System Kodowania Akcji Twarzy (FACS) jest kompleksowym, anatomicznie opartym systemem opisywania wszystkich wizualnie dostrzegalnych ruchów twarzy. System ten dzieli wszystkie wyrazy twarzy na pojedyncze typy ruchu mięśni, takie jak LeftEyeClosed lub MouthLeft. Możesz konfigurować i przechowywać te ruchy mięśniowe, czyli pozy, w modelu głowy za pomocą zewnętrznego oprogramowania do modelowania, takiego jak Blender lub Maya. Gdy zaimportujesz model głowy do Studio, możesz uzyskać dostęp do tych pozy i je animować, aby stworzyć żywe wyrazy twarzy.
Poniżej znajduje się lista 50 pozycji podstawowych, które możesz wykorzystać w Robloxie do przedstawienia szerokiego zakresu emocji twarzy. Z wyjątkiem pierwszej neutralnej pozy, kolejność pozycji, które zapisujesz w modelu swojego charakteru, nie ma znaczenia, ponieważ te informacje są ustawiane podczas procesu mapowania jako właściwość niestandardowa.
Możesz połączyć wiele podstawowych pozycji FACS w jednej klatce animacji, aby stworzyć złożone wyrazy twarzy. Jednak niektóre kombinacje pozycji mogą kolidować, chyba że dodasz również korektę do ich pełnych wartości domyślnych.
LeftEyeClosed
LeftEyeClosed zamyka lewe powieki postaci.
RightEyeClosed
RightEyeClosed zamyka prawe powieki postaci.
EyesLookDown
EyesLookDown sprawia, że oczy patrzą w dół.
JawDrop
JawDrop obniża żuchwę w dół, otwierając usta.
Pucker
Pucker tworzy kształt przypominający całusa z ust.
LeftLipCornerPuller
LeftLipCornerPuller unosi kąciki ust w górę w uśmiechu.
RightLipCornerPuller
RightLipCornerPuller unosi kąciki ust w górę w uśmiechu.
ChinRaiser
ChinRaiser podnosi podbródek do góry; unosi dolną wargę w górę.
Gdy używasz ChinRaiser i usta postaci są zamknięte, dolna warga postaci koliduje z górną wargą. Gdy musisz utrzymać usta zamknięte podczas podnoszenia brody, użyj ChinRaiserUpperLip oraz ChinRaiser razem, aby unieść zarówno dolną, jak i górną wargę, i uniknąć kolizji. Zauważ, że jeśli używasz tej metody, musisz ustawić zarówno ChinRaiser, jak i ChinRaiserUpperLip na tę samą wartość, aby wargi poruszały się na tę samą odległość w górę.
ChinRaiserUpperLip
ChinRaiserUpperLip podnosi górną wargę w górę, gdy ChinRaiser jest aktywowany i dotyka górnej wargi.
LeftCheekRaiser
LeftCheekRaiser mruży lewe oko postaci.
RightCheekRaiser
RightCheekRaiser mruży prawe oko postaci.
LeftInnerBrowRaiser
LeftInnerBrowRaiser unosi wewnętrzną połowę lewej brwi postaci w górę.
RightInnerBrowRaiser
RightInnerBrowRaiser unosi wewnętrzną połowę prawej brwi postaci w górę.
LeftLipCornerDown
LeftLipCornerDown obniża kąciki ust w dół w grymasie.
RightLipCornerDown
RightLipCornerDown obniża kąciki ust w dół w grymasie.
LeftLowerLipDepressor
LeftLowerLipDepressor obniża dolną wargę w dół od górnej wargi, odsłaniając dolne zęby.
RightLowerLipDepressor
RightLowerLipDepressor obniża dolną wargę w dół od górnej wargi, odsłaniając dolne zęby.
EyesLookLeft
EyesLookLeft sprawia, że oczy patrzą w lewo.
EyesLookRight
EyesLookRight sprawia, że oczy patrzą w prawo.
EyesLookUp
EyesLookUp sprawia, że oczy patrzą w górę.
LeftLipStretcher
LeftLipStretcher rozciąga kąciki ust na boki.
LeftUpperLipRaiser
LeftUpperLipRaiser unosi górną wargę postaci w górę, odsłaniając górne zęby.
LipsTogether
LipsTogether łączy wargi postaci. Jednak, jeśli usta postaci są zamknięte, ich wargi są już razem i kolidują.
Głównym zastosowaniem tej pozy jest związek z właściwością JawDrop. Jeśli ustawisz JawDrop i LipsTogether na 100% ich wartości domyślnych, wargi postaci pozostaną razem, gdy szczęka opadnie.
Dodatkowo, jeśli ustawisz JawDrop na 100% jego wartości domyślnej i osłabisz LipsTogether z 100% jego wartości domyślnej, wargi postaci będą się otwierały i zamykały.
RightLipStretcher
RightLipStretcher rozciąga kąciki ust na boki.
RightUpperLipRaiser
RightUpperLipRaiser unosi prawą górną wargę w górę od dolnej wargi, odsłaniając górne zęby.
FlatPucker
FlatPucker przesuwa kąciki ust do wewnątrz i naciska wargi na zęby. Ta poza jest również znana jako zacieśniacz warg.
Funneler
Funneler tworzy kształt 'O' z ust.
LowerLipSuck
LowerLipSuck zwija dolną wargę do góry nad zębami.
LipPresser
LipPresser naciska wargi razem.
MouthLeft
MouthLeft przesuwa usta w lewo postaci. Ta właściwość nie przesuwa żuchwy, zębów ani języka postaci, tylko ich ust. Jeśli chcesz przesunąć te dodatkowe cechy twarzy, użyj zamiast tego JawLeft.
MouthRight
MouthRight przesuwa usta w prawo postaci. Ta właściwość nie przesuwa żuchwy, zębów ani języka postaci w prawo, tylko ich ust. Jeśli chcesz przesunąć te dodatkowe cechy twarzy, użyj zamiast tego JawRight.
UpperLipSuck
UpperLipSuck zwija górną wargę wokół zębów.
LeftCheekPuff
LeftCheekPuff napompowuje lewy policzek postaci.
LeftDimpler
LeftDimpler przesuwa kąciki lewego boku ust z powrotem w kierunku zębów.
RightCheekPuff
RightCheekPuff napompowuje prawy policzek postaci.
RightDimpler
RightDimpler przesuwa kąciki prawego boku ust z powrotem w kierunku zębów.
JawLeft
JawLeft przesuwa żuchwę, zęby, język i dolną wargę postaci w lewo. Jeśli chcesz tylko przesunąć usta postaci w lewo, użyj zamiast tego MouthLeft.
JawRight
JawRight przesuwa żuchwę, zęby, język i dolną wargę postaci w prawo. Jeśli chcesz tylko przesunąć usta postaci w prawo, użyj zamiast tego MouthRight.
Corrugator
Corrugator przyciąga lewe i prawe brwi do wewnątrz.
LeftBrowLowerer
LeftBrowLowerer obniża lewe brwi postaci w dół.
LeftOuterBrowRaiser
LeftOuterBrowRaiser unosi zewnętrzną część lewego brwi postaci w górę.
LeftNoseWrinkler
LeftNoseWrinkler unosi lewy nozdrza postaci, lekko ciągnie brew w dół i marszczy lewą stronę nosa.
RightBrowLowerer
RightBrowLowerer obniża prawe brwi postaci w dół.
RightOuterBrowRaiser
RightOuterBrowRaiser unosi zewnętrzną część prawego brwi postaci w górę.
RightNoseWrinkler
RightNoseWrinkler unosi prawy nozdrza postaci, lekko ciągnie brew w dół i marszczy prawą stronę nosa.
LeftEyeUpperLidRaiser
LeftEyeUpperLidRaiser unosi lewe powieki postaci w górę, odsłaniając więcej białka oka nad tęczówką.
RightEyeUpperLidRaiser
RightEyeUpperLidRaiser unosi prawe powieki postaci w górę, odsłaniając więcej białka oka nad tęczówką.
TongueDown
TongueDown zgina język w dół. Ta poza jest widoczna tylko wtedy, gdy połączysz ją z TongueOut, w przeciwnym razie język tylko zgina się w dół w obrębie ust postaci.
TongueOut
TongueOut wystawia koniec języka z ust.
TongueUp
TongueUp zgina język w górę. Ta poza jest widoczna tylko wtedy, gdy połączysz ją z TongueOut, w przeciwnym razie język tylko zgina się w górę w obrębie ust postaci.