Makijaż to unikalny asset awatara, który przekształca kombinację tekstur w pojedynczy obiekt Decal, który jest nakładany na twarz postaci. Makijaż może również zawierać opcjonalne brwi i rzęsy, które są akcesoriami typu MeshPart i mają swoje własne tekstury.
Ogólne
Jeśli stosujesz najlepsze praktyki w procesie tworzenia, upewnij się, że przesyłany plik szablonu zawiera poprawnie skonfigurowane i nazwane obiekty:

- Obiekt siatki głowy oraz powiązany obiekt siatki cage.
- Te dwa obiekty muszą mieć prefiks "TransferTarget_" w swojej nazwie.
- Obiekty siatki TransferTexture dla każdego regionu: Oczy, Twarz, Usta.
- Te trzy obiekty muszą stosować się do poniższych konwencji nazewniczych.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- W przypadku wielu regionów, zwiększ numer przyrostka: TransferTexture_Face_02
- Opcjonalne brwi i rzęsy.
Dekal i tekstury
Wszystkie tekstury stworzone dla akcesoriów muszą spełniać specyfikacje tekstur Roblox, ale tekstury makijażu mają dodatkowe rozważania:
- Istnieje limit tekstury 4K dla tworzenia w grze makijażu.
- Istnieje limit tekstury 1K dla makijażu, który przesyłasz na Rynek.
Dla dodatkowych informacji na temat tekstur PBR, zapoznaj się z teksturami PBR.
(Opcjonalne) Brwi i rzęsy
Brwi i rzęsy są akcesoriami warstwowymi, co oznacza, że muszą spełniać wymagania akcesoriów warstwowych, w szczególności:
Dane cage - Brwi i rzęsy wymagają swoich własnych wewnętrznych i zewnętrznych cage.

- Brwi i rzęsy mogą również korzystać z automatycznego skanowania, w szczególności z specjalnych stawów do skanowania.
Rozmiar geometrii - Akcesoria do oczu nie mogą przekraczać maksymalnych wymiarów dla swojego typu zasobu.
Budżety - Akcesoria do oczu nie mogą przekraczać 4k trójkątów każde.