Dynamiczne głowy są podstawowym elementem ciała postaci awatara. Głowy awatarów Roblox, takie jak te dostępne na rynku, zawierają komponenty, które pozwalają na:
- Ustawienie domyślnych, niestandardowych wyrazów twarzy.
- Uruchamianie emotek, które łączą animacje twarzy i ciała.
- Zakładanie akcesoriów na twarz, które deformują się w zależności od wyrazów twarzy. Na przykład, zarost porusza się odpowiednio, gdy postać zmienia wyraz twarzy.
Tworzenie dynamicznych głów
Używając narzędzi do modelowania innych firm, możesz albo zmodyfikować model postaci z riggingiem, aby spełniał wymagania dotyczące głowy, albo stworzyć głowę od podstaw. Aby uzyskać szczegółowe instrukcje dotyczące dodawania kości twarzy, stosowania skinowania, pozowania i mapowania poz na modelu głowy w Blenderze, zobacz Tworzenie podstawowych dynamicznych głów. Ten przewodnik zawiera kilka plików referencyjnych, które możesz wykorzystać do porównania i śledzenia swojego postępu.
Zasoby
Dynamiczne głowy przeznaczone na rynek wymagają specyficznych komponentów, aby zapewnić uniwersalne wsparcie na platformie Roblox. Głowy są często najbardziej skomplikowaną częścią postaci awatara. Użyj poniższych dokumentów, aby najlepiej przygotować swoje zasoby do przejścia walidacji i współpracy z innymi zasobami:
- Zrozum, jak Roblox testuje animacje twarzy w procesie walidacji i poznaj powszechne problemy, które możesz samodzielnie rozwiązać.
- Podobnie jak w przypadku ciał postaci i odzieży, głowy na rynku muszą również przestrzegać specyfikacji Roblox.
- Upewnij się, że przestrzegasz najlepszych praktyk dotyczących klatki głowy Roblox, aby uzyskać najlepsze wyniki w zakresie odzieży, walidacji i makijażu.
- Użyj odniesienia do poz FACS podczas pozowania i mapowania swojej głowy.
Tworzenie akcesoriów na twarz
Podobnie jak w przypadku tworzenia dynamicznych głów, możesz projektować i modelować akcesoria na twarz, używając oprogramowania do modelowania innych firm i importować modele jako kosmetyczne Accessory w Studio. Gdy są stworzone poprawnie, zakładane akcesoria rozciągają się i deformują, gdy głowa animuje i emituje emocje.
Zobacz Tworzenie akcesoriów na twarz po szczegółowe instrukcje dotyczące ustawiania modelu referencyjnego jako akcesorium na twarz. Ten przewodnik zawiera kilka plików projektowych, które możesz wykorzystać jako odniesienie i obejmuje szczegóły dotyczące oszczędzających czas kroków, takich jak automatyczne przenoszenie skinowania.
Testowanie dynamicznych głów
Testowanie jest ważną częścią iteracyjnego procesu tworzenia. Aby przetestować dynamiczne głowy w Studio, zobacz Testowanie w Studio.
Animowanie dynamicznych głów
Jeśli jesteś zainteresowany animowaniem dynamicznej głowy, do użycia w grze lub do dalszego testowania riggingu twarzy swojej postaci, zobacz Animowanie głów.