Importer umożliwia importowanie modeli 3D, obrazów, dźwięków i plików wideo do Studio. Import modeli 3D obsługuje siatki z teksturami PBR, siatki z riggingiem, skinningiem i danymi animacji oraz siatki zaprojektowane jako elementy avatarów.
Importuj ogólne modely 3D dostosowane do Studio.
Użyj Importera do importowania zasobów z komponentami elementów avatarów.
Aby zaimportować zasób:
- Z menu Plik w Studio wybierz Importuj.
- W przeglądarce plików wybierz obsługiwany typ pliku, który zamierzasz zaimportować.
- Skonfiguruj ustawienia importu i zweryfikuj wszelkie ostrzeżenia lub komunikaty o błędach.
- Kliknij Importuj.
- Po zaimportowaniu możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy zaimportowany zasób w importerze i wykonać następujące czynności:
- Kopiuj identyfikator zasobu - Kopiuje identyfikator przesłanego zasobu do schowka. Dla modeli kopiuje identyfikator zasobu Model.
- Znajdź w Workspace (tylko modele 3D) - Automatycznie ustawia kamerę na lokalizację zaimportowanego obiektu w workspace.
Obsługiwane typy plików
Przed importowaniem obiektu 3D upewnij się, że .fbx, .gltf lub .obj spełnia wymagania dotyczące siatek w Studio, aby zredukować błędy lub nieoczekiwane zachowanie.
| Typ zasobu | Szczegóły |
|---|---|
| Obraz | Możesz importować obrazy w formacie .png, .jpg, .gif, .tga lub .bmp, aby używać ich jako tekstur/dekalów na częściach, etykietach obrazów, teksturach siatek, teksturach dla materiałów niestandardowych, teksturach dla efektów specjalnych i innych. |
| Siatka | Możesz importować siatki w formacie .fbx, .obj lub .gltf. Formaty .fbx i .gltf obsługują wiele obiektów siatkowych oraz hierarchie, podstawowe i tekstury PBR, obiekty siatkowe klatki, rig, komponenty avatarów, dane animacji oraz kolory wierzchołków. |
| Audio | Możesz importować zasoby audio w formacie .ogg, .mp3, .flac lub .wav. Zobacz zasoby audio po szczegóły. |
| Wideo | Możesz importować zasoby wideo w formacie .mp4 lub .mov, jeśli spełnione są wszystkie wymagania. |
Kolejka importu
Jeśli wybrałeś wiele plików za pomocą Importera, możesz użyć kolejki importu do masowego zarządzania różnymi importami.


Górny pasek pozwala na dodawanie nowych plików, czyszczenie kolejki, wyszukiwanie i filtrowanie oraz importowanie wszystkich aktywowanych zasobów.

Kolejka importu wylistowuje wszystkie dodane pliki, z szybkim dostępem do rozwijanych menu zmiany twórcy, ustawień wstępnych i ścieżek plików.
Dodaj pliki do kolejki
Aby otworzyć przeglądarkę plików i dodać dodatkowe pliki do kolejki importu, możesz:
- Kliknąć przycisk Dodaj plik w górnym pasku okna kolejki importu.
- Z menu Plik w Studio wybrać Importuj.
Usuń pliki z kolejki
Aby usunąć wszystkie pliki z kolejki, kliknij przycisk Wyczyść kolejkę z ikoną miotły. Aby usunąć pojedynczy plik z kolejki, kliknij prawym przyciskiem myszy element w kolejce i wybierz Usuń z kolejki.
Zastosuj ustawienia wstępne
Użyj kolumny Ustawienia wstępne importu, aby wybrać wstępną konfigurację do zastosowania do swojego zasobu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Ustawienia wstępne.
Możesz również zastosować ustawienia jednego elementu do wszystkich elementów, klikając prawym przyciskiem myszy element z pożądanymi ustawieniami i wybierając Zastosuj ustawienia do wszystkich.
Uzyskaj dostęp do indywidualnego podglądu i ustawień
Jeśli importujesz model 3D, kliknij nazwę indywidualnego Zasobu niezainportowanego modelu, aby uzyskać dostęp do podglądu importu dla tego elementu. Użyj podglądu importu, aby zobaczyć i sprawdzić swój model, a także ustawić indywidualne ustawienia importu.
Importuj pliki
Upewnij się, że każdy element, który chcesz zaimportować, ma zaznaczone pole wyboru w pierwszej kolumnie. Domyślnie wszystkie elementy są zaznaczone, jeśli są możliwe do importu.
Naciśnij przycisk Importuj, aby rozpocząć proces importu.
Podgląd importu (Modele)
Okno podglądu importu pojawia się, jeśli importujesz pojedynczy plik modelu lub jeśli wybrałeś indywidualny zasób z kolejki importu. To okno podglądu zapewnia indywidualne kontrolki dla różnych obiektów w twoim modelu.
Okno podglądu jest podzielone na kilka sekcji:


Ścieżka pliku twojego pliku modelu. Kliknij Przeglądaj, aby edytować.

Ustawienie wstępne zastosowane do twojego importu. Użyj rozwijanego menu, aby wybrać wiele wstępnych ustawień, lub menu hamburgera, aby ustawić nowe ustawienie wstępne.

Podgląd 3D twojego modelu. Użyj przycisków myszy i ikon w prawym górnym rogu do różnych opcji kamery i widoków.

Hierarchia obiektów zaimportowanego obiektu. Obejmuje obiekty siatkowe i inne obsługiwane komponenty.

Ustawienia importu dla twojego importu. Aby uzyskać pełną listę ustawień, zobacz Ustawienia importu.
Ustawienia importu
W zależności od obiektu wybranego w panelu hierarchii, panel inspektora wyświetla następujące grupy ustawień:
- Ogólne pliku: Dotyczy całego zaimportowanego pliku.
- Ogólne rig: Dotyczy wybranego obiektu siatkowego, jeśli dostępne są dane riggingu.
- Transformacja pliku: Dotyczy właściwości transformacji zaimportowanego pliku.
- Geometria pliku: Dotyczy właściwości geometrii zaimportowanego pliku.
- Ogólne obiektu: Dotyczy wybranego obiektu podrzędnego.
- Geometria obiektu: Dotyczy geometrii wybranego obiektu podrzędnego.
Ogólne pliku
Importer zapewnia następujące ustawienia dla wszystkich siatek:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Nazwa | Ustala nazwę zaimportowanego zasobu, która pojawi się w twoim projekcie. |
| Importuj tylko jako model | Jeśli włączone, Importer importuje model jako pojedynczy zasób, nawet jeśli model zawiera wiele dzieci. Domyślnie jest to włączone. Jeśli wyłączone, Importer importuje model i wszystkie jego potomki, takie jak wiele siatek, jako odrębne zasoby. |
| Prześlij do Roblox | Jeśli włączone, Importer dodaje model do twojego inwentarza Toolbox i Managera Zasobów jako nowy zasób. Domyślnie jest to włączone. Jeśli wyłączone, zasób pozostaje lokalny w twoim workspace i nie jest przypisany identyfikator do zasobu. Jest to idealne do testowania i iteracji na modelu przed jego zintegrowaniem z projektem. |
| Importuj jako pakiet | Dodaje twój zasób do workspace jako pakiet, format, który automatycznie się aktualizuje, jest skalowalny i można go dzielić, zalecany dla zasobów, które są używane wielokrotnie lub często redystrybuowane. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Twórca | Ustala twórcę lub grupę twórcy dla zasobu. |
| Dodaj do Workspace | Jeśli włączone, Importer wstawia model do Workspace. Jeśli importujesz z zapisanej lub opublikowanej doświadczenia, to ustawienie również przyznaje uprawnienia doświadczeniu do korzystania z ograniczonego zasobu. Domyślnie jest to włączone. Jeśli wyłączone, to ustawienie dodaje model tylko do twojego inwentarza i nie przyznaje doświadczeniu uprawnień do korzystania z zasobu. |
| Wstaw używając pozycji sceny | Jeśli włączone, Importer używa bieżącej pozycji sceny podczas wstawiania modelu do workspace. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Zachowaj kości o zerowym wpływie | Jeśli włączone, importer zachowuje kości, które nie wpływają na siatkę. Domyślnie jest to wyłączone. Jeśli wyłączone, importer usuwa kości o zerowym wpływie. |
| Ustaw pivot na środek sceny | Jeśli włączone, Importer ustawia punkt pivot całego modelu na środek sceny. Domyślnie jest to włączone. |
| Przytwierdzone | Jeśli włączone, Importer ustawia właściwość Anchored na true dla wszystkich importowanych MeshParts. To jest wyłączone dla siatek z danymi rig / avatarów. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Używa klatki | Jeśli włączone, Importer znajduje siatki klatek w modelu i konwertuje je na obiekty WrapInstance, takie jak WrapLayer lub WrapTarget. Jeśli wyłączone, Importer traktuje je jako zwykłe siatki. Jeśli Importer początkowo wykrywa siatki klatek w modelu, to ustawienie jest domyślnie włączone. |
Ogólne rig
Importer zapewnia następujące ustawienia dla siatek z danymi riggingu, zazwyczaj ciała postaci lub akcesoria odzieżowe:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Typ rig | Ustala typ rig, z którym siatka powinna być powiązana. Opcje to: - R15 - Niestandardowy - Brak Rig Domyślnie Importer stara się wybrać najbardziej odpowiednie ustawienie na podstawie wykrytych danych riggingu i skinningu siatki. |
| Waliduj UGC Body | Po zaimportowaniu Studio otwiera zasoby w narzędziu Ustawienie Avatara, pozwalając na szybkie rozpoczęcie testowania i przesyłania zasobów awatarów do Marketplace. |
| Skala rig | Jeśli Typ rig jest ustawiony na R15, importer oferuje dodatkowe opcje do określenia skalowania typu ciała. Opcje to: - Domyślne - Rthro - Rthro Wąski |
Transformacja pliku
Importer zapewnia następujące ustawienia dla wszystkich siatek:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Światło do przodu | Ustala oś przednią obiektu. Domyślnie ustawiono na Przód. |
| Światło do góry | Ustala oś górną obiektu. Domyślnie ustawiono na Górę. |
Geometria pliku
Geometria pliku zawiera informacje o wymiarach pliku i liczbie polygonów całego modelu. Możesz edytować następujące ustawienia dla wszystkich siatek:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Jednostka skali | Ustala w jakich jednostkach modelowano plik, aby był odpowiednio wymiarowany po imporcie. Domyślnie ustawiono na Studs. |
| Złącz siatki | Jeśli włączone, łączy wszystkie MeshParts w modelu w jeden MeshPart i tworzy jeden MeshPart zamiast Modelu. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Odwróć negatywne twarze | Odwraca orientację negatywnych twarzy w siatce. Domyślnie jest to wyłączone. |
Ogólne obiektu
Gdy wybierasz specyficzny obiekt podrzędny swojej siatki, Importer wypełnia ustawienia Ogólne obiektu. Możesz edytować następujące ustawienia dla wybranych obiektów podrzędnych:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Nazwa | Ustala nazwę wybranego obiektu podrzędnego w modelu. |
| Przytwierdzone | Jeśli włączone, ustawia właściwość Anchored na true dla wybranego obiektu podrzędnego. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Użyj zaimportowanego pivotu | Jeśli włączone, importuje obiekt, używając punktu pivot ustawionego w obiekcie podrzędnym. Domyślnie jest to włączone. |
Geometria obiektu
Geometria obiektu zawiera informacje o wymiarach i liczbie polygonów wybranego obiektu podrzędnego modelu. Możesz edytować następujące ustawienia dla wybranych obiektów podrzędnych:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
| Uczyń dwustronnym | Jeśli wyłączone, ustawia wierzchołki jako jednostronne. Jednostronne wierzchołki oznaczają, że można przez nie prześwitywać z jednej strony. Jeśli włączone, ustawia wierzchołki jako dwustronne. Wierzchołki, które są dwustronne wizualnie renderują się z obu stron. Dwustronne ustawienia są bardziej obciążające dla wydajności. Domyślnie jest to wyłączone. |
| Ignoruj kolory wierzchołków | Jeśli włączone, ignoruje dane kolorów wierzchołków w obiekcie podrzędnym. Domyślnie jest to wyłączone. |
Ustawienia wstępne
Możesz zapisywać ustawienia wstępne różnych ustawień importu, aby szybko stosować je później w podglądzie importu lub kolejce importu.
Domyślnie możesz wybierać pomiędzy dwoma ustawieniami wstępnymi:
- Domyślny Studio: Domyślne zachowanie importu.
- Ostatnio zaimportowany: Używa ustawień zastosowanych do najbardziej niedawnego importu.
Możesz użyć menu ⋯ obok rozwijanego menu Ustawień wstępnych, aby uzyskać dodatkowe opcje:
- Resetuj wszystko: Usuwa wszelkie zmiany w bieżącej konfiguracji, przywracając ustawienia do stanu domyślnego dla bieżącego ustawienia wstępnego.
- Zapisz wybór: Pozwala na zapisanie wszelkich nowych zmian w ustawieniach importera do obecnie wybranego ustawienia wstępnego.
- Zapisz jako nowe: Ustawia aktualne ustawienia jako nowe ustawienie wstępne. Pojawia się okno dialogowe, w którym możesz ustawić nazwę.
- Ustaw jako domyślne: Ustawia bieżące ustawienie wstępne jako domyślne dla wszystkich importów w przyszłości.
- Zmień nazwę: Zmienia nazwę bieżącego ustawienia wstępnego.
- Usuń: Usuwa bieżące ustawienie wstępne. Przywraca do ustawienia wstępnego Domyślny Studio.
Ostrzeżenia i błędy
Jeśli Studio wykryje jakiekolwiek problemy z twoim modelem, mały wskaźnik wyświetla się w panelu hierarchii lub panelu ustawień.
Jeśli widzisz ikonę ostrzeżenia w hierarchii, rozwiń hierarchię, aż dotrzesz do konkretnego obiektu podrzędnego, aby zobaczyć więcej informacji o problemie. Ostrzeżenia i komunikaty o błędach są wyświetlane w panelu ustawień lub jako dymek informacyjny.

