Następujące pliki do pobrania są dostępne do Twojego użytku:
- Referencje — Gotowe zasoby, które możesz wykorzystać jako odniesienie.
- Referencje do automatycznego ustawienia — Zasoby, które spełniają określone wymagania dotyczące automatycznego ustawienia awatara.
- Pliki projektowe — Podstawowe zasoby, takie jak szkielet i klatki do budowy własnych zasobów.
- Manekiny — Modele, które możesz wykorzystać jako odniesienie do rozmiaru.
- Szablony — Wstępnie zbudowane postacie, które wymagają niewielkiej dodatkowej personalizacji.
- Dodatki i narzędzia — Narzędzia i dodatki od osób trzecich.
Referencje
Zaawansowane szkielet R15
Następujące zaawansowane szkielet R15 zawierają dodatkowe kości lub stawy dla wyższego poziomu realizmu z ruchomymi rękami, ramionami i kręgosłupem.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci gotowym do AA, w tym dynamiczną głową, palcami, warstwowymi akcesoriami i teksturami PBR 2K.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci w stylu anime, gotowym do awatara, w tym dynamiczną głową, palcami, sztywnymi i warstwowymi akcesoriami oraz teksturami PBR 2K.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci w stylu blokowym, gotowym do awatara, w tym dynamiczną głową, palcami, sztywnymi i warstwowymi akcesoriami oraz teksturami PBR w kolorze, chropowatości i metalu.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci gotowym do awatara, w tym dynamiczną głową, palcami, sztywnymi i warstwowymi akcesoriami oraz teksturami PBR. Po zaimportowaniu tego modelu ustaw Skala Szkieletu na Rthro Wąski.
Standardowe szkielet R15
Następujące standardowe szkielet R15 zawierają standardową ilość kości lub stawów. Gotowe zasoby, takie jak Nature Girl i Stylish Male, zawierają elementy odzieży i akcesoria, które mogą powodować błędy walidacji, chyba że zostaną usunięte.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci gotowym do awatara, w tym odzieżą i sztywnymi akcesoriami. Każdy zasób zawiera własny plik projektu Blender i Maya, a także odpowiednie tekstury PBR.
Jeśli otwierasz te pliki w Blenderze, kości armatury mogą być wyświetlane w nieoczekiwanej orientacji, ponieważ model źródłowy został pierwotnie wyeksportowany z Maya. Ta inna orientacja nie wpływa na wydajność armatury.

Kompletny folder .zip z ciałem postaci gotowym do awatara, w tym odzieżą i sztywnymi akcesoriami. Każdy zasób zawiera własny plik projektu Blender i Maya, a także odpowiednie tekstury PBR.
Jeśli otwierasz te pliki w Blenderze, kości armatury mogą być wyświetlane w nieoczekiwanej orientacji, ponieważ model źródłowy został pierwotnie wyeksportowany z Maya. Ta inna orientacja nie wpływa na wydajność armatury.

Model humanoidalny z rigowaniem i skórą, z pełną klatką ciała, rigiem animacji twarzy i powiązanymi mapami tekstur PBR.
Jeśli ten zasób miałby zostać przesłany do Marketplace, antena żarówkowa musi być osobnym akcesorium głowy, a nie częścią geometrii głowy postaci.

Model humanoidalny z rigowaniem i skórą, z pełną klatką ciała, rigiem animacji twarzy.

Model postaci Blocky z animowalną głową i pełną klatką ciała.

Postać R15 z rigowaniem, stworzona na podstawie przewodnika Skinning a Humanoid Model. Ponieważ ten model referencyjny nie ma jeszcze danych o wewnętrznej i zewnętrznej siatce, ten model nie może nosić sztywnych ani warstwowych akcesoriów.

Przykład odzieży gotowej do klatki w oprogramowaniu do modelowania 3D.

Zamknięte modele akcesoriów 3D i powiązane tekstury PBR. Gotowe do importu do Studio lub w narzędziu do modelowania.
Referencje do automatycznego ustawienia
Następujące zasoby są zaprojektowane zgodnie z określonymi wymaganiami automatycznego ustawienia. Jeśli zostaną przesłane w takiej formie, te zasoby nie przejdą normalnej walidacji.

Kompletny folder .zip z modelem postaci gotowym do automatycznego ustawienia awatara, w tym odzieżą i sztywnymi akcesoriami oraz zasobami tekstur PBR.
Ten szablon automatycznego ustawienia nie jest kompatybilny z tradycyjnym procesem tworzenia awatara.

Kompletny folder .zip z modelem postaci gotowym do automatycznego ustawienia awatara, w tym podstawowym ciałem i powiązanymi teksturami PBR.
Ten szablon automatycznego ustawienia nie jest kompatybilny z tradycyjnym procesem tworzenia awatara.
Pliki projektowe
Następujące pliki to podstawowe pliki szkieletu, załączników i klatek do tworzenia przedmiotów awatara w aplikacjach osób trzecich. Wybierz odpowiedni typ pliku projektu do swojego przypadku użycia. Te zasoby nie nadają się do bezpośredniego importu do Studio.

Szablon dla różnych programów, który zawiera standardowy szkielet R15 i załączniki. Użyj tego szablonu do rigowania ciał i elementów odzieży.

Pliki projektowe do tworzenia, zawierające pełną wewnętrzną i zewnętrzną siatkę klatki do tworzenia elementów odzieży.

Pliki projektowe do tworzenia, zawierające 15 indywidualnych klatek części ciała wymaganych do klatowania ciał Twojego awatara.

Plik szablonu zawierający całą zawartość z poprzednich szablonów, w tym standardowy szkielet R15, klatki ciała, punkty załączników.
Użyj tego szablonu do rigowania i klatowania ciał i odzieży.
Modele manekinów
Użyj następujących modeli podczas projektowania akcesoriów i elementów odzieży dla swojego awatara. Możesz użyć tych zasobów jako odniesienia do skali, kształtu ciała i klatki.
Te zasoby nie są przeznaczone do bezpośredniego przesyłania do Studio i mogą nie przejść importu lub walidacji.

Pusty manekin używający proporcji awatara Classic Roblox.
Użyj tego odniesienia, aby wspomóc proces tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach osób trzecich.
Zamknięty .fbx zawiera indywidualne zewnętrzne klatki ciała i może nie importować się poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin używający proporcji awatara Rthro Normal Roblox.
Użyj tego odniesienia, aby wspomóc proces tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach osób trzecich.
Zamknięty .fbx zawiera indywidualne zewnętrzne klatki ciała i może nie importować się poprawnie do Studio bez modyfikacji.

Pusty manekin używający proporcji Rthro Slender Roblox.
Użyj tego odniesienia, aby wspomóc proces tworzenia akcesoriów, odzieży i postaci w aplikacjach osób trzecich.
Zamknięty .fbx zawiera indywidualne zewnętrzne klatki ciała i może nie importować się poprawnie do Studio bez modyfikacji.
Szablony
Użyj tych szablonów, jeśli śledzisz zawartość przewodnika Tworzenie postaci za pomocą szablonów.
Te zasoby wymagają dodatkowych kroków w narzędziach osób trzecich, aby przejść walidację w Studio.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie zbudowanymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie za pomocą szablonów po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie zbudowanymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie za pomocą szablonów po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie zbudowanymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie za pomocą szablonów po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie zbudowanymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie za pomocą szablonów po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie zbudowanymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie za pomocą szablonów po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie zbudowanymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie za pomocą szablonów po instrukcje.

Pliki szablonów Blender i .fbx z wstępnie zbudowanymi komponentami awatara.
Zobacz Tworzenie za pomocą szablonów po instrukcje.
Dodatki i narzędzia
Użyj następujących dodatków i narzędzi, aby wspomóc proces tworzenia. Niektóre z tych narzędzi nie są aktywnie wspierane i mogą być niekompatybilne z Twoją wersją sprzętu.

Otwarty dodatek Blender Studio, który pozwala na przesyłanie zasobów bezpośrednio z Blendera do Studio.

Dodatek Blender do weryfikacji technicznej kompatybilności awatara przed importem do Studio.

Dodatek Blender do sprawdzania danych o skórze na postaciach i odzieży.
