Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Makijaż

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Makijaż to element kosmetyczny, który możesz nałożyć na twarz swojego awatara lub postaci niegrywalnej, aby wyrazić swoją kreatywność, na przykład poprzez tradycyjną sztukę makijażu (np. cienie do powiek, szminkę i róż), malowanie twarzy, oznaczenia bitewne oraz kamuflaż.

Makijaż składa się z kilku specjalistycznych warstw tekstur, które są umieszczone w obiekcie Decal, a każda warstwa tekstury zawiera unikalny komponent makijażu, taki jak region warg lub oczu. Gracze mogą kupować makijaż w zestawach na Marketplace i aplikować go jako spójny, całościowy wygląd lub wymieniać pojedyncze komponenty makijażu na inne, które pasują do stylu ich własnego awatara.

Kompletny wygląd
Warstwa tekstury oczu
Warstwa tekstury warg
Warstwa tekstury twarzy

Ten przewodnik zawiera kilka szablonów makijażu, które możesz wykorzystać w swoim procesie twórczym, takich jak:

  • Tekstury szablonowe, których możesz używać w programach do edycji 2D do tworzenia makijażu.
  • Szablony głów, które możesz wykorzystać do podglądu i testowania swojego makijażu przed eksportem.
  • Gra referencyjna, którą możesz użyć do importowania i testowania swojego makijażu na postaciach o różnych odcieniach skóry i typach ciała.

Możesz używać tych szablonów jako czystych odniesień, aby zobaczyć, jak wszystko działa, lub możesz używać ich wszystkich na każdym etapie sugerowanego procesu tworzenia.

Render szablonu referencyjnego
Model danych szablonu referencyjnego

Komponenty makijażu

Możesz stosować tekstury w trzech głównych obszarach twarzy: w obszarze oczu, w obszarze warg i w obszarze twarzy. Każdy obszar ma nakładające się powierzchnie z innymi obszarami, co pozwala na płynne, ciągłe przejścia między komponentami makijażu.

Obszar oczu
Obszar warg
Obszar twarzy

Dodatkowo możesz dodać brwi i rzęsy do swoich dzieł makijażowych. Brwi i rzęsy to obiekty Model, które zawierają obiekty MeshPart z danymi o skinowaniu i klatkowaniu. To pozwala im poprawnie animować się, gdy mimic twarzy postaci zmienia się w trakcie wyrażania emocji.

Obiekty siatki brwi i rzęs
Model danych brwi i rzęs

Gdy importujesz swoje dzieło makijażowe z ulubionego oprogramowania do modelowania 3D do gry referencyjnej, Studio automatycznie wykrywa nazwy siatki, a następnie generuje niezbędne obiekty Decal pod zaimportowanym modelem. Następnie możesz szybko stosować swoje obiekty i akcesoria Decal w przeciągając je z zaimportowanej głowy referencyjnej do folderu Makijaż lub Akcesoria postaci.

Zaimportowany model zawiera twoje naklejki makijażu i akcesoria do twarzy
Twój makijaż zostanie wyświetlony w czasie rzeczywistym, gdy przeciągniesz swoje zasoby makijażu do odpowiednich folderów

Zasoby

Poniżej znajdują się zasoby do pobrania, które możesz wykorzystać w procesie twórczym:

  • Zobacz Tekstury szablonów dla obrazów i plików projektowych, których możesz używać w programach do edycji 2D, takich jak GIMP czy Photoshop.
  • Zobacz Głowy szablonów dla wymaganych modeli 3D, które możesz wykorzystać do podglądu i testowania swoich aktywów makijażu.
  • Zobacz Gra referencyjna, aby zaimportować i przetestować swoje aktywa makijażu w Studio.

Tekstury szablonów

Gdy zakończysz wprowadzanie zmian w dowolnych z poniższych obrazów tekstur szablonowych:

  1. Eksportuj swoje nowe tekstury.



    Aby wyeksportować tekstury z Procreate:

    1. Przejdź do panelu Warstwy, a następnie ukryj wszystko oprócz pierwszej warstwy komponentu makijażu, takiego jak twoje oczy, wargi czy twarz.

    2. Z aktywną warstwą komponentu makijażu, przejdź do menu Akcje > zakładka Udostępnij > Udostępnij tekstury - PNG, aby zapisać wszystkie tekstury twojego komponentu makijażu w miejscu na twoim urządzeniu.

    3. Usuń wszystkie tekstury głowy, brwi i rzęs.

      1. Otwórz lokalizację, w której zapisałeś wszystkie tekstury swojego komponentu makijażu.
      2. Usuń wszystko oprócz następujących tekstur PBR:
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Color
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Metallic
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Roughness
    4. Zastąp warstwę TransferTarget_FullHead_Mat-Color swojego komponentu makijażu wersją, która wyeksportuje przezroczystość w wyjściowej teksturze.

      1. Skopiuj aktywną warstwę komponentu makijażu.

      2. Przejdź do Galerii > ikona Plus > Schowek. Wyświetli się nowy plik Procreate z twoją warstwą komponentu makijażu.

      3. W panelu Warstwy wyłącz warstwę Kolor tła. Twój komponent makijażu wyświetli się bez tła.

      4. Z aktywną warstwą komponentu makijażu, przejdź do menu Akcje > zakładka Udostępnij > Udostępnij obraz - PNG.

      5. W przeglądarce plików przejdź do lokalizacji na swoim urządzeniu, gdzie znajdują się wszystkie tekstury twojego komponentu makijażu, a następnie zapisz/przypisz teksturę TransferTarget_FullHead_Mat-Color.

    5. Zmień nazwę odpowiednio tekstur PBR twojego komponentu makijażu, abyś mógł łatwo odnosić się do danych PBR każdego komponentu makijażu, gdy przypisujesz swoje tekstury w Blenderze lub Mayi. Na przykład, jeśli eksportujesz mapy tekstur dla warg:

      • Lips-Color
      • Lips-Metallic
      • Lips-Roughness
    6. Powtórz ten proces dla każdego komponentu makijażu, który chcesz zaimportować do swojego wyglądu makijażu.

  2. Przypisz nowe tekstury do głowy szablonu z twoimi nowymi teksturami.

  3. Zaimportuj głowę referencyjną ze swoimi nowymi teksturami do Studio.

Tekstury obrazów Photoshop / GIMP

Kompletny folder .zip z realistycznymi obrazami tekstur do użycia w Photoshopie lub preferowanym edytorze obrazów.

Pliki Substance Painter

Kompletny folder .zip z realistycznymi plikami tekstur do użycia w Substance Painter, profesjonalnym oprogramowaniu do tworzenia PBR.

Obrazy tekstur Procreate

Kompletny folder .zip z realistycznymi obrazami tekstur do użycia w Procreate.

Obrazy tekstur Photoshop / GIMP

Kompletny folder .zip z blokowymi obrazami tekstur do użycia w Photoshopie lub preferowanym edytorze obrazów.

Pliki Substance Painter

Kompletny folder .zip z blokowymi plikami tekstur do użycia w Substance Painter, profesjonalnym oprogramowaniu do tworzenia PBR.

Obrazy tekstur Procreate

Kompletny folder .zip z blokowymi obrazami tekstur do użycia w Procreate.

Głowy szablonów

Każda głowa szablonu zawiera:

  • Obiekt siatki głowy docelowej lub obiekt siatki klatki głowy
  • Obiekty siatki oczu, warg i wiele obiektów siatki regionu twarzy, w pełni powiązane z odniesieniem tekstur PBR
  • Obiekty siatki brwi i rzęs
Pliki referencyjne szablonu Blendera

Kompletny folder .zip z zasobami Blendera, w tym wiele realistycznych głów referencyjnych wstępnie skonfigurowanych do testowania w miejscu testowym Makijażu lub do tworzenia własnego makijażu.

Pliki referencyjne szablonu Mayi

Kompletny folder .zip z zasobami Mayi, w tym wiele realistycznych głów referencyjnych wstępnie skonfigurowanych do testowania w miejscu testowym Makijażu lub do tworzenia własnego makijażu.

Pliki referencyjne szablonu FBX / GLTF

Kompletny folder .zip z zasobami .fbx i .gltf, w tym realistycznymi głowami z różnymi przykładami makijażu, które są gotowe do wprowadzenia do Studio w celach testowych.


Pliki referencyjne szablonu Blendera

Kompletny folder .zip z zasobami Blendera, w tym wiele blokowych referencyjnych głów wstępnie skonfigurowanych do testowania w miejscu testowym Makijażu lub do tworzenia własnego makijażu.

Pliki referencyjne szablonu Mayi

Kompletny folder .zip z zasobami Mayi, w tym wiele blokowych referencyjnych głów wstępnie skonfigurowanych do testowania w miejscu testowym Makijażu lub do tworzenia własnego makijażu.

Pliki referencyjne szablonu FBX / GLTF

Kompletny folder .zip z zasobami .fbx i .gltf, w tym blokowymi głowami z różnymi przykładami makijażu, które są gotowe do wprowadzenia do Studio w celach testowych.

Gra referencyjna

Plik miejsca referencyjnego (pobierz)

W tej chwili możesz testować makijaż tylko na pobieralnym pliku miejsca.


Na Githubie wybierz ikonę pobierania po prawej stronie, aby pobrać plik MakeupBeta.zip.

Proces tworzenia

Pobierz szablon głowy 3D oraz szablony tekstur, które są zgodne z twoim przepływem pracy.
Zmodyfikuj obrazy tekstur w wybranych przez siebie narzędziach.
W Blendera lub Mayi, zastąp tekstury w szablonie swoimi nowymi teksturami i wyeksportuj.

Chociaż możesz łatwo wymieniać obiekty Decal w Studio, aby szybko zmienić makijaż postaci, poniższe instrukcje są najlepszymi praktykami do implementacji tekstur opartych na PBR w makijażu Roblox w skali. Proces ten wymaga:

Jak zawsze w procesach artystycznych związanych z tworzeniem 3D, istnieje wiele sposobów na osiągnięcie konkretnego celu, a proces publikacji makijażu i PBR nie jest wyjątkiem. Zaleca się najpierw wypróbować przepływ pracy w tym przewodniku, a następnie dostosować go do swoich własnych wymagań dotyczących tworzenia:

  1. Pobierz szablon głowy referencyjnej i otwórz go w ogólnym oprogramowaniu do modelowania, które wybierzesz.

  2. Używając narzędzi do teksturowania lub oprogramowania do edycji obrazów, zmodyfikuj obrazy tekstur związane z różnymi obszarami: TransferTexture_Eyes, TransferTexture_Face albo TransferTexture_Lips.

  3. Kiedy stworzysz nowe obrazy tekstur, użyj Blendera lub Mayi, aby przypisać istniejące tekstury plików w szablonie. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przypisz tekstury.

  4. Przeglądaj Najlepsze praktyki dotyczące klatkowani twarzy w celu uzyskania wskazówek dotyczących dostosowywania klatek twarzy, aby twój makijaż wyświetlał się poprawnie w twoim przypadku użycia.

  5. Wyeksportuj cały plik szablonu jako .fbx lub .gltf. Wszystkie wymagania dotyczące eksportu w modelowaniu 3D zastosowania mają zastosowanie, ale musisz skonfigurować kilka ustawień specyficznych dla makijażu:

    • Jeśli używasz Blendera,

      1. W oknie przeglądarki eksportu, przejdź do sekcji Uwzględnij, a następnie włącz przełącznik Własności niestandardowe w celu transferu danych UV makijażu.
      2. W sekcji Szkielet włącz Tylko kości odkształcające, aby zapewnić, że plik eksportu zawiera dane o skinowaniu dla brwi i rzęs.
      Wszystkie niezbędne ustawienia eksportu w Blendera dla makijażu
    • Jeśli używasz Mayi, w oknie przeglądarki eksportu przejdź do sekcji Odkształcone modele, a następnie włącz przełącznik Skórki, aby zapewnić, że plik eksportu zawiera dane o skinowaniu dla brwi i rzęs.

  6. Zaimportuj plik szablonu do Studio. Studio automatycznie wykrywa nazwy obiektów siatki i powiązane tekstury oraz generuje obiekty Decal.

  7. Zastosuj wszelkie naklejki makijażu lub akcesoria brwi i rzęs do postaci w miejscu testowym, przeciągając aktywa makijażu do odpowiedniego folderu Makijaż lub Akcesoria postaci.

  8. Kliknij przycisk Graj, a następnie przejdź do postaci z nowymi aktywami makijażu, aby zobaczyć podgląd.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.