Modele postaci zaprojektowane do sprzedaży na Marketplace wymagają określonego zestawu komponentów i standardów konfiguracyjnych, aby zapewnić, że wszystkie funkcje awatara działają zgodnie z oczekiwaniami. Poniższe wskazówki dotyczą głów modeli postaci, aby zapewnić uniwersalne wsparcie dla akcesoriów głowy i animacji twarzy.
Klatka głowy
Podobnie jak w przypadku innych części ciała awatara, klatka zewnętrzna jest wymagana dla głowy. Wysokiej jakości klatki zapewniają, że akcesoria i elementy odzieży pasują prawidłowo do głowy. Klatki głowy służą również do ustalania punktów charakterystycznych twarzy dla oczu i ust twarzy w celu walidacji animacji.
Jakość klatki
Aby uzyskać szczegóły dotyczące poprawy jakości klatki głowy, zobacz Optymalizacje klatki twarzy.
Punkty charakterystyczne twarzy
Podczas walidacji Roblox projektuje obszary oczu/ust klatki na bazowy siatkę, aby zidentyfikować obszary oczu i ust twojej głowy postaci. Nawet w przypadku twarzy niehumanoidalnych, które nie zawierają wizualnych oczu lub ust, ważne jest, aby upewnić się, że te punkty charakterystyczne nadal istnieją i mogą być projektowane na twoją bazową siatkę. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz proces walidacji.
Roblox oczekuje następujących 3 wyraźnych punktów charakterystycznych w twoich klatkach:
- Punkt charakterystyczny lewego oka
- Punkt charakterystyczny prawego oka
- Punkt charakterystyczny ust



Animacja FACS
Roblox wspiera animację twarzy na głowach postaci i może obsługiwać więcej niż 50 podstawowych pozycji. Jeśli tworzysz postać awatara, musi ona zawierać co najmniej 17 pozycji referencyjnych FACS, aby wspierać czat awatara:
- LeftEyeClosed
- RightEyeClosed
- EyesLookDown
- JawDrop
- Pucker
- LeftLipCornerPuller
- RightLipCornerPuller
- ChinRaiser
- ChinRaiserUpperLip
- LeftCheekRaiser
- RightCheekRaiser
- LeftInnerBrowRaiser
- RightInnerBrowRaiser
- LeftLipCornerDown
- RightLipCornerDown
- LeftLowerLipDepressor
- RightLowerLipDepressor
Chociaż 17 pozycji to minimalny wymóg, zaleca się uwzględnienie jak największej liczby pozycji twarzy w twoim zasobie, aby poprawić ekspresyjność i wierność animacji twarzy dla animacji twarzy i czatu awatara.
Aby przejść walidację, głowa postaci musi pomyślnie wykonać następujące 5 akcji twarzy. Jeśli głowa nie może deformować się w punktach punktów charakterystycznych klatki dla tych akcji twarzy, walidacja nie powiodła się dla zasobu.
| Test jednostki akcji | Wartości kontrolne różne od zera |
|---|---|
| Mrugnięcie lewego oka | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Mrugnięcie prawego oka | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Usta otwierają się | JawDrop = 1 |
| Wyraz szczęścia | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| Wyraz smutku | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
Wymagania Marketplace
Oprócz innych wymagań technicznych wymienionych, twoje przedmioty muszą spełniać następujące dodatkowe specyfikacje przed przesłaniem ich do Marketplace w celu sprzedaży:
- Upewnij się, że twoje przedmioty przestrzegają wytycznych programu Marketplace.
- Kiedy to możliwe, upewnij się, że twoje przedmioty przestrzegają następujących wymagań modelowania:
- Wszelkie obowiązujące specyfikacje awatara
- Obiekt Material jest ustawiony na Plastic.
- Obiekt Transparency jest ustawiony na 0.
- Obiekt VertexColor ma domyślną wartość 1, 1, 1.
- Jeśli twoja głowa zawiera oddzielne zasoby rzęs i brwi, musisz dodać je do swojego modelu postaci jako obiekty Accessory.
- Zobacz specyfikacje akcesoriów w celu uzyskania dodatkowych wymagań technicznych.
