importiere BetaAlert aus '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
Toolbar
Die Toolbar befindet sich oben in Studio. Die Schaltflächen und Werkzeuge, die in der Leiste sichtbar sind, ändern sich, wenn Sie auf die Schaltfläche Home, Modell, 1>Avatar1>, 4>Test4>, 7>Ansicht7> und 0>Plugins0>-Registerkarten klicken.
Die Home-Tab enthält grundlegende Werkzeuge zur Manipulation von 3D-Objekten und zum Testen deines Erlebnisses.
Die Modell--Registerkarte enthält Werkzeuge zum Manipulieren von 3D-Objekten in der Arbeitsbereich, zum Erstellen von detaillierten Modellen, mit physischen Einschränkungen zu arbeiten und erweiterte Objekte hinzuzufügen.
Die Avatar-Registerkarte enthält spezialisierte Werkzeuge zum Erstellen und Anpassen von Zubehör, das Importieren benutzerdefinierter Meshes, das Erstellen von Standard-Rigs und das Erstellen von Animationen.
Die Test-Registerkarte enthält Werkzeuge zum Testen eines Erlebnisses, zur Simulation mehrerer Clients und zur Emulation verschiedener Geräte.
Der Ansichts--Tab ermöglicht es Ihnen, die verschiedenen Fenster von Studio und mehrere Anzeigefunktionen umzuschalten.
Die Plugins-Registerkarte enthält Werkzeuge zum Verwalten von Plugins, zur Konfiguration von Lokalisierungen und zum Erstellen von Animationen. Alle von dir installierten Plugins können auch Schaltflächen zu dieser Registerkarte hinzufügen.
3D-Ansichtsfenster
Die 3D-Ansicht repräsentiert die Workspace eines Ortes. Von hier aus kannst du die Kamera um die virtuelle Welt bewegen, Objekte mit der Maus manipulieren und ein Erlebnis testen, ohne Studio zu verlassen.
Kamera-Steuerung
In dem Ansichtsfenster können Sie die Kamera mit den folgenden Steuerungbewegen. Siehe auch Studio-Tastenkürzel für zusätzliche Tastenkürzel.
Tasten/Tastenkürzel | Aktion |
---|---|
WAS 0> D0> | Bewegt die Kamera nach vorne/ links/ rechts. |
QE | Bewegt die Kamera nach unten/hoch. |
Shift-Taste | In Kombination mit einer beliebigen Schlüsseländert sich die Kamerageschwindigkeit. Wenn gewünscht, kannst du die Kamerageschwindigkeit innerhalb der Studio-Einstellungen anpassen. |
F-Taste | Fokussiert die Kamera auf einen ausgewählten Teil. |
Rechte Maustaste | Wenn gedrückt wird, verschiebt das Ziehen der Maus die Kameraansicht. |
Maus-Scroll-Rad | Zoomen Sie die Kamera ein oder aus. |
Mittlere Maustaste | Wenn gedrückt wird, verschiebt das Ziehen der Maus die Kamera. |
Rechte Maustaste & Maus scrollen Rad | Das Drücken der rechten Maustaste und das Scrollen der Mausrad nach oben erhöht die Kamerageschwindigkeit. Umgekehrt, das Drücken der rechten Maustaste und das Scrollen der Mausrad nach unten reduziert die Kamerageschwindigkeit. Die Kamera geschieht auch im 1>Visualisierungsoptionen1>-Menü in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfenster |
Objekte auswählen
Wenn Sie mit der Maus über Teile und Modelle in der Ansicht fahren, werden sie mit Umrissen dargestellt, um ihre potenzielle Auswahl anzugeben. Sie können ein mit Umrissen dargestelltes Objekt auswählen, indem Sie darauf klicken, oder Sie können mehrere Objekte auswählen, indem Sie Shift , Ctrl oder ⌘ auswählen.
Auswahlzyklus
In komplexeren Umgebungen oder wenn Sie mit dem Zoom eingeschränkt sind, werden Objekte in der Regel von anderen Objekten vor Ihnen versteckt. Um ausgewählte Objekte ohne das Bewegen der Kamera umzukehren, halten Sie Alt oder ⌥ und klicken Sie, um den Auswahlzyklus zum nächsten Objekt hinter dem ausgewählten Objekt auszuführen.
Kinder oder Eltern
Wenn ein oder mehrere Objekte oder Modelle in dem Explorer-Fenster ausgewählt sind, können Sie alle ihre Kinder auswählen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf sie und auswählen Sie 1> Kinder auswählen1> aus dem Kontextmenü. Ebenso wählen Sie mit der rechten Maustaste auf 4> Eltern auswäh
Auswahlstil
Um Umrisslinien und/oder Kontrollkisten um ausgewählte Objekte anzuzeigen, wählen Sie eine Option aus dem Auswahlstil -Menü im 1>Ansicht1>-Tab.
Visualisierungsoptionen
In der oberen rechten Ecke des 3D-Ansichtsfensters können Sie schnell auf visuelle Darstellungsoptionen verwandeln oder einstellen, die mit on-screen-UI-Überlays, Lichtquellen, Physiksimulation, Charakter Wegfindung und mehr. Das Menü enthält auch eine Steuerung zum Anzeigen/Einstellen der Kamerageschwindigkeit.
Gewöhnlich verwendete Fenster
Sie können häufig verwendete Fenster über die Ansicht-Registerkarte, einschließlich des Explorer-Fensters, Eigenschaften-Fenster, 2>Asset-Manager2> , 5>Toolbox5> und vielen anderen.
Explorer
Das Explorer-Fenster,, das standardmäßig angezeigt wird, zeigt eine hierarchische Liste jedes Objekts und jedes Dienstes innerhalb des Ortes, kollektiv als sein Datenmodell bezeichnet. Häufig verwendete Dienste in der Hierarchie enthalten Workspace, der den 1>3D-An
Eigenschaften
Das Eigenschaften-Fenster ermöglicht es Ihnen, die Eigenschaften eines ausgewählten Objekts anzupassen, um zu ändern, wie es aussieht und sich verhält. Objekt-Eigenschaften sind in Abschnitte unterteilt; zum Beispiel enthält ein MeshPart Abschnitte wie Aussehen, die Sie seine Farbe, sein Material, seine Transparenz und mehr ändern können.
In der unteren Leiste des Fensters kannst du benutzerdefinierte Attribute für ein Objekt definieren, ähnlich wie seine Standard属性. Attribute und ihre Werte werden mit deinem Platz/deinen Assets gespeichert und sind ein idealer Weg für Teammitglieder, um während der Laufzeit mit verschiedenen Werten zu experimentieren, auch wenn sie den zugrunde liegenden Codesnicht verstehen.
Asset-Manager
Der Asset-Manager lässt Sie Orte, Bilder, Meshes, Pakete, Audiodateienund Modelle in Ihrem Erlebnis verwalten. Es bietet auch einen Mechanismus, um große Gruppen von Assets zu importieren.
Werkzeugkiste
Die Toolbox enthält eine Auswahl an Modellen, Bildern, Meshes, Audiodateien, Plugins, Videos und Schriften, die von Roblox oder Roblox-Community-Mitgliedern erstellt wurden. Sie enthält auch alle Kreationen, die du persönlich auf dem Creator-Store oder von Gruppen geteilt hast.
Ausgabe-Fenster
Das Ausgabe-Fenster, das von der Ansicht-Registerkarte aus zugänglich ist, zeigt Fehler, die durch das Ausführen von Skripten, Nachrichten von Roblox-Engine, Anrufe zu print() und Fehler von Anrufen zu 2> arn()2> . Siehe 5> Ausgabe-Fenster 5> für weitere Details.
Befehlsleiste
Die Command Bar, die von der Ansicht-Registerkarte aus zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, Luau-Code außerhalb von Skripts auszuführen. Ähnlich wie eine Terminalanwendung, wenn Sie ↑ oder 2> ↓2> drücken, während Sie die 5>Kommandoleiste5> verwenden, navigieren Sie nach oben und unten zwischen vorhergehend ausge
Anpassung der Benutzeroberfläche
Die Drag-and-Drop-Oberfläche von Studio ermöglicht es Ihnen, die Fensteranordnung leicht anzupassen, um Ihren Workflows am besten zu entsprechen.
Windows neu positionieren
Du kannst ein Fenster durch Klicken-Ziehen seines Kopfes positionieren. Wenn du das Fenster ziehst, zeigt die Interface leere Docking-Bereiche an. Wenn du den Mauszeiger in eine beliebige leere Region ziehst, erscheint ein schwebender Positionierungsauswahl-Floating-Selector in dieser Region. Wenn du den Mauszeiger über der "
Wenn Sie den Mauszeiger in eine gefüllte Region wie die Ansichtsfensterziehen, erscheint ein schwebender Position auswähler mit mehreren Optionen für den Zielbereich des Fensters. Zum Beispiel wird das Ziehen des Pointers über das "Linke"-Symbol das Fenster auf der linken Seite des Regions positionieren.
Windows gruppieren
Wenn Sie ein Fenster in eine gefüllte Region ziehen und das "Mittel"-Symbol des Positionen Auswahlators auswählen, wird das verschobene Fenster in dieser Region als Tab gruppiert. Dies ermöglicht es Ihnen, Tab-Gruppen von häufig verwendeten Fenstern zu erstellen.
Pinnende Fenster
Um den Bildschirmplatz für die Ansichtsfensterzu maximieren, kannst du Pin-Fenster (oder eine gesamte Gruppe von Fenstern) an die Ränder der gesamten Studio-Fenster klicken. Sobald du pingt, kannst du temporär jedes Fenster öffnen, indem du auf seine Registerkarte klickst — dies stört keine anderen Fenster und das erweiterte Fenster wird automatisch zusammengeklappt, wenn du in ein anderes Fenster
Um ein Fenster oder eine gesamte Gruppe von Fenstern zu pinnen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Zusammenbruch". Alternativ öffnen Sie ein mitgenommenes Fenster/Gruppe, indem Sie auf seine Registerkarte klicken und dann auf die Schaltfläche "Erweitern" klicken.
Schwebende Fenster
Um ein Fenster frei von anderen Fenstern zu schweben, ziehen Sie es einfach ohne Auswahl eines Icons aus dem schwebenden Position Auswahl器.
Speichern & Veröffentlichen
Optionen zum Speichern und Publish können im Datei-Menü in der oberen linken Ecke von Studio gefunden werden.
Option | Aktion |
---|---|
Speichern in Datei | Speichern Sie die Erfahrung lokal auf Ihrem Computer im .rbxl Format. |
Speichern in Roblox | Speichern Sie die Erfahrung in Roblox's Cloud-Speicher. Im Gegensatz zu Publish to Roblox aktualisiert dies nicht die aktuelle Live-Version der Erlebnis. |
Publish to Roblox | Save und publish the experience to Roblox, damit andere Benutzer spielen können. For more information, see Publishing Experiences and Places . |
In-Studio-Test
Studio bietet eine Reihe von Optionen zum Testen eines Erlebnisses vor dem Freigabe an die Öffentlichkeit. Alle Testoptionen sind von der Test--Registerkarte aus zugänglich.
- Schneller Playtest — Bietet eine nahezu realistische Simulation der Erfahrung, die auf der Roblox-Anwendung ausgeführt wird.
- Mehrere Client-Simulationen — Vergleicht, wie jedes Client andere Clients innerhalb der Erlebnis"sieht".
- Geräte-Emulation — gibt Einblicke in die Funktionsweise von Steuerelementen auf einem mobilen Gerät oder in die Anzeige von On-Screen-Benutzeroberflächen und Aspekt比例 auf verschiedenen Bildschirmen und Ansichtsratios.
- Controller-Emulation — Emuliert genau Gamepad-Eingang direkt in Studio.
Siehe Studio-Testmodi für weitere Informationen zu jeder Testoption.