach doświadczenia.


Wykres przepływów sukcesu systemu walidacji.

Gdy zasób awatara nie przejdzie walidacji, Ty lub gracz otrzymacie komunikaty o błędach z informacjami, dlaczego zasób awatara nie przeszedł walidacji. Aby uzyskać pomoc w rozwiązywaniu problemów, system walidacji UGC ma narzędzia wizualizacyjne z kontrolkami, które dostarczają wizualnych wskazówek specyficznych dla zasobów, jak naprawić lub poprawić Twój zasób, aby mógł przejść walidację.

Kategorie walidacji

System walidacji UGC organizuje walidację w kilka kategorii na wysokim poziomie. Aby uzyskać informacje na temat tych kategorii i niektórych obszarów, które weryfikują, zapoznaj się z poniższą tabelą.

KategoriaCo waliduje
Schema
  • Hierarchia obiektów zasobu
  • Czy typy dzieci, tagi i atrybuty są skonfigurowane poprawnie
  • Czy zasób zawiera jakiekolwiek zabronione skrypty
Geometria siatki
  • Budżety trójkątów
  • Rozmiary pudełek ograniczających
  • Całkowite limity powierzchni
  • Czy zasób jest wycentrowany w punkcie zerowym i nie jest zbyt cienki wzdłuż jakiejkolwiek osi
  • Czy geometria zasobu jest wodoszczelna i nie zawiera N-gonów, kolorów wierzchołków ani trójkątów o zerowej powierzchni
Tekstury / materiały
  • Maksymalna rozdzielczość
  • Poprawne mapy UV
  • Walidacja tekstur PBR dla obiektów SurfaceAppearance
  • Czy zasób zawiera jakiekolwiek niewłaściwe kolory wierzchołków
Rigging / skinning
  • Ciała i akcesoria warstwowe muszą zawierać dane o skórze
  • Sztywne akcesoria nie mogą zawierać danych o skórze
  • Liczba wag skór musi odpowiadać liczbie wierzchołków
Cages wewnętrzne i zewnętrzne
  • Wszystkie części ciała muszą zawierać klatki dla walidacji całego ciała
  • Klatki muszą być wodoszczelne
  • Siatka klatki musi ściśle pasować do siatki renderowanej
  • Siatka renderowana musi znajdować się wewnątrz zewnętrznej klatki
  • Mapy UV klatek muszą odpowiadać zapewnionym przez Roblox szablonom klatek
Załączniki
  • Wszystkie załączniki muszą mieć poprawne nazewnictwo dla swojego punktu załączania
  • Sprawdzanie pozycji i orientacji
Dynamiczna głowa
  • Co najmniej 17 pozycji FACS
  • Projekcja punktów orientacyjnych klatki na siatkę głowy
  • Wykrywanie animacji twarzy: punkty orientacyjne muszą się poruszać podczas mrugania, otwierania ust oraz wyrażania emocji radosnych/smutnych
Bezpieczeństwo / moderacja
  • Walidacja twórcy zasobu, zabronione nazwy klas, przeciwspamowanie atrybutów proxy

Kontrole wizualizacji

System walidacji UGC zawiera opcjonalne narzędzia wizualizacji z kontrolkami, które pomagają zidentyfikować, zrozumieć, zdiagnozować i naprawić zasoby awatarów, które jeszcze nie są gotowe do umieszczenia w Marketplace. Gdy są aktywne, kontrole wizualizacji dostarczają informacji o błędach walidacji dla zasobów, które nie spełniają wymagań, oraz oceny jakości dla zasobów spełniających wymagania, które mogą wymagać poprawy.

Czerwone ikony dostarczają informacji o tym, które obszary nie przechodzą walidacji, a żółte ostrzeżenia wskazują obszary do poprawy.
Kiedy wybierzesz błąd lub ostrzeżenie, elementy wizualne wyświetlają się w widoku, aby pomóc Ci zrozumieć błąd lub ostrzeżenie.

Aby uzyskać dostęp do narzędzi wizualizacji systemu walidacji UGC, musisz najpierw włączyć funkcję beta. Aby włączyć i korzystać z opcjonalnych kontrolek wizualizacji:

  1. W Studio przejdź do Plik > Funkcje beta.

  2. Włącz Wizualizacja walidacji UGC.

  3. Uruchom ponownie Studio, a następnie w mezzaninie kliknij ikonę plusa, aby dodać niestandardową kartę. Pojawi się nowa karta.

    Przycisk do dodania niestandardowej karty wskazany w mezzaninie Studio.
  4. W swojej niestandardowej karcie kliknij przycisk Dodaj narzędzia. Pojawi się okno pop-up Dodaj narzędzia.

    Przycisk do dodania nowego narzędzia do niestandardowej karty w pasku narzędzi Studio.
  5. Włącz Walidacja UGC, aby dodać ją do swojego paska narzędzi, a następnie zamknij okno.

  6. Wróć do swojej niestandardowej karty i wybierz przycisk Walidacja UGC, aby uruchomić wtyczkę. Pojawi się okno Walidacji UGC.

  7. W oknie Eksplorator wybierz ciało postaci, dynamiczną głowę, sztywne akcesorium lub warstwowe akcesorium, następnie wróć do okna Walidacja UGC i kliknij przycisk Uruchom walidację. Pojawi się okno pop-up.

  8. W oknie pop-up:

    1. Potwierdź typ zasobu zasobu awatara, który wybrałeś. Na przykład, jeśli wybrałeś akcesorium warstwowe Enum.AccessoryType.Pants, użyj menu rozwijanego, aby wybrać PantsAccessory.

    2. Kliknij przycisk Uruchom walidację.

Serwis walidacji będzie działał w tle i zgłosi wyniki w oknie Walidacja UGC w postaci błędów i/lub ostrzeżeń w zależności od stanu zasobu. Aby uzyskać informacje na temat każdej wizualnej kontroli walidacji, zapoznaj się z poniższymi podsekcjami.

Measure_Cage_Distance_Head

Measure_Cage_Distance_Head to kontrola walidacyjna, która ocenia, jak blisko zewnętrzna klatka głowy awatara przylega do siatki głowy, sprawdzając, że klatka nie unosi się za daleko od siatki ani nie zapada się w nią.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości nie może być poprawnie obliczony z powodu niepoprawnych lub niepełnych danych wejściowych. Proszę sprawdzić swój model lub zgłosić błąd.Blokuje walidację
Klatka głowy przecina się z siatką głowy. {negativeSDFPercent}% wierzchołków klatki głowy znajduje się wewnątrz siatki głowy.Blokuje walidację
Klatka głowy jest za daleko od siatki głowy. Maksymalna odległość między klatką głowy a siatką wynosi {max_sdf}, co jest powyżej dozwolonego progu {max_sdf_threshold}Blokuje walidację
Ostrzeżenie o jakości zasobu: Wynik odległości klatki głowy wynosi {score}. Maksymalna odległość między klatką głowy a siatką wynosi {max_distance}, {negative_sdf_percent}% wierzchołków klatki głowy znajduje się wewnątrz siatki głowy.Ostrzeżenie

Measure_Cage_Mesh_Distance

Measure_Cage_Mesh_Distance to kontrola walidacyjna, która ocenia, jak blisko zewnętrzna klatka odzieży warstwowej śledzi renderowaną siatkę, wskazując, gdy klatka oddala się za daleko lub wnika w siatkę.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości nie może być poprawnie obliczony z powodu niepoprawnych lub niepełnych danych wejściowych. Proszę sprawdzić swój model lub zgłosić błąd.Blokuje walidację
Zewnętrzna klatka przecina się z siatką renderowaną. {negativeSDFPercent}% wierzchołków zewnętrznej klatki znajduje się wewnątrz siatki renderowanej.Blokuje walidację
Zewnętrzna klatka jest za daleko od siatki renderowanej. Maksymalna odległość między zewnętrzną klatką a siatką wynosi {max_sdf}, co jest powyżej dozwolonego progu {max_sdf_threshold}.Blokuje walidację
Ostrzeżenie o jakości zasobu: Wynik odległości klatki do siatki wynosi {score}. Maksymalna odległość między zewnętrzną klatką a siatką wynosi {max_distance}, {negative_sdf_percent}% wierzchołków zewnętrznej klatki znajduje się wewnątrz siatki renderowanej.Ostrzeżenie

Measure_Cage_Mesh_Distance_Avatar

Measure_Cage_Mesh_Distance_Avatar to kontrola walidacyjna, która ocenia, jak blisko zewnętrzna klatka całego ciała podąża za siatką ciała, wskazując, gdy klatka unosi się za daleko od powierzchni lub wnika w nią.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości nie może być poprawnie obliczony z powodu niepoprawnych lub niepełnych danych wejściowych. Proszę sprawdzić swój model lub zgłosić błąd.Blokuje walidację
Klatka ciała przecina się z siatką ciała. {negativeSDFPercent}% wierzchołków klatki ciała znajduje się wewnątrz siatki ciała.Blokuje walidację
Klatka ciała jest za daleko od siatki ciała. Maksymalna odległość między klatką ciała a siatką wynosi {max_sdf}, co jest powyżej dozwolonego progu {max_sdf_threshold}.Blokuje walidację
Ostrzeżenie o jakości zasobu: Wynik odległości klatki ciała wynosi {score}. Maksymalna odległość między klatką ciała a siatką wynosi {max_distance}, {negative_sdf_percent}% wierzchołków klatki ciała znajduje się wewnątrz siatki ciała.Ostrzeżenie

Measure_Cage_Relevancy

Measure_Cage_Relevancy to kontrola walidacyjna, która ocenia, ile zewnętrznej klatki przemieściłeś, faktycznie znajduje się nad akcesorium, aby edycje klatki pozostawały tam, gdzie są potrzebne.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości nie może być poprawnie obliczony z powodu niepoprawnych lub niepełnych danych wejściowych. Proszę sprawdzić swój model lub zgłosić błąd.Blokuje walidację
{outer_cage_face_irrelevant_percent}% zmodyfikowanych wierzchołków zewnętrznej klatki nie pokrywa akcesorium. Upewnij się, że przemieszasz zewnętrzną klatkę tylko tam, gdzie jest to potrzebne.Blokuje walidację
Ostrzeżenie o jakości zasobu: Wynik adekwatności klatki wynosi {score}. {irrelevant_percent}% zmodyfikowanych wierzchołków zewnętrznej klatki nie pokrywa akcesorium.Ostrzeżenie

Measure_Cage_UV

Measure_Cage_UV to kontrola walidacyjna, która sprawdza, czy UV wewnętrznej i zewnętrznej klatki odpowiadają szablonowi odzieży warstwowej; UV, które nie odpowiadają szablonowi odzieży warstwowej, zakłócają sposób, w jaki zasób opina się na ciele.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości nie może być poprawnie obliczony z powodu niepoprawnych lub niepełnych danych wejściowych. Proszę sprawdzić swój model lub zgłosić błąd.Blokuje walidację
Istnieje {incorrect_uv_count} wartości UV w klatce {cage_name}, które są niepoprawne lub nie należą do szablonu. Proszę poprawić UV klatki.Blokuje walidację
Ostrzeżenie o jakości zasobu: Wynik UV klatki wynosi {score} dla {cage_name}. Liczba niepoprawnych UV: {incorrect_uv_count}.Ostrzeżenie

Measure_Cage_UV_Avatar

Measure_Cage_UV_Avatar to kontrola walidacyjna, która sprawdza, czy każda część ciała ma klatkę, która utrzymuje swoje UV na standardowym szablonie; błędne UV klatki zakłócają sposób, w jaki odzież warstwowa opina się na ciele.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości nie może być poprawnie obliczony z powodu niepoprawnych lub niepełnych danych wejściowych. Proszę sprawdzić swój model lub zgłosić błąd.Blokuje walidację
Istnieje {incorrect_uv_count} wartości UV w klatce {cage_name}, które są niepoprawne lub nie należą do szablonu. Proszę poprawić UV klatki.Blokuje walidację
Ostrzeżenie o jakości zasobu: Wynik UV klatki wynosi {score} dla {cage_name}. Liczba niepoprawnych UV: {incorrect_uv_count}.Ostrzeżenie

Measure_Degen_Triangles

Measure_Degen_Triangles to kontrola walidacyjna, która ocenia każdą część siatki pod kątem degenerowanych trójkątów (powierzchni o zerowej lub niemal zerowej powierzchni); degenerowane trójkąty nie dodają powierzchni i mogą zepsuć renderowanie.

Kod błęduSeberność
Jakość zasobu: {partName} ma {degenerate_triangle_percent}% degenerowanych trójkątów (wynik: {score}).Ostrzeżenie
Wynik jakości zasobu dla {measureName} nie mógł być obliczony, ponieważ dane wejściowe były niekompletne lub niewłaściwe. To nie blokuje Twojego przesyłania.Ostrzeżenie

Measure_Dynamic_Head

Measure_Dynamic_Head to kontrola walidacyjna, która weryfikuje, czy dynamiczna głowa może być animowana. Animowane dynamiczne głowy mają klatkę głowy, dane FACS, wyrównane punkty orientacyjne i mogą zamykać oczy, otwierać usta oraz wyrażać emocje.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości nie może być poprawnie obliczony z powodu niepoprawnych lub niepełnych danych wejściowych. Proszę sprawdzić swój model lub zgłosić błąd.Blokuje walidację
Dynamiczne głowy w Marketplace muszą być odpowiednio klatkowane, aby wierzchołki oczu i ust na klatce były zgodne z wierzchołkami siatki. Proszę poprawić swoje klatkowanie i jego wyrównanie ze siatką.Blokuje walidację
Nie można wykryć wyrażenia uśmiechu dla dynamicznej głowy. Proszę dostosować punkty orientacyjne klatki dla ust, aby odpowiadały miejscu, gdzie usta znajdują się na głowie i upewnić się, że mogą pokazać wyrażenie uśmiechu.Blokuje walidację
Nie można wykryć wyrażenia zamknięcia lewego oka dla dynamicznej głowy. Proszę dostosować punkty orientacyjne klatki dla lewego oka, aby odpowiadały miejscu, gdzie lewe oko znajduje się na głowie i upewnić się, że może być zamknięte.Blokuje walidację
Dynamiczne głowy w Marketplace nie mają klatek głowy. Proszę stworzyć klatkę głowy dla dynamicznej głowy.Blokuje walidację
Nie można wykryć wyrażenia otwarcia ust dla dynamicznej głowy. Proszę dostosować punkty orientacyjne klatki dla ust, aby odpowiadały miejscu, gdzie usta znajdują się na głowie i upewnić się, że mogą się otworzyć.Blokuje walidację
Dynamiczne głowy w Marketplace muszą być animowane, ale ta głowa nie ma danych FACS.Blokuje walidację
Nie można wykryć wyrażenia zamknięcia prawego oka dla dynamicznej głowy. Proszę dostosować punkty orientacyjne klatki dla prawego oka, aby odpowiadały miejscu, gdzie prawe oko znajduje się na głowie i upewnić się, że może być zamknięte.Blokuje walidację
Nie można wykryć wyrażenia marszczenia czoła dla dynamicznej głowy. Proszę dostosować punkty orientacyjne klatki dla ust, aby odpowiadały miejscu, gdzie usta znajdują się na głowie i upewnić się, że mogą pokazać wyrażenie marszczenia czoła.Blokuje walidację
Ostrzeżenie o jakości zasobu: wynik wyrażenia głowy dynamicznej wynosi {score}.Ostrzeżenie

Measure_Joint_Number

Measure_Joint_Number to kontrola walidacyjna, która ocenia konfigurację stawów ciała w porównaniu do oczekiwanej konfiguracji. Konfiguracja stawów ciała obejmuje liczbę stawów w lewej i prawej ręce dla rigów o wyższej rozdzielczości.

Kod błęduSeberność
Jakość zasobu: konfiguracja stawów oceniana na {score} (stawy: {joint_number}, lewa ręka: {left_hand_joint_number}, prawa ręka: {right_hand_joint_number}).Ostrzeżenie
Wynik jakości zasobu dla {measureName} nie mógł być obliczony, ponieważ dane wejściowe były niekompletne lub niewłaściwe. To nie blokuje Twojego przesyłania.Ostrzeżenie

Measure_Mesh_Manifold

Measure_Mesh_Manifold to kontrola walidacyjna, która ocenia każdą część siatki pod kątem integralności, wychwytując dziury, krawędzie niemanifoldowe i podobne problemy z topologią w geometrii.

Kod błęduSeberność
Jakość zasobu: {partName} ma problemy z manifeście (wynik: {score}).Ostrzeżenie
Wynik jakości zasobu dla {measureName} nie mógł być obliczony, ponieważ dane wejściowe były niekompletne lub niewłaściwe. To nie blokuje Twojego przesyłania.Ostrzeżenie

Measure_Mesh_Outside_OuterCage

Measure_Mesh_Outside_OuterCage to kontrola walidacyjna, która ocenia, jak wiele renderowanej siatki akcesorium pozostaje między jego klatkami; siatka, która wystaje poza zewnętrzną klatkę, deformuje się źle, gdy jest noszona.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości nie może być poprawnie obliczony z powodu niepoprawnych lub niepełnych danych wejściowych. Proszę sprawdzić swój model lub zgłosić błąd.Blokuje walidację
{mesh_outside_outer_cage_percent}% wierzchołków siatki dla akcesorium znajduje się poza jego zewnętrzną klatką. Wprowadź korekty, aby umieścić więcej akcesorium między klatkami.Blokuje walidację
Ostrzeżenie o jakości zasobu: Wynik zawartości siatki wynosi {score}. {mesh_outside_outer_cage_percent}% wierzchołków siatki znajduje się poza zewnętrzną klatką.Ostrzeżenie

Measure_Texture_Complexity

Measure_Texture_Complexity to kontrola walidacyjna, która ocenia każdą teksturę pod kątem złożoności wizualnej, wskazując na płaskie lub prawie puste tekstury, które nie dodają zbyt wiele szczegółów do zasobu.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości zasobu dla {measureName} nie mógł być obliczony, ponieważ dane wejściowe były niekompletne lub niewłaściwe. To nie blokuje Twojego przesyłania.Ostrzeżenie
Jakość zasobu: tekstura {textureName} ma niską złożoność (wynik: {score}).Ostrzeżenie

Measure_Texture_Resolution

Measure_Texture_Resolution to kontrola walidacyjna, która ocenia każdą teksturę na podstawie jej wymiarów pikselowych, nagradzając rozdzielczość wystarczającą do utrzymania ostrości zasobu na ciele.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości zasobu dla {measureName} nie mógł być obliczony, ponieważ dane wejściowe były niekompletne lub niewłaściwe. To nie blokuje Twojego przesyłania.Ostrzeżenie
Jakość zasobu: tekstura {textureName} ma rozdzielczość {texture_width}x{texture_height} (wynik: {score}).Ostrzeżenie

Measure_Triangle_Intersection

Measure_Triangle_Intersection to kontrola walidacyjna, która ocenia każdą część siatki pod kątem samo-przecinających się trójkątów, w których ściany przechodzą przez siebie i tworzą nieczytelną, nakładającą się geometrię.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości zasobu dla {measureName} nie mógł być obliczony, ponieważ dane wejściowe były niekompletne lub niewłaściwe. To nie blokuje Twojego przesyłania.Ostrzeżenie
Jakość zasobu: {partName} ma {intersecting_tri_face_percent}% przecinających się ścian trójkątów (wynik: {score}).Ostrzeżenie

Measure_UV_Bound

Measure_UV_Bound to kontrola walidacyjna, która mierzy, ile wierzchołków UV siatki wypada poza przestrzeń tekstur 0-1; zgłasza wynik, ale nigdy nie blokuje przesyłania.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości zasobu dla {measureName} nie mógł być obliczony, ponieważ dane wejściowe były niekompletne lub niewłaściwe. To nie blokuje Twojego przesyłania.Ostrzeżenie
Jakość zasobu: {partName} ma {uv_outside_bound_vert_percent}% wierzchołków UV poza granicami (wynik: {score}).Ostrzeżenie

Measure_Vertex_Similarity

Measure_Vertex_Similarity to kontrola walidacyjna, która mierzy udział prawie duplikujących się wierzchołków w siatce; zgłasza wynik, ale nigdy nie blokuje przesyłania.

Kod błęduSeberność
Wynik jakości zasobu dla {measureName} nie mógł być obliczony, ponieważ dane wejściowe były niekompletne lub niewłaściwe. To nie blokuje Twojego przesyłania.Ostrzeżenie
Jakość zasobu: {partName} ma {similar_vertex_percent}% podobnych wierzchołków (wynik: {score}).Ostrzeżenie
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.