System Kodowania Działań Twarzy (FACS) to kompleksowy, anatomiczny system opisu wszystkich wizualnie dostrzegalnych ruchów twarzy. System ten dzieli wszystkie wyrazy twarzy na poszczególne typy ruchów mięśni, takie jak LeftEyeClosed lub MouthLeft. Możesz konfigurować i przechowywać te ruchy mięśniowe, lub pozy, w modelu głowy za pomocą oprogramowania do modelowania firm trzecich, takiego jak Blender lub Maya. Po zaimportowaniu modelu głowy do Studio, możesz uzyskać dostęp do tych pozy i animować je, aby stworzyć żywe wyrazy twarzy.
Poniżej znajduje się lista 50 podstawowych pozycji, które możesz wykorzystać w Roblox, aby przedstawić szeroki zakres emocji twarzy. Z wyjątkiem pierwszej neutralnej pozy, kolejność pozycji, które zapisujesz w modelu postaci, nie ma znaczenia, ponieważ ta informacja jest ustawiana podczas procesu mapowania jako właściwość niestandardowa.
Możesz łączyć wiele podstawowych pozycji FACS w jednej klatce animacji, aby stworzyć złożone wyrazy twarzy. Jednak niektóre kombinacje pozycji mogą kolidować, chyba że dodasz również korektę do ich pełnych wartości domyślnych.
LeftEyeClosed
LeftEyeClosed zamyka lewą powiekę postaci.
RightEyeClosed
RightEyeClosed zamyka prawą powiekę postaci.
EyesLookDown
EyesLookDown sprawia, że oczy patrzą w dół.
JawDrop
JawDrop opuszcza żuchwę w dół, otwierając usta.
Pucker
Pucker formuje kształt przypominający całusa z ust.
LeftLipCornerPuller
LeftLipCornerPuller unosi kąciki ust w górę w uśmiechu.
RightLipCornerPuller
RightLipCornerPuller unosi kąciki ust w górę w uśmiechu.
ChinRaiser
ChinRaiser unosi podbródek w górę; przesuwa dolną wargę w górę.
Kiedy używasz ChinRaiser i usta postaci są zamknięte, dolna warga postaci koliduje z górną wargą. Kiedy musisz utrzymać usta zamknięte podczas unoszenia podbródka, użyj ChinRaiserUpperLip i ChinRaiser razem, aby unieść zarówno dolną, jak i górną wargę, unikając kolizji. Zauważ, że jeśli używasz tej metody, musisz ustawić zarówno ChinRaiser, jak i ChinRaiserUpperLip na tę samą wartość, aby wargi poruszały się na tę samą odległość w górę.
ChinRaiserUpperLip
ChinRaiserUpperLip unosi górną wargę w górę, gdy ChinRaiser jest aktywowany i dotyka górnej wargi.
LeftCheekRaiser
LeftCheekRaiser mruży lewe oko postaci.
RightCheekRaiser
RightCheekRaiser mruży prawe oko postaci.
LeftInnerBrowRaiser
LeftInnerBrowRaiser unosi wewnętrzną część lewej brwi postaci w górę.
RightInnerBrowRaiser
RightInnerBrowRaiser unosi wewnętrzną część prawej brwi postaci w górę.
LeftLipCornerDown
LeftLipCornerDown opuszcza kąciki ust w dół w grymasie.
RightLipCornerDown
RightLipCornerDown opuszcza kąciki ust w dół w grymasie.
LeftLowerLipDepressor
LeftLowerLipDepressor opuszcza dolną wargę w dół, odsłaniając dolne zęby.
RightLowerLipDepressor
RightLowerLipDepressor opuszcza dolną wargę w dół, odsłaniając dolne zęby.
EyesLookLeft
EyesLookLeft sprawia, że oczy patrzą w lewo.
EyesLookRight
EyesLookRight sprawia, że oczy patrzą w prawo.
EyesLookUp
EyesLookUp sprawia, że oczy patrzą w górę.
LeftLipStretcher
LeftLipStretcher rozciąga kąciki ust na boki.
LeftUpperLipRaiser
LeftUpperLipRaiser unosi lewą górną wargę w górę, odsłaniając górne zęby.
LipsTogether
LipsTogether zbliża wargi postaci do siebie. Jednak jeśli usta postaci są zamknięte, ich wargi są już razem i kolidują.
Głównym zastosowaniem tej pozy jest połączenie z właściwością JawDrop. Jeśli ustawisz JawDrop i LipsTogether na 100% ich wartości domyślnych, wargi postaci pozostaną razem, gdy żuchwa opadnie.
Dodatkowo, jeśli ustawisz JawDrop na 100% jego wartości domyślnej, a następnie wprowadzisz LipsTogether w 100% jego wartości domyślnej, wargi postaci otwierają się i zamykają.
RightLipStretcher
RightLipStretcher rozciąga kąciki ust na boki.
RightUpperLipRaiser
RightUpperLipRaiser unosi prawą górną wargę w górę, odsłaniając górne zęby.
FlatPucker
FlatPucker zbliża kąciki ust do siebie i przyciska wargi do zębów. Ta pozycja jest również znana jako zaciśnięcie warg.
Funneler
Funneler formuje kształt 'O' z ust.
LowerLipSuck
LowerLipSuck zwija dolną wargę nad zęby.
LipPresser
LipPresser przyciska wargi do siebie.
MouthLeft
MouthLeft przesuwa usta w lewo postaci. Ta właściwość nie przesuwa żuchwy, zębów ani języka postaci, tylko ich ust. Jeśli chcesz przesunąć te dodatkowe cechy twarzy, użyj zamiast tego JawLeft.
MouthRight
MouthRight przesuwa usta w prawo postaci. Ta właściwość nie przesuwa żuchwy, zębów ani języka postaci, tylko ich ust. Jeśli chcesz przesunąć te dodatkowe cechy twarzy, użyj zamiast tego JawRight.
UpperLipSuck
UpperLipSuck zwija górną wargę wokół zębów.
LeftCheekPuff
LeftCheekPuff napompowuje lewy policzek postaci.
LeftDimpler
LeftDimpler przesuwa kąciki lewej strony ust w stronę zębów.
RightCheekPuff
RightCheekPuff napompowuje prawy policzek postaci.
RightDimpler
RightDimpler przesuwa kąciki prawej strony ust w stronę zębów.
JawLeft
JawLeft przesuwa żuchwę, zęby, język i dolną wargę postaci w lewo. Jeśli chcesz tylko przesunąć usta postaci w lewo, użyj zamiast tego MouthLeft.
JawRight
JawRight przesuwa żuchwę, zęby, język i dolną wargę postaci w prawo. Jeśli chcesz tylko przesunąć usta postaci w prawo, użyj zamiast tego MouthRight.
Corrugator
Corrugator zbliża lewe i prawe brwi do siebie.
LeftBrowLowerer
LeftBrowLowerer opuszcza lewe brwi postaci w dół.
LeftOuterBrowRaiser
LeftOuterBrowRaiser unosi zewnętrzną część lewej brwi postaci w górę.
LeftNoseWrinkler
LeftNoseWrinkler unosi lewy nozdrze postaci, lekko opuszcza brwi i marszczy lewą stronę nosa.
RightBrowLowerer
RightBrowLowerer opuszcza prawe brwi postaci w dół.
RightOuterBrowRaiser
RightOuterBrowRaiser unosi zewnętrzną część prawej brwi postaci w górę.
RightNoseWrinkler
RightNoseWrinkler unosi prawe nozdrze postaci, lekko opuszcza brwi i marszczy prawą stronę nosa.
LeftEyeUpperLidRaiser
LeftEyeUpperLidRaiser unosi lewą powiekę postaci w górę, aby odsłonić więcej białka oka nad tęczówką.
RightEyeUpperLidRaiser
RightEyeUpperLidRaiser unosi prawą powiekę postaci w górę, aby odsłonić więcej białka oka nad tęczówką.
TongueDown
TongueDown zgina język w dół. Ta pozycja jest widoczna tylko wtedy, gdy połączysz ją z TongueOut, w przeciwnym razie język zgina się tylko w obrębie ust postaci.
TongueOut
TongueOut wystawia czubek języka z ust.
TongueUp
TongueUp zgina język w górę. Ta pozycja jest widoczna tylko wtedy, gdy połączysz ją z TongueOut, w przeciwnym razie język zgina się tylko w obrębie ust postaci.