Głowy są fundamentalnym elementem ciała postaci awatara. Głowy awatara Roblox, takie jak te dostępne na Targowisku, zawierają elementy, które pozwalają na:
- Ustawienie domyślnych, niestandardowych wyrazów twarzy.
- Wywoływanie emotikonów, które łączą animacje twarzy i ciała.
- Wyposażenie akcesoriów do twarzy, które deformują się wraz z wyrazami twarzy. Na przykład, zarost porusza się odpowiednio, gdy postać zmienia wyraz twarzy.
Tworzenie podstawowych głów
Używając narzędzi do modelowania zewnętrznego, możesz modyfikować szkieletowy model postaci, aby spełniał wymagania dotyczące głowy, lub stworzyć głowę od podstaw. Aby uzyskać szczegółowe instrukcje dotyczące dodawania kości twarzy, stosowania skórowania, pozowania i mapowania poz na modelu głowy w programie Blender, zapoznaj się z Tworzeniem podstawowych głów. Ten przewodnik zawiera kilka plików referencyjnych, które możesz wykorzystać do porównania i monitorowania postępów.
Zasoby
Głowy przeznaczone na Targowisko wymagają specyficznych komponentów, aby zapewnić uniwersalne wsparcie na platformie Roblox. Głowy są często najtrudniejszą częścią postaci awatara. Użyj poniższych dokumentów, aby najlepiej wyposażyć swoje zasoby w celu pomyślnej walidacji i współpracy z innymi zasobami:
- Zrozum, jak Roblox testuje animacje twarzy w procesie walidacji i poznaj typowe problemy, które możesz samodzielnie rozwiązać.
- Podobnie jak ciała postaci i odzież, głowy z Targowiska muszą także spełniać specyfikacje Roblox.
- Upewnij się, że przestrzegasz najlepszych praktyk dotyczących klatki głowy, aby uzyskać najlepsze wyniki w zakresie odzieży, walidacji i makijażu.
- Użyj odniesienia do poz FACS podczas pozowania i mapowania swojej głowy.
Tworzenie akcesoriów do twarzy
Podobnie jak w przypadku tworzenia głów, możesz projektować i modelować akcesoria do twarzy przy użyciu zewnętrznego oprogramowania do modelowania i importować modele jako kosmetyczny Accessory w Studio. Kiedy są odpowiednio stworzone, wyposażone akcesoria rozciągają się i deformują razem z animacjami i emotikonami głowy.
Zobacz Tworzenie akcesoriów do twarzy po szczegółowe instrukcje dotyczące ustawiania modelu referencyjnego jako akcesorium do twarzy. Ten przewodnik zawiera kilka projektów plików, które możesz użyć jako odniesienie i omawia szczegóły czasoszczędnych kroków, takich jak automatyczne przenoszenie skórowania.
Testowanie głów
Testowanie jest ważną częścią iteracyjnego procesu tworzenia. Aby przetestować głowy w Studio, zobacz Testowanie w Studio.
Animowanie głów
Jeśli jesteś zainteresowany animowaniem głowy do użycia w grze lub w celu dalszego testowania szkieletu twarzy swojej postaci, zapoznaj się z Animowaniem głów.