Najlepsze praktyki dotyczące dynamicznego cagingu głowy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dynamiczna klatka głowy postaci pomaga zdefiniować powierzchnię modelu 3D. Klatka odgrywa również ważną rolę w walidacji głowy na Marketplace, dlatego ważne jest, aby prawidłowo konstruować klatki, aby zapewnić dokładne dopasowanie do akcesoriów głowy i animacji.

Poniższe informacje i przykłady to najlepsze praktyki, które mają zastosowanie zarówno do cagingu twarzy, jak i innych procesów cagingu. Aby uzyskać dodatkowe najlepsze praktyki dotyczące cagingu, zobacz najlepsze praktyki dotyczące cagingu odzieży warstwowej.

Ogólne

Referencja realistycznego modelu twarzy
Referencja cagingu realistycznego modelu twarzy

Geometria równodystansowa

Staraj się utrzymywać geometrię równodystansową, kiedy to możliwe. Pomaga to zminimalizować zniekształcenia tekstur i odzieży warstwowej. Pamiętaj, że nie zawsze jest to możliwe.

Obszary z kolorami wierzchołków

Plik szablonu zawiera kolory wierzchołków w klatkach w ważnych obszarach. Wyrównanie obszarów z kolorami wierzchołków do warg, brwi i linii włosów pomaga zapewnić jakość transferu makijażu oraz wszelkich akcesoriów do włosów, zarostu, brwi lub rzęs.

Ważne obszary bez kolorów wierzchołków

Wyrównaj obszary, które nie są tak wyraźnie zdefiniowane, do nosa, oczu i uszu, aby prawidłowo zapewnić jakość transferu makijażu oraz dopasowanie wszelkich akcesoriów do włosów, zarostu, brwi i rzęs.

Oś środkowa w punkcie początkowym

Staraj się utrzymywać ją w punkcie początkowym, jeśli to możliwe. To po prostu utrzymuje pewną spójność w środku.

Wyrównanie części klatki szyi

Części klatki muszą być wyrównane z obiektami siatki renderującej. Nie musi to być dokładne, ale powinno być bliskie. To zapewnia, że HSR (Usuwanie Ukrytej Powierzchni) może dokładnie ukryć ukrytą powierzchnię, gdy nałożone są akcesoria warstwowe.

Nie jest to coś, o co musisz się martwić, jeśli używasz automatycznego ustawienia, ale może pomóc w rozwiązywaniu problemów w okolicy szyi. Pamiętaj, że HSR jest wyłączone na głowie, ale nie na ciele, gdzie przymocowana jest szyja.

Klatka powinna ledwie pokrywać siatkę renderującą

Klatka musi być blisko siatki renderującej, nie przecinając jej. Ponieważ klatka ma inną topologię i niższą rozdzielczość niż twoja siatka renderująca, może to być trudne. To pomaga w dopasowaniu akcesoriów warstwowych oraz w dokładności transferu makijażu.

Oczy

Ustal wewnętrzne i zewnętrzne oko

Powinieneś mieć trzy wierzchołki dla górnej powieki i trzy wierzchołki dla dolnej powieki, a one powinny być równodystansowe od siebie.

Zamknij klatkę

Gdy to możliwe, zamknij otwarty brzeg sekcji oka tuż przy siatce oka.

Brwi

Nieco łatwiej jest zobrazować kształt brwi, korzystając z koloru wierzchołka dostarczonego w szablonie. Gdy ustalisz głowę i ogon brwi, powinieneś umieścić trzy górne i dolne wierzchołki równodystansowo od siebie.

Ustal głowę i ogon

Nieco łatwiej jest zobrazować kształt brwi z powodu koloru wierzchołka. Gdy ustalisz głowę i ogon brwi, powinieneś umieścić trzy górne i dolne wierzchołki równodystansowo od siebie.

Brakujące brwi

W przypadku brakujących brwi ważne jest, aby polegać na podstawowych zasadach proporcji twarzy, aby ustalić umiejscowienie. Weź pod uwagę stylizację i kształt twarzy, aby określić, jak je uformować.

Brwi warstwowe

W przypadku brwi warstwowych spróbuj jak najlepiej dopasować obszar z kolorami wierzchołków do kształtu brwi.

Brwi teksturowane

Podobna zasada do brwi warstwowych, spróbuj jak najlepiej dopasować obszar z kolorami wierzchołków do kształtu brwi. Wyposażone brwi powinny pasować bezpośrednio na górze.

Usta

Obrysuj zewnętrzną i wewnętrzną część warg. Zielony kolor wierzchołka powinien znajdować się na górnej wardze, a fioletowy na dolnej wardze z równodystansowym odstępem.

Nos

Grzbiet nosa zaczyna się w wewnętrznej części oczu i kończy dwa wierzchołki nad wargami. Staraj się utrzymywać to ogólnie w obszarze, w którym powinien znajdować się nos.

Uszy

Ustal górną część ucha za pomocą trójkątnej części ucha, a dolną za pomocą czworokąta. Utrzymuj kształt linii włosów wokół ucha.

Linia włosów

Ustal kształt czoła i linii włosów od brwi.

Jeśli pracujesz z bokobrodami, zdefiniuj kształt bokobrodów z przodu i wokół uszu oraz rozważ, gdzie powinna kończyć się linia włosów u podstawy szyi. To pomoże określić, jak akcesoria do włosów warstwowych pasują do głowy.

Przykłady cagingu innych typów twarzy

Brakujące cechy

W przypadku twarzy, które mają brakujące główne cechy, skorzystaj z poniższych wskazówek. Te wskazówki mogą nie zawsze być stosowane, ale stanowią dobry szkielet do zrozumienia, jak cagingować twarze z brakującymi cechami.

  • Twarz jest podzielona poziomo na trzy równe części
    • Linia włosów do brwi
    • Brwi do dolnej części nosa
    • Dolna część nosa do dolnej części podbródka.
  • Oczy znajdują się w połowie wysokości głowy
  • Odległość między oczami wynosi około szerokości oka
  • Głowa ma około pięciu szerokości oczu
  • Dreny łzowe oczu są wyrównane z krawędziami nozdrzy
  • Kąciki ust i źrenice oczu są wyrównane
  • Dolna część uszu jest wyrównana z dolną częścią nosa
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.