Modele postaci zaprojektowane do sprzedaży na Marketplace wymagają określonego zestawu komponentów i standardów konfiguracji, aby upewnić się, że wszystkie cechy awatara działają zgodnie z oczekiwaniami. Następujące wytyczne dotyczą głów modeli postaci, aby zapewnić uniwersalne wsparcie dla akcesoriów głowy i animacji twarzy.
Klatka głowy
Podobnie jak inne części ciała awatara, dla głowy wymagana jest zewnętrzna klatka. Klatki o wysokiej jakości zapewniają prawidłowe dopasowanie akcesoriów i elementów odzieży do głowy. Klatki głowy służą również do ustalania punkty charakterystycznych twarzy dla oczu i ust twarzy w celu walidacji animacji.
Jakość klatkowania
Aby uzyskać szczegóły dotyczące poprawy jakości twojej klatki głowy, zapoznaj się z optymalizacjami klatki twarzy.
Punkty charakterystyczne twarzy
Podczas walidacji, Roblox projekuje obszary oczu/ust klatki na bazowy kształt siatki, aby zidentyfikować obszary oczu i ust twojej głowy postaci. Nawet w przypadku nieludzkich twarzy, które nie zawierają wizualnych oczu lub ust, ważne jest, aby zapewnić, że te punkty charakterystyczne nadal istnieją i mogą być projektowane na twojej bazowej siatce. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz proces walidacji.
Roblox oczekuje następujących 3 odrębnych punktów charakterystycznych w twoich klatkach:
- Punkt charakterystyczny lewego oka
- Punkt charakterystyczny prawego oka
- Punkt charakterystyczny ust



Animacja FACS
Roblox obsługuje animację twarzy na głowach postaci i może obsługiwać więcej niż 50 podstawowych pozy. Jeśli tworzysz postać awatara, musi ona, w minimalnym zakresie, zawierać następujące 17 przewodnich pozycji FACS, aby wspierać czat awatara:
- LeftEyeClosed
- RightEyeClosed
- EyesLookDown
- JawDrop
- Pucker
- LeftLipCornerPuller
- RightLipCornerPuller
- ChinRaiser
- ChinRaiserUpperLip
- LeftCheekRaiser
- RightCheekRaiser
- LeftInnerBrowRaiser
- RightInnerBrowRaiser
- LeftLipCornerDown
- RightLipCornerDown
- LeftLowerLipDepressor
- RightLowerLipDepressor
Chociaż 17 poz to minimalny wymóg, zaleca się, aby w twoim zasobie znalazło się jak najwięcej pozycji twarzy, aby poprawić wyrazistość i wierność animacji twarzy w animacji twarzy i czacie awatara.
Aby przejść walidację, głowa postaci musi skutecznie wykonać następujące 5 działań twarzy. Jeśli głowa nie może deformować się w punktach punktów charakterystycznych klatki dla tych działań twarzy, walidacja nie powiodła się dla zasobu.
| Test jednostki działania | Wartości kontrolne różne od zera |
|---|---|
| Mrugnięcie lewego oka | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Mrugnięcie prawego oka | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Usta się otwierają | JawDrop = 1 |
| Wyraz szczęścia | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| Wyraz smutku | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
Wymagania Marketplace
Oprócz innych wymagań technicznych wymienionych, twoje przedmioty muszą spełniać następujące dodatkowe specyfikacje przed przesłaniem ich do Marketplace w celu sprzedaży:
- Upewnij się, że twoje przedmioty przestrzegają wytycznych programu Marketplace.
- Kiedy to możliwe, upewnij się, że twoje przedmioty przestrzegają następujących wymagań dotyczących modelowania:
- Wszelkie mające zastosowanie specyfikacje awatara
- Obiekt Material jest ustawiony na Plastic.
- Obiekt Transparency jest ustawiony na 0.
- Obiekt VertexColor jest domyślny 1, 1, 1.
- Jeśli twoja głowa zawiera oddzielne zasoby rzęs i brwi, musisz dodać je do swojego modelu postaci jako obiekty Accessory.
- Zobacz specyfikacje akcesoriów w celu uzyskania dodatkowych wymagań technicznych.
