Poniższe pliki do pobrania są dostępne do Twojego użytku:
- Referencje — Zakończone zasoby, które możesz wykorzystać jako odniesienie.
- Referencje do automatycznego ustawienia — Zasoby, które spełniają określone wymagania do automatycznego ustawienia awatara.
- Pliki projektu — Podstawowe zasoby, takie jak modele i klatki do tworzenia własnych zasobów.
- Manekiny — Modele, które możesz wykorzystać jako odniesienie do rozmiaru.
- Szablony — Wstępnie zbudowane postacie, które wymagają niewielkiej dodatkowej personalizacji.
- Dodatki i narzędzia — Narzędzia i dodatki firm trzecich.
Referencje
Modele o wysokiej wierności
Poniższe humanoidalne modele o wysokiej wierności zawierają dodatkowe kości lub stawy, zapewniając wyższy poziom realizmu z ruchomymi rękami, ramionami i ruchami kręgosłupa.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci gotowym na AA, w tym dynamiczną głową, palcami, warstwową odzieżą i teksturami PBR 2K.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci w stylu anime, w tym dynamiczną głową, palcami, warstwową odzieżą, sztywnymi akcesoriami i teksturami PBR 2K.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci w stylu klockowym, w tym dynamiczną głową, palcami, warstwową odzieżą, sztywnymi akcesoriami, oraz teksturami PBR w kolorze, chropowatości i metalu.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci gotowym na awatara, w tym dynamiczną głową, palcami, warstwową odzieżą i sztywnymi akcesoriami oraz teksturami PBR. Przy imporcie tego modelu ustaw Skala Rig na Rthro Wąski.
Standardowe modele
Poniższe humanoidalne modele standardowe zawierają standardową ilość kości lub stawów. Zakończone zasoby, takie jak Nature Girl i Stylish Male, zawierają elementy odzieży i akcesoria, które mogą powodować błędy walidacji, chyba że zostaną usunięte.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci gotowym na awatara, w tym odzieżą i sztywnymi akcesoriami. Każdy zasób zawiera własny plik projektu Blender i Maya, a także odpowiednie tekstury PBR.
Jeśli otwierasz te pliki w programie Blender, kości armatury mogą się wyświetlać w nieoczekiwanej orientacji, ponieważ model źródłowy został pierwotnie wyeksportowany z Maya. Ta różna orientacja nie wpływa na działanie rig armatury.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci gotowym na awatara, w tym odzieżą i sztywnymi akcesoriami. Każdy zasób zawiera własny plik projektu Blender i Maya, a także odpowiednie tekstury PBR.
Jeśli otwierasz te pliki w programie Blender, kości armatury mogą się wyświetlać w nieoczekiwanej orientacji, ponieważ model źródłowy został pierwotnie wyeksportowany z Maya. Ta różna orientacja nie wpływa na działanie rig armatury.

Rigowany i skórzany model humanoidalnej postaci z pełną klatką ciała, rigiem animacji twarzy i powiązanymi mapami tekstur PBR.
Jeśli ten zasób byłby przesyłany do Marketplace, antena żarówkowa musi być oddzielnym akcesorium do głowy, a nie częścią geometrii głowy postaci.

Rigowany i skórzany model humanoidalnej postaci z pełną klatką ciała i rigiem animacji twarzy.

Model postaci Blocky z animowanym głową i pełną klatką ciała.

Skinowana postać R15 stworzona zgodnie z przewodnikiem Skinning a Humanoid Model. Ponieważ ten model referencyjny nie ma jeszcze danych siatki klatki wewnętrznej i zewnętrznej, ten model nie może zakładać warstwowej odzieży ani akcesoriów.

Przykładowa odzież bez klatki gotowa do klatkowania w oprogramowaniu do modelowania 3D.

Modele klatek 3D akcesoriów i powiązane tekstury PBR. Gotowe do importu do Studio lub w narzędziu do modelowania.

Dodatkowe klatkowane elementy odzieży z przewodnika wideo o klatkowaniu Robloxa.
Referencje do automatycznego ustawienia
Poniższe zasoby są zaprojektowane zgodnie z określonymi wymaganiami do automatycznego ustawienia. Jeśli będą przesłane bez zmian, te zasoby nie przejdą normalnej walidacji.

Kompletny folder .zip z modelem postaci gotowym na Automatyczne Ustawienie Awatara, w tym odzieżą i sztywnymi akcesoriami oraz zasobami tekstur PBR.
Ten szablon Automatycznego Ustawienia nie jest zgodny z tradycyjnym procesem tworzenia awatara.

Kompletny folder .zip z modelem postaci gotowym na Automatyczne Ustawienie Awatara, w tym podstawowym ciałem i powiązanymi teksturami PBR.
Ten szablon Automatycznego Ustawienia nie jest zgodny z tradycyjnym procesem tworzenia awatara.
Pliki projektu
Poniższe pliki to bazowe pliki rig, Attachment i Cage do tworzenia przedmiotów awatara w aplikacjach firm trzecich. Wybierz odpowiedni typ pliku projektu do swojego przypadku użycia. Te zasoby nie nadają się do bezpośredniego importu do Studio.

Standardowy szablon armatury dla różnych programów. Użyj tego szablonu do rigowania ciał i elementów odzieży.

Pliki projektu do tworzenia, zawiera pełną klatkę wewnętrzną i zewnętrzną ciała do tworzenia elementów odzieży.

Pliki projektu do tworzenia, zawiera 15 indywidualnych klatek dla części ciała wymaganych do klatkowania ciał awatara.

Szablon zawierający wszystkie treści z poprzednich szablonów, w tym szkielet rig, klatki ciała, punkty mocowania.
Użyj tego szablonu do rigowania i klatkowania ciał i odzieży.
Modele manekinów
Użyj poniższych modeli podczas projektowania akcesoriów i elementów odzieży awatara. Możesz użyć tych zasobów jako odniesienia do rozmiaru, kształtu ciała i klatkowania.
Te zasoby nie są przeznaczone do bezpośredniego przesyłania do Studio i mogą nie przejść importu ani walidacji.

Pusty manekin korzystający z proporcji avataarów Klasycznych Robloxa.
Użyj tego odniesienia, aby pomóc w procesie tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach firm trzecich.
Klatkowany .fbx zawiera poszczególne zewnętrzne klatki ciała i może nie importować się poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin korzystający z proporcji awatarów Rthro Normal Robloxa.
Użyj tego odniesienia, aby pomóc w procesie tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach firm trzecich.
Klatkowany .fbx zawiera poszczególne zewnętrzne klatki ciała i może nie importować się poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin korzystający z proporcji Rthro Slender Robloxa.
Użyj tego odniesienia, aby pomóc w procesie tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach firm trzecich.
Klatkowany .fbx zawiera poszczególne zewnętrzne klatki ciała i może nie importować się poprawnie do Studio bez modyfikacji.
Szablony
Użyj tych szablonów prowadząc się treścią poradnika Tworzenie postaci za pomocą szablonów.
Te zasoby wymagają dodatkowych kroków w narzędziach firm trzecich, aby przejść walidację w Studio.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie przetworzonymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie z szablonami po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie przetworzonymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie z szablonami po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie przetworzonymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie z szablonami po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie przetworzonymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie z szablonami po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie przetworzonymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie z szablonami po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie przetworzonymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie z szablonami po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie przetworzonymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie z szablonami po instrukcje.
Dodatki i narzędzia
Użyj poniższych dodatków i narzędzi, aby pomóc w swoim procesie tworzenia. Niektóre z tych narzędzi nie są aktywnie wspierane i mogą być niezgodne z wersją oprogramowania sprzętowego.

Otwarty dodatek do Blender Studio, który pozwala przesyłać zasoby bezpośrednio z Blender do Studio.

Dodatek Blender do weryfikacji technologicznej zgodności awatara przed importem do Studio.

Dodatek Blender do sprawdzania danych skinowania na postaciach i odzieży.