Specyfikacje sztywnych akcesoriów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Sztywne akcesoria wymagają specyficznego zestawu komponentów i standardów konfiguracyjnych, aby zapewnić możliwość przymocowania do ciał postaci i obejmować optymalizacje dla wydajności i jakości. Ponieważ musisz zastosować wiele z tych wymagań podczas projektowania i modelowania sztywnego akcesorium w oprogramowaniu modelarskim firm trzecich, takim jak Blender lub Maya, ważne jest, aby dokładnie przeglądać te specyfikacje we wczesnym etapie pracy.

Gdy będziesz gotowy do eksportowania swojego sztywnego akcesorium, zapoznaj się z wszystkimi wymaganiami dotyczącymi ustawień eksportu dla Blendera i Mayi.

Geometria i budżety

  • Pojedyncza siatka - Sztywne akcesoria muszą być pojedynczą siatką.
  • Budżety - Sztywne akcesoria nie mogą przekraczać 4k trójkątów.
  • Wodoszczelność - Wszystkie geometrie muszą być wodoszczelne, bez odsłoniętych otworów lub tylnych ścian.
  • Używaj kwadratów gdzie tylko można. Unikaj ścian z 5 lub więcej bokami.
  • Rozmiar siatki - Siatki muszą stosować się do maksymalnych wymagań dotyczących rozmiaru (w studach, wyśrodkowane na punkcie mocowania) zgodnie z rodzajem sztywnego akcesorium, które projektujesz, oraz skalą ciała, dla której projektujesz sztywne akcesorium.

Skala ciała

Roblox obsługuje 3 typy skal ciała postaci: Normal, Slender i Classic. Podczas projektowania sztywnego akcesorium, rozmiar akcesorium nie może przekraczać następujących rozmiarów, w zależności od skali ciała i typu zasobu sztywnego akcesorium. Rozmiar sztywnego akcesorium mierzy się w zależności od orientacji mocowania.

Podczas modelowania sztywnych akcesoriów ważne jest, aby używać manekina, aby upewnić się, że twoje proporcje są odpowiednie. Podczas używania Importera do importowania manekina:

  • Użyj Rig Scale > Rthro, aby zaimportować swój model jako skala ciała Normal.
  • Użyj Rig Scale > Rthro Narrow, aby zaimportować swój model jako skala ciała Slender.
  • Użyj Rig Scale > Default, aby zaimportować swój model jako skala ciała Classic.

Normal

Manekin o skali ciała Rthro Normal do pobrania, który ma około 5.75-6.5 studów wysokości.

Typ zasobuSzerokość (X)Wysokość (Y)Głębokość (Z)
Kapelusz1.872.51.87
Włosy1.873.12*
(Nie wyśrodkowane: 1.25 w górę, 1.875 w dół)
2.18*
(Nie wyśrodkowane: 0.9375 z przodu, 1.25 z tyłu)
Twarz1.871.251.25
Brwi i rzęsy1.50.50.5
Szyja2.953.682.16
Ramię (przymocowane do NeckAttachment)6.903.683.24
Ramię (przymocowane do RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.953.683.24
Ramię (przymocowane do RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
Przód2.953.683.24
Tył9.868.594.87*
(Nie wyśrodkowane: 1.623 z przodu, 3.246 z tyłu)
Talia3.944.29*
(Nie wyśrodkowane: 1.842 w górę, 2.457 w dół)
7.57

Slender

Manekin o skali ciała Rthro Slender (Narrow) do pobrania, który ma około 5.25-6.25 studów wysokości.

Typ zasobuSzerokość (X)Wysokość (Y)Głębokość (Z)
Kapelusz1.782.51.78
Włosy1.783.12*
(Nie wyśrodkowane: 1.25 w górę, 1.875 w dół)
2.08*
(Nie wyśrodkowane: 1.892 z przodu, 1.189 z tyłu)
Twarz1.781.251.18
Brwi i rzęsy1.50.50.5
Szyja2.593.391.92
Ramię (przymocowane do NeckAttachment)6.053.392.88
Ramię (przymocowane do RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.593.392.88
Ramię (przymocowane do RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
Przód2.593.392.88
Tył8.647.914.32*
(Nie wyśrodkowane: 1.443 z przodu, 2.886 z tyłu)
Talia3.763.29*
(Nie wyśrodkowane: 1.414 w górę, 1.885 w dół)
6.73

Classic

Manekin o skali ciała Classic do pobrania, który ma około 4.75 studów wysokości.

Typ zasobuSzerokość (X)Wysokość (Y)Głębokość (Z)
Kapelusz343
Włosy35*
(Nie wyśrodkowane: 2 w górę, 3 w dół)
3.5*
(Nie wyśrodkowane: 1.5 z przodu, 2 z tyłu)
Twarz322
Brwi i rzęsy1.50.50.5
Szyja332
Ramię (przymocowane do NeckAttachment)733
Ramię (inne)333
Przód333
Tył1074.5*
(Nie wyśrodkowane: 1.5 z przodu, 3 z tyłu)
Talia43.5*
(Nie wyśrodkowane: 1.5 w górę, 2 w dół)
7

AvatarPartScaleType

Roblox reprezentuje skalę ciała w silniku jako obiekt AvatarPartScaleType StringValue w każdym elemencie postaci awatara i powiązanym akcesorium. W większości przypadków twórcy zasobów nie muszą bezpośrednio uzyskiwać dostępu do tego obiektu wartości ani go modyfikować, ponieważ narzędzia takie jak Narzędzie dopasowywania akcesoriów automatycznie generują odpowiedni obiekt wartości przy tworzeniu akcesorium.

W przypadkach, gdy musisz zidentyfikować bieżącą skalę ciała części ciała lub akcesorium, poniższa tabela definiuje wartość AvatarPartScaleType dla każdego typu rozmiaru ciała. Podczas importowania sztywnego akcesorium, użyj Rig Scale Importera, aby automatycznie zastosować skalę do swojego akcesorium.

Skala ciałaWartość AvatarPartScaleType
ClassicClassic
NormalProportionsNormal
SlenderProportionsSlender

Tekstury

  • Tekstury sztywnych akcesoriów muszą spełniać ogólne specyfikacje tekstur Robloxa. Tekstury o wysokiej rozdzielczości są automatycznie konwertowane na tekstury o niższej rozdzielczości w celu optymalizacji wydajności.
  • Tekstury sztywnych akcesoriów dla zasobów na Targowisku nie mogą przekraczać rozdzielczości 2048x2048.

Punkty mocowania

Obiekty Attachment określają, gdzie model akcesorium przymocowuje się do punktu na ciele postaci. Niezależnie od tego, czy tworzysz akcesoria sztywne, czy warstwowe, Narzędzie dopasowywania akcesoriów (AFT) w Studiu automatycznie dodaje i konfiguruje odpowiedni Attachment z następującymi specyfikacjami:

  • Jedno mocowanie - Każde sztywne akcesorium wymaga co najmniej jednego punktu mocowania do powiązanej części ciała.
  • Konwencja nazewnictwa - Nazwa Attachment musi przestrzegać określonej konwencji nazewnictwa w zależności od Accessory.AccessoryType. AFT automatycznie generuje odpowiednią nazwę Attachment.

Jeśli ręcznie ustawiasz lub konfigurujesz mocowania w Studiu, użyj następujących nazw dla swojego obiektu Attachment zgodnie z typem akcesorium:

Typ akcesoriumNazwa mocowania
KapeluszHatAttachment
WłosyHairAttachment
TyłBodyBackAttachment
TaliaWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
RamięRightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
Twarz, rzęsy, brwiFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
SzyjaNeckAttachment
PrzódBodyFrontAttachment
  • Ramiona i kołnierze - Mimo że są w podobnych lokalizacjach, punkty mocowania ramion i kołnierzy różnie współdziałają z strukturą szkieletową ciała postaci dla sztywnych akcesoriów.
    • Elementy używające RightShoulderAttachment lub LeftShoulderAttachment poruszają się z ramieniem postaci.
    • Elementy używające RightCollarAttachment lub LeftCollarAttachment nie poruszają się z ramieniem postaci.

Wymagania dotyczące Targowiska

Sztywne akcesoria muszą spełniać następujące wymagania zanim je przesłaszysz na Targowisko:

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.