Specyfikacje makijażu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Makijaż wymaga określonego zestawu komponentów i standardów konfiguracji, aby zapewnić prawidłowe wyświetlanie na twarzach awatarów o różnych kształtach i rozmiarach. Zanim rozpoczniesz proces eksportu, upewnij się, że twój makijaż spełnia następujące specyfikacje i wytyczne dotyczące zgodności ze Studia.

Kiedy będziesz gotowy do eksportu swojego makijażu, zapoznaj się ze wszystkimi wymaganiami ustawień eksportu dla Blendera i Mai.

Ogólne

Jeśli przestrzegasz najlepszych praktyk procesu tworzenia, upewnij się, że przesyłany plik szablonu zawiera następujące obiekty, które są prawidłowo skonfigurowane i nazwane w swoim oprogramowaniu do modelowania stron trzecich:

  • Obiekt siatki głowy oraz związany obiekt siatki klatki.
    • Te dwa obiekty muszą mieć prefiks "TransferTarget_" w swojej nazwie.
  • Obiekty siatki TransferTexture dla każdego regionu: Oczy, Twarz, Usta.
    • Te trzy obiekty muszą podążać za poniższymi konwencjami nazewnictwa.
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • W przypadku wielu regionów, zwiększ numer przyrostka: TransferTexture_Face_02
  • Opcjonalne brwi i rzęsy.

Naklejki i tekstury

Wszystkie tekstury akcesoriów muszą spełniać specyfikacje tekstur Roblox, ale tekstury makijażu obejmują dodatkowe dwa aspekty:

  • Istnieje limit tekstur 4K dla makijażu tworzonego w grze.
  • Istnieje limit tekstur 1K dla makijażu, który przesyłasz na Rynek.

Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat tekstur PBR, zobacz Tekstury PBR.

Brwi i rzęsy

Brwi i rzęsy są opcjonalnymi warstwowymi akcesoriami dla wyglądów makijażu. Jeśli zdecydujesz się je uwzględnić w swoich kreacjach, muszą spełniać wszystkie wymagania dotyczące warstwowych akcesoriów, szczególnie:

  • Dane klatki - Brwi i rzęsy wymagają własnej wewnętrznej i zewnętrznej klatki.

  • Rozmiar geometrii - Akcesoria do oczu nie mogą przekraczać maksymalnych wymiarów dla swojego typu zasobów.

  • Budżety - Akcesoria do oczu nie mogą przekraczać 4000 trójkątów każde.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.