Specyfikacje dynamicznych głów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modele postaci zaprojektowane do sprzedaży na Marketplace wymagają określonego zestawu komponentów i standardów konfiguracyjnych, aby zapewnić, że wszystkie funkcje awatara działają zgodnie z oczekiwaniami. Poniższe wskazówki dotyczą głów modeli postaci, aby zapewnić uniwersalne wsparcie dla akcesoriów głowy i animacji twarzy.

Klatka głowy

Podobnie jak w przypadku innych części ciała awatara, klatka zewnętrzna jest wymagana dla głowy. Wysokiej jakości klatki zapewniają, że akcesoria i elementy odzieży pasują prawidłowo do głowy. Klatki głowy służą również do ustalania punktów charakterystycznych twarzy dla oczu i ust twarzy w celu walidacji animacji.

Jakość klatki

Aby uzyskać szczegóły dotyczące poprawy jakości klatki głowy, zobacz Optymalizacje klatki twarzy.

Punkty charakterystyczne twarzy

Podczas walidacji Roblox projektuje obszary oczu/ust klatki na bazowy siatkę, aby zidentyfikować obszary oczu i ust twojej głowy postaci. Nawet w przypadku twarzy niehumanoidalnych, które nie zawierają wizualnych oczu lub ust, ważne jest, aby upewnić się, że te punkty charakterystyczne nadal istnieją i mogą być projektowane na twoją bazową siatkę. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz proces walidacji.

Roblox oczekuje następujących 3 wyraźnych punktów charakterystycznych w twoich klatkach:

  • Punkt charakterystyczny lewego oka
  • Punkt charakterystyczny prawego oka
  • Punkt charakterystyczny ust
Przykład UV klatki twarzy
Podświetlone wierzchołki klatki są używane do śledzenia oczu/ust na bazowej siatce
Punkty charakterystyczne z klatki zastosowane do bazowej siatki, używane jako wskaźnik podstawowego wsparcia animacji podczas walidacji

Animacja FACS

Roblox wspiera animację twarzy na głowach postaci i może obsługiwać więcej niż 50 podstawowych pozycji. Jeśli tworzysz postać awatara, musi ona zawierać co najmniej 17 pozycji referencyjnych FACS, aby wspierać czat awatara:

  • LeftEyeClosed
  • RightEyeClosed
  • EyesLookDown
  • JawDrop
  • Pucker
  • LeftLipCornerPuller
  • RightLipCornerPuller
  • ChinRaiser
  • ChinRaiserUpperLip
  • LeftCheekRaiser
  • RightCheekRaiser
  • LeftInnerBrowRaiser
  • RightInnerBrowRaiser
  • LeftLipCornerDown
  • RightLipCornerDown
  • LeftLowerLipDepressor
  • RightLowerLipDepressor

Chociaż 17 pozycji to minimalny wymóg, zaleca się uwzględnienie jak największej liczby pozycji twarzy w twoim zasobie, aby poprawić ekspresyjność i wierność animacji twarzy dla animacji twarzy i czatu awatara.

Aby przejść walidację, głowa postaci musi pomyślnie wykonać następujące 5 akcji twarzy. Jeśli głowa nie może deformować się w punktach punktów charakterystycznych klatki dla tych akcji twarzy, walidacja nie powiodła się dla zasobu.

Test jednostki akcjiWartości kontrolne różne od zera
Mrugnięcie lewego okaLeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Mrugnięcie prawego okaRightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Usta otwierają sięJawDrop = 1
Wyraz szczęściaPucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
Wyraz smutkuChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

Wymagania Marketplace

Oprócz innych wymagań technicznych wymienionych, twoje przedmioty muszą spełniać następujące dodatkowe specyfikacje przed przesłaniem ich do Marketplace w celu sprzedaży:

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.