Klatka głowy postaci pomaga zdefiniować powierzchnię modelu 3D. Klatka odgrywa również ważną rolę w walidacji głowy na rynku, dlatego ważne jest prawidłowe skonstruowanie klatek, aby zapewnić dokładne dopasowanie z akcesoriami do głowy i animacjami.
Poniższe informacje i przykłady to najlepsze praktyki, które mają zastosowanie do klatkowania twarzy, jak i innych procesów klatkowania. Aby uzyskać dodatkowe najlepsze praktyki dotyczące klatkowania, zobacz najlepsze praktyki dotyczące klatkowania odzieży warstwowej.
Ogólne


Równodystansowa geometria
Staraj się, aby geometria była równodystansowa, kiedy to możliwe. Pomaga to zminimalizować zniekształcenia tekstur i odzieży warstwowej. Pamiętaj, że nie zawsze jest to możliwe.


Obszary kolorów wierzchołków
Plik szablonu zawiera kolory wierzchołków w klatkach w ważnych obszarach. Utrzymanie wierzchołków w obszarach kolorów do ust, brwi i linii włosów pomaga zapewnić jakość transferu makijażu oraz dodatkowo wszelkich włosów, zarostu, brwi czy akcesoriów rzęs.


Ważne obszary, które nie mają kolorów wierzchołków
Ustaw odpowiednio obszary, które nie są tak wyraźnie zdefiniowane w rejonie nosa, oczu i uszu, aby prawidłowo zapewnić jakość transferu makijażu oraz dopasowanie akcesoriów do włosów, zarostu, brwi i rzęs.


Oś środkowa w oryginale
Staraj się, aby utrzymywać to w oryginale, jeśli to możliwe. To po prostu zapewnia pewną spójność w środku.

Ustaw części klatki na szyi
Części klatki muszą być dopasowane do obiektów siatki renderowanej. To nie musi być dokładne, ale powinno być bliskie. To zapewnia, że HSR (Usuwanie ukrytych powierzchni) może dokładnie ukrywać ukrytą powierzchnię, gdy nałożone są akcesoria warstwowe.
Nie jest to coś, czym musisz się przejmować, jeśli używasz automatycznego ustawienia, ale może pomóc w rozwiązywaniu problemów w pobliżu szyi. Pamiętaj, że HSR jest wyłączone na głowie, ale nie na ciele, gdzie przylega szyja.


Klatka powinna ledwie pokrywać siatkę renderującą
Klatka musi być blisko siatki renderowanej, lecz nie powinna jej przecinać. Ponieważ klatka ma inną topologię i niższą rozdzielczość niż siatka renderowana, może to być trudne. Pomaga to w dopasowaniu akcesoriów warstwowych i zwiększa dokładność transferu makijażu.


Oczy
Ustal wewnętrzne i zewnętrzne oko
Powinieneś mieć trzy wierzchołki dla górnej powieki i trzy wierzchołki dla dolnej powieki, a one powinny być równodystansowe.

Zamknij klatkę
Gdy to możliwe, zamknij otwarty brzeg sekcji oka tuż przy siatce oka.

Brwi
Nieco łatwiej jest wizualizować kształt brwi, korzystając z koloru wierzchołka dostarczonego w szablonie. Po ustaleniu początku i końca brwi powinieneś umieścić trzy wierzchołki górne i dolne równodystansowo.

Ustal początek i koniec
Nieco łatwiej jest wizualizować kształt brwi dzięki kolorowi wierzchołka. Po ustaleniu początku i końca brwi powinieneś umieścić trzy wierzchołki górne i dolne równodystansowo.

Braki w brwiach
W przypadku brakujących brwi ważne jest, aby polegać na podstawowych zasadach proporcji twarzy, aby ustalić ich umiejscowienie. Weź pod uwagę stylizację i kształt twarzy, aby odpowiednio je ukształtować.

Brwi w odzieży warstwowej
W przypadku brwi w odzieży warstwowej spróbuj jak najlepiej dopasować obszar kolorów wierzchołków do kształtu brwi.

Teksturowane brwi
Podobna zasada do brwi w odzieży warstwowej, spróbuj jak najlepiej dopasować obszar kolorów wierzchołków do kształtu brwi. Wyposażane brwi powinny pasować dokładnie na górze.

Usta
Zaznacz zewnętrzną i wewnętrzną część warg. Zielony kolor wierzchołka powinien znajdować się na górnej wardze, a fioletowy na dolnej wardze z równodystansowym odstępem.

Nos
Mostek nosa zaczyna się od wewnętrznej części oczu i kończy się dwa wierzchołki nad wargami. Staraj się utrzymywać to w ogólnym obszarze, w którym nos powinien być.

Uszy
Wyznacz górną część ucha trójkątną częścią ucha, dolną - kwadratem. Utrzymaj kształt linii włosów wokół ucha.


Linia włosów
Wyznacz kształt czoła i linii włosów na podstawie brwi.

Jeśli pracujesz z bokobrodami, określ kształt bokobrodów z przodu i wokół uszu oraz rozważ, gdzie linia włosów powinna kończyć się u podstawy szyi. To pomoże określić, jak akcesoria do włosów warstwowych pasują do głowy.


Przykłady klatkowania innych typów twarzy












Brakujące cechy
W przypadku twarzy, które mają brakujące główne cechy, należy skorzystać z poniższego przewodnika. Te wskazówki mogą być nie zawsze stosowane, ale zapewniają dobrą ramę do zrozumienia, jak klatkować twarze z brakującymi cechami.
- Twarz jest podzielona poziomo na trzy równe części
- Linia włosów do brwi
- Brwi do dolnej części nosa
- Dolna część nosa do dolnej części podbródka.
- Oczy są w połowie wysokości głowy
- Odległość między oczami wynosi około szerokości oka
- Głowa ma około pięciu szerokości oczu
- Kanaliki łzowe oczu są wyrównane z krawędziami nozdrzy
- Kąciki ust i źrenice oczu są wyrównane
- Dolna część uszu jest wyrównana z dolną częścią nosa
