Makijaż

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Makijaż to element kosmetyczny, który możesz nałożyć na twarz awatara lub postaci niegrywalnej, aby dodać dodatkowej kreatywnej ekspresji, takiej jak tradycyjna sztuka makijażu (np. cień do powiek, szminka i róż), malowanie twarzy, oznaczenia bitewne i kamuflaż.

Makijaż składa się z wielu specjalistycznych warstw tekstur wbudowanych w obiekt Decal, a każda warstwa tekstury zawiera unikalny komponent makijażu, taki jak usta lub okolice oczu. Gracze mogą kupować makijaż jako zestaw na Marketplace i stosować go jako spójny wygląd, lub wymieniać poszczególne komponenty makijażu na inne, które pasują do stylu ich własnego awatara.

Kompletny wygląd
Warstwa tekstury oczu
Warstwa tekstury ust
Warstwa tekstury twarzy

Ten przewodnik dostarcza kilka szablonów makijażu, które możesz wykorzystać w swoim procesie twórczym, takich jak:

  • Szablonowe tekstury, które możesz wykorzystać w oprogramowaniu do edycji 2D do tworzenia makijażu.
  • Szablonowe głowy, które możesz wykorzystać do przeglądania i testowania swojego makijażu przed eksportem.
  • Gra referencyjna, którą możesz wykorzystać do importowania i testowania swoich zasobów makijażu na postaciach o różnych odcieniach skóry i typach ciała.

Możesz używać tych szablonów jako czystego odniesienia, aby zobaczyć, jak wszystko działa, lub możesz używać ich wszystkich na każdym etapie sugerowanego procesu tworzenia.

Render szablonu referencyjnego
Model danych szablonu referencyjnego

Komponenty makijażu

Możesz stosować tekstury na trzech głównych obszarach twarzy: obszarze oczu, obszarze ust i obszarze twarzy. Każdy obszar ma nakładające się powierzchnie z innymi obszarami, co pozwala na płynne, ciągłe wyglądy między komponentami makijażu.

Obszar oczu
Obszar ust
Obszar twarzy

Dodatkowo możesz dodać brwi i rzęsy do swoich kreacji makijażu. Brwi i rzęsy to obiekty Model, które zawierają obiekty MeshPart z danymi o skórze i klatkowaniu. Umożliwia to ich prawidłową animację, gdy twarz postaci zmienia wyraz.

Obiekty siatki brwi i rzęs
Model danych brwi i rzęs

Gdy importujesz swoją kreację makijażu z ulubionego oprogramowania do modelowania 3D do gry referencyjnej, Studio automatycznie wykrywa nazwy siatek, a następnie generuje niezbędne obiekty Decal pod zaimportowanym modelem. Możesz szybko zastosować swoje obiekty Decal makijażu i akcesoria, przeciągając je z zaimportowanej głowy referencyjnej do folderu Makijaż lub Akcesoria postaci.

Zaimportowany model zawiera Twoje naklejki makijażu i akcesoria do twarzy
Twój makijaż wyświetla się w czasie rzeczywistym, gdy przeciągniesz swoje zasoby makijażu do odpowiednich folderów

Zasoby

Poniżej znajdują się zasoby do pobrania, które możesz wykorzystać w procesie tworzenia:

  • Zobacz Szablony tekstur dla obrazów i plików projektów, które możesz wykorzystać w oprogramowaniu do edycji 2D, takim jak GIMP lub Photoshop.
  • Zobacz Szablony głów dla wymaganych modeli 3D, które możesz wykorzystać do przeglądania i testowania swoich zasobów makijażu.
  • Zobacz Grę referencyjną, aby importować i testować swoje zasoby makijażu w Studio.

Szablony tekstur

Gdy skończysz wprowadzać zmiany w dowolnych z poniższych obrazów szablonowych tekstur:

  1. Eksportuj swoje nowe tekstury.

    Aby wyeksportować tekstury z Procreate:

    1. Przejdź do panelu Warstwy, a następnie ukryj wszystko oprócz pierwszej warstwy komponentu makijażu, takiej jak warstwa oczu, ust lub twarzy.

    2. Z aktywną warstwą komponentu makijażu przejdź do menu Akcje > zakładka Udostępnij > Udostępnij tekstury - PNG, aby zapisać wszystkie tekstury komponentu makijażu w lokalizacji na swoim urządzeniu.

    3. Usuń wszystkie tekstury głowy, brwi i rzęs.

      1. Otwórz lokalizację, w której zapisałeś wszystkie tekstury komponentu makijażu.
      2. Usuń wszystko oprócz następujących tekstur PBR:
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Color
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Metallic
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Roughness
    4. Zastąp warstwę TransferTarget_FullHead_Mat-Color swojego komponentu makijażu wersją, która wyeksportuje przezroczystość w wyjściowej teksturze.

      1. Skopiuj aktywną warstwę komponentu makijażu.

      2. Przejdź do Galerii > ikona Plus > Schowek. Nowy plik Procreate wyświetli się z Twoją warstwą komponentu makijażu.

      3. W panelu Warstwy wyłącz warstwę Kolor tła. Twój komponent makijażu wyświetli się bez tła.

      4. Z aktywną warstwą komponentu makijażu przejdź do menu Akcje > zakładka Udostępnij > Udostępnij obraz - PNG.

      5. W przeglądarce plików przejdź do lokalizacji na swoim urządzeniu, w której znajdują się wszystkie tekstury komponentu makijażu, a następnie zapisz/nadpisz teksturę TransferTarget_FullHead_Mat-Color.

    5. Zmień nazwę tekstur PBR swojego komponentu makijażu w odpowiedni sposób, aby łatwo odwoływać się do danych PBR każdego komponentu makijażu, gdy ponownie przypiszesz swoje tekstury w Blenderze lub Mayi. Na przykład, jeśli eksportujesz mapy tekstur dla ust:

      • Lips-Color
      • Lips-Metallic
      • Lips-Roughness
    6. Powtórz ten proces dla każdego komponentu makijażu, który chcesz zaimportować do swojego wyglądu makijażu.

  2. Importuj szablon głowy z nowymi teksturami do Studio.

Obrazy tekstur Photoshop / GIMP

Kompletna paczka .zip z realistycznymi obrazami tekstur do użycia w Photoshopie lub preferowanym edytorze obrazów.

Pliki Substance Painter

Kompletna paczka .zip z realistycznymi plikami tekstur do użycia w Substance Painter, standardowym oprogramowaniu do tworzenia PBR w branży.

Obrazy tekstur Procreate

Kompletna paczka .zip z realistycznymi obrazami tekstur do użycia w Procreate.

Obrazy tekstur Photoshop / GIMP

Kompletna paczka .zip z blokowymi obrazami tekstur do użycia w Photoshopie lub preferowanym edytorze obrazów.

Pliki Substance Painter

Kompletna paczka .zip z blokowymi plikami tekstur do użycia w Substance Painter, standardowym oprogramowaniu do tworzenia PBR w branży.

Obrazy tekstur Procreate

Kompletna paczka .zip z blokowymi obrazami tekstur do użycia w Procreate.

Szablony głów

Każdy szablon głowy zawiera:

  • Obiekt siatki głowy docelowej lub obiekt siatki klatki głowy
  • Obiekty siatki oczu, ust i wielu obszarów twarzy, w pełni powiązane z referencyjnymi teksturami PBR
  • Obiekty siatki brwi i rzęs
Pliki referencyjne szablonu Blendera

Kompletna paczka .zip zasobów Blendera, w tym wiele realistycznych referencyjnych głów wstępnie skonfigurowanych do testowania w miejscu testowym makijażu lub do tworzenia własnego makijażu.

Pliki referencyjne szablonu Mayi

Kompletna paczka .zip zasobów Mayi, w tym wiele realistycznych referencyjnych głów wstępnie skonfigurowanych do testowania w miejscu testowym makijażu lub do tworzenia własnego makijażu.

Pliki referencyjne szablonu FBX / GLTF

Kompletna paczka .zip zasobów .fbx i .gltf, w tym realistyczne głowy z różnymi przykładami makijażu, które są gotowe do wdrożenia w Studio w celach testowych.


Pliki referencyjne szablonu Blendera

Kompletna paczka .zip zasobów Blendera, w tym wiele blokowych referencyjnych głów wstępnie skonfigurowanych do testowania w miejscu testowym makijażu lub do tworzenia własnego makijażu.

Pliki referencyjne szablonu Mayi

Kompletna paczka .zip zasobów Mayi, w tym wiele blokowych referencyjnych głów wstępnie skonfigurowanych do testowania w miejscu testowym makijażu lub do tworzenia własnego makijażu.

Pliki referencyjne szablonu FBX / GLTF

Kompletna paczka .zip zasobów .fbx i .gltf, w tym blokowe głowy z różnymi przykładami makijażu, które są gotowe do wdrożenia w Studio w celach testowych.

Gra referencyjna

Plik miejsca referencyjnego (pobierz)

W tej chwili możesz testować makijaż tylko w pobranym pliku miejsca.


Na Githubie wybierz ikonę pobierania po prawej stronie, aby pobrać plik MakeupBeta.zip.

Proces tworzenia

Pobierz 3D szablon głowy referencyjnej i szablony tekstur odpowiednie do Twojego przepływu pracy.
Zmodyfikuj obrazy tekstur w wybranych przez siebie narzędziach.
W Blenderze lub Mayi zastąp tekstury w szablonie swoimi nowymi teksturami i wyeksportuj.

Chociaż możesz łatwo wymieniać obiekty Decal w Studio, aby szybko zmienić makijaż postaci, poniższa instrukcja jest najlepszą praktyką do wdrażania tekstur opartych na PBR w makijażu Roblox na dużą skalę. Proces ten wymaga:

Jak zawsze w przypadku sztuki 3D i procesów twórczych, istnieje wiele sposobów na osiągnięcie konkretnego celu, a proces makijażu i publikacji PBR nie jest wyjątkiem. Zaleca się najpierw wypróbować przepływ pracy w tym przewodniku, a następnie dostosować go w razie potrzeby do własnych wymagań twórczych:

  1. Pobierz szablon głowy referencyjnej i otwórz go w ogólnym oprogramowaniu modelującym, które wybierzesz.

  2. Używając narzędzi do teksturowania lub oprogramowania do edycji obrazów, zmodyfikuj obrazy tekstur związane z różnymi obszarami: TransferTexture_Eyes, TransferTexture_Face lub TransferTexture_Lips.

  3. Gdy stworzysz nowe obrazy tekstur, użyj Blendera lub Mayi, aby ponownie przypisać istniejące tekstury plików w szablonie. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przypisz ponownie tekstury.

  4. Przejrzyj Najlepsze praktyki dotyczące klatków twarzy, aby uzyskać wskazówki dotyczące dostosowywania klatek twarzy, aby Twój makijaż wyświetlał się poprawnie w Twoim przypadku użycia.

  5. Wyeksportuj cały plik szablonu jako .fbx lub .gltf. Wszystkie wymagania dotyczące eksportu modelowania 3D mają zastosowanie, ale istnieje kilka ustawień specyficznych dla makijażu, które musisz skonfigurować:

    • Jeśli używasz Blendera,

      1. W oknie przeglądarki plików eksportu przejdź do sekcji Include, a następnie włącz przełącznik Custom Properties w celu transferu danych UV makijażu.
      2. W sekcji Armature włącz Only Deform Bones, aby upewnić się, że Twój plik eksportu zawiera dane o skórze dla brwi i rzęs.
      Wszystkie niezbędne ustawienia eksportu Blendera dla makijażu
    • Jeśli używasz Mayi, w oknie przeglądarki plików eksportu przejdź do sekcji Deformed Models, a następnie włącz przełącznik Skins, aby upewnić się, że Twój plik eksportu zawiera dane o skórze dla brwi i rzęs.

  6. Importuj plik szablonu do Studio. Studio automatycznie wykrywa nazwy obiektów siatki i powiązane tekstury oraz generuje obiekty Decal.

  7. Zastosuj wszelkie naklejki makijażu lub akcesoria do brwi i rzęs do postaci w miejscu testowym, przeciągając zasoby makijażu do odpowiednich folderów Makeup lub Accessories postaci.

  8. Kliknij przycisk Graj, a następnie przejdź do postaci z nowymi zasobami makijażu, aby je podglądać.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.