Makijaż wymaga określonego zestawu komponentów i standardów konfiguracji, aby zapewnić prawidłowe wyświetlanie na twarzach awatarów o różnych kształtach i rozmiarach. Zanim rozpoczniesz proces eksportu, upewnij się, że twój makijaż spełnia następujące specyfikacje i wytyczne dotyczące zgodności ze Studia.
Kiedy będziesz gotowy do eksportu swojego makijażu, zapoznaj się ze wszystkimi wymaganiami ustawień eksportu dla Blendera i Mai.
Ogólne
Jeśli przestrzegasz najlepszych praktyk procesu tworzenia, upewnij się, że przesyłany plik szablonu zawiera następujące obiekty, które są prawidłowo skonfigurowane i nazwane w swoim oprogramowaniu do modelowania stron trzecich:

- Obiekt siatki głowy oraz związany obiekt siatki klatki.
- Te dwa obiekty muszą mieć prefiks "TransferTarget_" w swojej nazwie.
- Obiekty siatki TransferTexture dla każdego regionu: Oczy, Twarz, Usta.
- Te trzy obiekty muszą podążać za poniższymi konwencjami nazewnictwa.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- W przypadku wielu regionów, zwiększ numer przyrostka: TransferTexture_Face_02
- Opcjonalne brwi i rzęsy.
Naklejki i tekstury
Wszystkie tekstury akcesoriów muszą spełniać specyfikacje tekstur Roblox, ale tekstury makijażu obejmują dodatkowe dwa aspekty:
- Istnieje limit tekstur 4K dla makijażu tworzonego w grze.
- Istnieje limit tekstur 1K dla makijażu, który przesyłasz na Rynek.
Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat tekstur PBR, zobacz Tekstury PBR.
Brwi i rzęsy
Brwi i rzęsy są opcjonalnymi warstwowymi akcesoriami dla wyglądów makijażu. Jeśli zdecydujesz się je uwzględnić w swoich kreacjach, muszą spełniać wszystkie wymagania dotyczące warstwowych akcesoriów, szczególnie:
Dane klatki - Brwi i rzęsy wymagają własnej wewnętrznej i zewnętrznej klatki.

- Brwi i rzęsy mogą również korzystać z automatycznego skórzenia, szczególnie przy użyciu specjalnych stawów skórnych.
Rozmiar geometrii - Akcesoria do oczu nie mogą przekraczać maksymalnych wymiarów dla swojego typu zasobów.
Budżety - Akcesoria do oczu nie mogą przekraczać 4000 trójkątów każde.