Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Specyfikacje głowy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modele postaci zaprojektowane do sprzedaży na Marketplace wymagają określonego zestawu komponentów i standardów konfiguracji, aby upewnić się, że wszystkie cechy awatara działają zgodnie z oczekiwaniami. Następujące wytyczne dotyczą głów modeli postaci, aby zapewnić uniwersalne wsparcie dla akcesoriów głowy i animacji twarzy.

Klatka głowy

Podobnie jak inne części ciała awatara, dla głowy wymagana jest zewnętrzna klatka. Klatki o wysokiej jakości zapewniają prawidłowe dopasowanie akcesoriów i elementów odzieży do głowy. Klatki głowy służą również do ustalania punkty charakterystycznych twarzy dla oczu i ust twarzy w celu walidacji animacji.

Jakość klatkowania

Aby uzyskać szczegóły dotyczące poprawy jakości twojej klatki głowy, zapoznaj się z optymalizacjami klatki twarzy.

Punkty charakterystyczne twarzy

Podczas walidacji, Roblox projekuje obszary oczu/ust klatki na bazowy kształt siatki, aby zidentyfikować obszary oczu i ust twojej głowy postaci. Nawet w przypadku nieludzkich twarzy, które nie zawierają wizualnych oczu lub ust, ważne jest, aby zapewnić, że te punkty charakterystyczne nadal istnieją i mogą być projektowane na twojej bazowej siatce. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz proces walidacji.

Roblox oczekuje następujących 3 odrębnych punktów charakterystycznych w twoich klatkach:

  • Punkt charakterystyczny lewego oka
  • Punkt charakterystyczny prawego oka
  • Punkt charakterystyczny ust
Przykład klatki twarzy UV
Wyróżnione wierzchołki klatki służą do śledzenia oczu/ust na bazowej siatce
Punkty charakterystyczne z klatki zastosowane do bazowej siatki, używane jako wskaźnik podstawowego wsparcia animacji podczas walidacji

Animacja FACS

Roblox obsługuje animację twarzy na głowach postaci i może obsługiwać więcej niż 50 podstawowych pozy. Jeśli tworzysz postać awatara, musi ona, w minimalnym zakresie, zawierać następujące 17 przewodnich pozycji FACS, aby wspierać czat awatara:

  • LeftEyeClosed
  • RightEyeClosed
  • EyesLookDown
  • JawDrop
  • Pucker
  • LeftLipCornerPuller
  • RightLipCornerPuller
  • ChinRaiser
  • ChinRaiserUpperLip
  • LeftCheekRaiser
  • RightCheekRaiser
  • LeftInnerBrowRaiser
  • RightInnerBrowRaiser
  • LeftLipCornerDown
  • RightLipCornerDown
  • LeftLowerLipDepressor
  • RightLowerLipDepressor

Chociaż 17 poz to minimalny wymóg, zaleca się, aby w twoim zasobie znalazło się jak najwięcej pozycji twarzy, aby poprawić wyrazistość i wierność animacji twarzy w animacji twarzy i czacie awatara.

Aby przejść walidację, głowa postaci musi skutecznie wykonać następujące 5 działań twarzy. Jeśli głowa nie może deformować się w punktach punktów charakterystycznych klatki dla tych działań twarzy, walidacja nie powiodła się dla zasobu.

Test jednostki działaniaWartości kontrolne różne od zera
Mrugnięcie lewego okaLeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Mrugnięcie prawego okaRightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
Usta się otwierająJawDrop = 1
Wyraz szczęściaPucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
Wyraz smutkuChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

Wymagania Marketplace

Oprócz innych wymagań technicznych wymienionych, twoje przedmioty muszą spełniać następujące dodatkowe specyfikacje przed przesłaniem ich do Marketplace w celu sprzedaży:

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.