Importer pozwala na importowanie modeli 3D, obrazów, dźwięków i plików wideo do Studio. Import modeli 3D obsługuje siatki z teksturami PBR, siatki z riggingiem, skinningiem i danymi animacyjnymi oraz siatki zaprojektowane jako elementy awatara.
Importuj ogólne modele 3D do Studio.
Użyj Importera, aby importować zasoby z komponentami elementów awatara.
Aby zaimportować zasób:
- Z menu Plik w Studio wybierz Importuj.
- W przeglądarce plików wybierz obsługiwany typ pliku, który zamierzasz zaimportować.
- Skonfiguruj ustawienia importu i zweryfikuj wszelkie ostrzeżenia lub komunikaty o błędach.
- Kliknij Importuj.
- Po zaimportowaniu możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na zaimportowany zasób w importerze i wykonać następujące czynności:
- Kopiuj ID zasobu - Kopiuje ID przesłanego zasobu do schowka. Dla modeli, kopiuje ID zasobu Model.
- Znajdź w Workspace (tylko modele 3D) - Automatycznie ustawia kamerę na lokalizację zaimportowanego obiektu w workspace.
Obsługiwane typy plików
Przed importowaniem obiektu 3D upewnij się, że .fbx, .gltf lub .obj spełnia wymagania siatki Studio, aby zredukować błędy lub nieoczekiwane zachowanie.
| Typ zasobu | Szczegóły |
|---|---|
| Obraz | Możesz importować obrazy w formacie .png, .jpg, .gif, .tga lub .bmp do użycia jako tekstury/dekal na częściach, etykiety obrazów, tekstury siatek, tekstury dla materiałów niestandardowych, tekstury dla efektów specjalnych i więcej. |
| Siatka | Możesz importować siatki w formacie .fbx, .obj lub .gltf. Formaty .fbx i .gltf obsługują wiele obiektów siatkowych i hierarchii, podstawowe i tekstury PBR, obiekty siatkowe klatki, rigi, komponenty awatara, dane animacji i kolory wierzchołków. |
| Audio | Możesz importować zasoby audio w formacie .ogg, .mp3, .flac lub .wav. Zobacz Zasoby audio po szczegóły. |
| Wideo | Możesz importować zasoby wideo w formacie .mp4 lub .mov, jeśli spełnione są wszystkie wymagania. |
Kolejka importu
Jeśli wybrałeś wiele plików za pomocą Importera, możesz użyć kolejki importu do zbiorowego zarządzania różnymi importami.


Górny pasek pozwala na dodawanie nowych plików, czyszczenie kolejki, wyszukiwanie i filtrowanie oraz importowanie wszystkich włączonych zasobów.

Kolejka importu wyświetla wszystkie dodane pliki, z szybkim dostępem do rozwijanych menu do zmiany twórcy, presetów i ścieżek plików.
Dodaj pliki do kolejki
Aby otworzyć przeglądarkę plików i dodać dodatkowe pliki do kolejki importu, możesz:
- Kliknąć przycisk Dodaj plik w górnym pasku okna kolejki importu.
- Z menu Plik w Studio wybierz Importuj.
Usuń pliki z kolejki
Aby usunąć wszystkie pliki z kolejki, kliknij przycisk Wyczyść kolejkę z ikoną miotły. Aby usunąć pojedynczy plik z kolejki, kliknij prawym przyciskiem myszy na element w kolejce i wybierz Usuń z kolejki.
Zastosuj ustawienia presetów
Użyj kolumny Preset importu, aby wybrać konfigurację presetów do zastosowania do swojego zasobu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Presety.
Możesz również zastosować ustawienia jednego elementu do wszystkich elementów, klikając prawym przyciskiem myszy na element z pożądanymi ustawieniami i wybierając Zastosuj ustawienia do wszystkich.
Uzyskaj dostęp do podglądu i ustawień pojedynczych
Jeśli importujesz model 3D, kliknij nazwę pojedynczego Zasobu niezaimportowanego modelu, aby uzyskać dostęp do podglądu importu dla tego elementu. Użyj podglądu importu, aby wyświetlić i sprawdzić swój model, a także ustawić wszelkie indywidualne ustawienia importu.
Importuj pliki
Upewnij się, że każdy element, który chcesz zaimportować, ma zaznaczone pole wyboru w pierwszej kolumnie. Domyślnie wszystkie elementy są zaznaczone, jeśli są możliwe do importu.
Naciśnij przycisk Importuj, aby rozpocząć proces importu.
Podgląd importu (Modele)
Okno podglądu importu pojawia się, jeśli importujesz pojedynczy plik modelu lub jeśli wybrałeś pojedynczy zasób z kolejki importu. To okno podglądu zapewnia indywidualne kontrolki dla różnych obiektów w twoim modelu.
Okno podglądu jest podzielone na kilka sekcji:


Ścieżka pliku twojego pliku modelu. Kliknij Przeglądaj, aby edytować.

Preset zastosowany do twojego importu. Użyj rozwijanego menu, aby wybrać wiele presetów lub menu hamburgera, aby ustawić nowy preset.

Podgląd 3D twojego modelu. Użyj przycisków myszy i ikon w prawym górnym rogu do różnych opcji kamery i widoków.

Hierarchia obiektów zaimportowanego obiektu. Zawiera obiekty siatkowe i inne obsługiwane komponenty.

Ustawienia importu dla twojego importu. Aby uzyskać pełną listę ustawień, zobacz Ustawienia importu.
Ustawienia importu
W zależności od obiektu wybranego w panelu hierarchii, panel inspektora wyświetla następujące grupy ustawień:
- Ogólne pliku: Dotyczy całego zaimportowanego pliku.
- Ogólne rig: Dotyczy wybranego obiektu siatkowego, jeśli dane riggingu są obecne.
- Transformacja pliku: Dotyczy właściwości transformacji zaimportowanego pliku.
- Geometria pliku: Dotyczy właściwości geometrii zaimportowanego pliku.
- Ogólne obiektu: Dotyczy wybranego obiektu podrzędnego.
- Geometria obiektu: Dotyczy geometrii wybranego obiektu podrzędnego.
Ogólne pliku
Importer zapewnia następujące ustawienia dla wszystkich siatek:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Nazwa | Ustawia nazwę zaimportowanego zasobu, jak będzie się pojawiać w twoim projekcie. |
| Importuj tylko jako model | Jeśli włączone, Importer importuje model jako pojedynczy zasób, nawet jeśli model zawiera wiele dzieci. Domyślnie jest to włączone. Jeśli wyłączone, Importer importuje model i wszystkie potomne obiekty, takie jak wiele siatek, jako indywidualne zasoby. |
| Prześlij do Roblox | Jeśli włączone, Importer dodaje model do twojego Toolbox i Asset Manager jako nowy zasób. Domyślnie jest to włączone. Jeśli wyłączone, Importer nie dodaje modelu do twojego inwentarza do późniejszego użycia. Jest to idealne, gdy chcesz testować i iterować projekt modelu bez tworzenia wielu kopii w Toolbox i Asset Manager. |
| Importuj jako pakiet | Dodaje twój zasób do workspace jako pakiet, format automatycznie aktualizujący się, skalowalny i udostępnialny, zalecany dla zasobów, które są ponownie używane lub często rozpowszechniane. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Twórca | Ustawia twórcę lub grupę twórców dla zasobu. |
| Dodaj do Workspace | Jeśli włączone, Importer wstawia model do Workspace. Jeśli importujesz z zapisanej lub opublikowanej gry, to ustawienie również przyznaje grze pozwolenie na użycie ograniczonego zasobu. Domyślnie jest to włączone. Jeśli wyłączone, to ustawienie dodaje tylko model do twojego inwentarza i nie przyznaje grze pozwolenia na użycie zasobu. |
| Wstaw używając pozycji sceny | Jeśli włączone, Importer używa aktualnej pozycji sceny podczas wstawiania modelu do workspace. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Zachowaj kości o zerowym wpływie | Jeśli włączone, importer zachowuje kości, które nie wpływają na siatkę. Domyślnie jest to wyłączone. Jeśli wyłączone, importer usuwa kości o zerowym wpływie. |
| Ustaw pivot na początek sceny | Jeśli włączone, Importer ustawia punkt pivot całego modelu na początek sceny. Domyślnie jest to włączone. |
| Przytwierdzone | Jeśli włączone, Importer ustawia właściwość Anchored na true dla wszystkich zaimportowanych MeshParts. Jest to wyłączone dla siatek z danymi rig / awatarów. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Używa klatki | Jeśli włączone, Importer znajduje siatki klatki w modelu i konwertuje je na obiekty WrapInstance, takie jak WrapLayer lub WrapTarget. Jeśli wyłączone, Importer traktuje je jako zwykłe siatki. Jeśli Importer początkowo wykryje siatki klatki w modelu, to jest to włączone domyślnie. |
Ogólne rig
Importer zapewnia następujące ustawienia dla siatek z danymi riggingu, typowo dla ciał postaci lub akcesoriów odzieżowych:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Typ rig | Ustawia typ rig, z którym siatka powinna być powiązana. Opcje to: - R15 - Niestandardowy - Brak rig Domyślnie Importer próbuje wybrać najbardziej odpowiednie ustawienie na podstawie wykrytych danych riggingu i skinningu siatki. |
| Waliduj UGC Body | Po imporcie Studio otwiera zasoby w narzędziu Ustawienia awatara, co pozwala szybko rozpocząć testowanie i przesyłanie zasobów awatara do Marketplace. |
| Skala rig | Jeśli typ rig jest ustawiony na R15, importer zapewnia dodatkowe opcje do określenia skalowania typu ciała. Opcje to: - Domyślna - Rthro - Rthro Wąski |
Transformacja pliku
Importer zapewnia następujące ustawienia dla wszystkich siatek:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Światowy przód | Ustawia oś skierowaną do przodu obiektu. Domyślnie jest to ustawione na Przód. |
| Światowy góra | Ustawia oś skierowaną do góry obiektu. Domyślnie jest to ustawione na Górę. |
Geometria pliku
Geometria pliku zawiera informacje o wymiarach pliku i liczbie wielokątów całego modelu. Możesz edytować następujące ustawienia dla wszystkich siatek:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Jednostka skali | Ustawia, w jakich jednostkach modelowano plik, aby był odpowiednio skalowany podczas importu. Domyślnie jest to ustawione na Studs. |
| Scal siatki | Jeśli włączone, scala wszystkie MeshParts w modelu w jedną MeshPart i tworzy jedną MeshPart zamiast Modelu. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Odwróć negatywne ściany | Odwraca orientację negatywnych ścian w siatce. Domyślnie jest to wyłączone. |
Ogólne obiektu
Podczas wybierania konkretnego obiektu podrzędnego twojej siatki, Importer wypełnia ustawienia Ogólne obiektu. Możesz edytować następujące ustawienia dla wybranych obiektów podrzędnych:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Nazwa | Ustawia nazwę wybranego obiektu podrzędnego w modelu. |
| Przytwierdzone | Jeśli włączone, ustawia właściwość Anchored na true dla wybranego obiektu podrzędnego. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Użyj zaimportowanego pivotu | Jeśli włączone, importuje obiekt używając punktu pivot ustawionego w obiekcie podrzędnym. Domyślnie jest to włączone. |
Geometria obiektu
Geometria obiektu zawiera informacje o wymiarach i liczbie wielokątów wybranego obiektu podrzędnego modelu. Możesz edytować następujące ustawienia dla wybranych obiektów podrzędnych:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Uczyń dwustronnym | Jeśli wyłączone, ustawia wierzchołki jako jednostronne. Jednostronne wierzchołki oznaczają, że można przez nie przejść z jednej strony. Jeśli włączone, ustawia wierzchołki jako dwustronne. Wierzchołki, które są dwustronne, renderują wizualnie z obu stron. Dwustronne są bardziej wymagające pod względem wydajności. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Ignoruj kolory wierzchołków | Jeśli włączone, ignoruje dane koloru wierzchołków w obiekcie podrzędnym. Domyślnie jest to wyłączone. |
Presety
Możesz zapisać presety różnych ustawień importu, aby szybko zastosować je później w podglądzie importu lub kolejce importu.
Domyślnie możesz wybierać między dwoma presetami:
- Domyślny Studio: Domyślne zachowanie importu.
- Ostatnio zaimportowane: Używa ustawień zastosowanych do najnowszego importu.
Możesz użyć menu ⋯ obok rozwijanego menu Presetów, aby uzyskać dodatkowe opcje:
- Resetuj wszystko: Usuwa wszelkie zmiany w bieżącej konfiguracji, przywracając ustawienia do domyślnego stanu dla bieżącego presetu.
- Zapisz wybór: Pozwala na zapisanie wszelkich nowych zmian w ustawieniach importera do aktualnie wybranego presetu.
- Zapisz jako nowy: Ustawia bieżące ustawienia jako nowy preset. Wyświetla się okno dialogowe, które pozwala na ustawienie nazwy.
- Ustaw jako domyślny: Ustawia bieżący preset jako domyślny dla wszystkich przyszłych importów.
- Zmień nazwę: Zmienia nazwę bieżącego presetu.
- Usuń: Usuwa bieżący preset. Resetuje do presetu Domyślny Studio.
Ostrzeżenia i błędy
Jeśli Studio wykryje jakiekolwiek problemy z twoim modelem, mały wskaźnik wyświetli się w panelu hierarchii lub panelu ustawień.
Jeśli zobaczysz ikonę ostrzeżenia w hierarchii, rozwiń hierarchię, aż dotrzesz do konkretnego obiektu podrzędnego, aby zobaczyć więcej informacji o problemie. Komunikaty ostrzegawcze i błędy wyświetlają się w panelu ustawień lub jako podpowiedź.

