Studio-Oberfläche

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Werkzeugleiste und Mezzanin

Die Werkzeugleiste und das Mezzanin befinden sich oben im Studio.

Mezzanin und Werkzeugleiste im Studio angezeigt.

Die linke Seite des Mezzanins enthält leicht zugängliche Teststeuerungen.

Teststeuerungen im Mezzanin des Studios angezeigt.

Die rechte Seite des Mezzanins enthält Schaltflächen/Menüs für Zusammenarbeit, Teilen, Assistent, Benachrichtigungen für Ersteller und Kontoeinstellungen.

Weitere Optionen im Mezzanin des Studios angezeigt.

In der Mitte des Mezzanins befinden sich die Standardwerkzeug-Tabs Start, Modell, Avatar, UI, Skript und Plugins. Sie können auch benutzerdefinierte Tabs für Ihre spezifischen Bedürfnisse hinzufügen.

Standard-Tabs im Mezzanin des Studios angezeigt.

Der Start-Tab enthält die grundlegenden Transformations-Werkzeuge, den Teileinfüger, die Farbe- und Material-Widgets, die Gruppierungs- und Sperr-Werkzeuge sowie den Anker-Umschalter. Enthält auch den Terrain-Editor.

Erscheinungsbild

Sie können das Erscheinungsbild der Werkzeugleiste anpassen, indem Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich innerhalb des Mezzanins/Werkzeugleiste klicken und aus den folgenden Optionen auswählen:

  • Tabs verwalten — Öffnet ein Popup-Fenster mit den folgenden Optionen:

    Das Popup 'Tabs verwalten' im Studio.
    1. Tab anzeigen oder ausblenden.
    2. Mit einem ausgewählten Tab die Reihenfolge im Verhältnis zu den anderen Tabs ändern.
    3. Ein ausgewähltes benutzerdefiniertes Tab löschen.
    4. Wählen Sie zwischen Zentrierter oder Linker Ausrichtung der Tabs (neben den Teststeuerungen).
  • Werkzeugleiste minimieren — Maximiert den Platz, indem die Werkzeugleiste ausgeblendet wird, während das Mezzanin sichtbar bleibt. Wenn Sie mit der Maus über einen Tab im Mezzanin fahren, wird die Werkzeugleiste vorübergehend angezeigt.

  • Kompakte Werkzeugleiste — Macht die Werkzeugleiste durch kleinere Symbole und Beschriftungen erheblich kompakter, ideal für Laptops oder kleinere Monitore.

  • Beschriftungen anzeigen — Schaltet die Textbeschriftungen unter den Werkzeugen ein oder aus.

Benutzerdefinierte Tabs

Über die Standardwerkzeug-Tabs hinaus können Sie benutzerdefinierte Tabs für Ihre spezifischen Bedürfnisse hinzufügen, entweder über die Benutzeroberfläche von Studio oder durch Bearbeiten lokaler .json-Dateien.

Der einfachste Weg, benutzerdefinierte Tabs zu erstellen, ist über den Workflow von Studio.

  1. Klicken Sie auf die +-Schaltfläche rechts von den Standard-Tabs, geben Sie einen Namen für den neuen Tab ein und drücken Sie Enter.

    Schaltfläche zum Hinzufügen eines benutzerdefinierten Tabs im Mezzanin des Studios angezeigt.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche oder klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich der Werkzeugleiste und wählen Sie Werkzeuge hinzufügen.

    Schaltfläche zum Hinzufügen eines neuen Werkzeugs zu einem benutzerdefinierten Tab in der Werkzeugleiste des Studios.
  3. Suchen Sie im Popup-Fenster nach einem Werkzeug und aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um es hinzuzufügen. Neue Werkzeuge erscheinen rechts von anderen Werkzeugen, aber Sie können mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Werkzeug klicken und Nach links verschieben oder Nach rechts verschieben auswählen, um die Reihenfolge im Verhältnis zu anderen Werkzeugen zu ändern. Sie können auch einen Trenner einfügen, indem Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich der Werkzeugleiste klicken und Trenner hinzufügen auswählen.

    Benutzerdefinierter Tab, der mit Werkzeugen gefüllt ist.

3D-Viewport

Der 3D-Viewport repräsentiert die Workspace eines Ortes. Von hier aus können Sie die Kamera durch die virtuelle Welt bewegen, Objekte mit der Maus manipulieren und ein Spiel testen, ohne Studio zu verlassen.

Ein Beispiel für die Anzeige des Viewports einer Wüstenumgebung mit mehreren Steinsäulen. Eine der Säulen zeigt Bewegungsvisualisierungen des Verschieben-Werkzeugs.
3D-Viewport in Roblox Studio

Kamerasteuerungen

Im Viewport können Sie die Kamera mit den folgenden Steuerungen bewegen.

Tasten/ShortcutAktion
W A S DBewegt die Kamera vorwärts/links/rückwärts/rechts.
Q EBewegt die Kamera nach unten/oben.
ShiftVerändert die Kamerageschwindigkeit in Kombination mit einer Bewegungstaste.
FFokussiert die Kamera auf ein ausgewähltes Teil.
Rechte MaustasteWenn gedrückt, bewegt das Ziehen der Maus die Kamerasicht.
Mausmausrad
Ctrl= oder =
Ctrl- oder - oder O
Vergrößert oder verkleinert die Kamera.
Vergrößert die Kamera.
Verkleinert die Kamera.
, / .Rotiert die Kamera links/rechts. Wenn ein Teil/Modell über die F Tastenkombination fokussiert ist, rotiert die Kamera gegen den Uhrzeigersinn/im Uhrzeigersinn um das fokussierte Objekt.
Mittlere MaustasteWenn gedrückt, bewegt das Ziehen der Maus die Kamera.
Rechte Maustaste & MausmausradDas Drücken der rechten Maustaste und das Scrollen des Mausrades nach oben erhöht die Kamerascrollgeschwindigkeit. Umgekehrt verringert das Drücken der rechten Maustaste und das Scrollen des Mausrades nach unten die Kamerascrollgeschwindigkeit.

Objektauswahl

Wenn Sie über Teile und Modelle im Viewport fahren, werden sie umrandet, um ihre potenzielle Auswahl anzuzeigen. Sie können ein umrandetes Objekt auswählen, indem Sie darauf klicken, oder Sie können mehrere Objekte auswählen, indem Sie Shift, Ctrl oder gedrückt halten, während Sie über sie fahren und sie anklicken.

Eine Lagerumgebung mit Treppen und mehreren Palettenboxobjekten mit einer blauen Hervorhebung, um anzuzeigen, dass sie im 3D-Viewport ausgewählt sind.

In komplexeren Umgebungen oder bei herangezoomten Ansichten werden Objekte häufig von anderen Objekten davor verdeckt. Um versteckte Objekte auszuwählen, ohne die Kamera zu bewegen, halten Sie Alt oder gedrückt und klicken Sie, um Auswahlzyklus zum nächsten weiter entfernten Objekt hinter dem aktuell ausgewählten Objekt durchzuführen.

Um das Erscheinungsbild der Auswahllinien und -kästen um Objekte anzupassen, legen Sie Ihre gewünschten Optionen im Abschnitt Auswahlvisualisierung im Auswahl-Panel der Studio-Einstellungen fest.

Eine Lagerumgebung mit der Auswahlumrandung und dem Begrenzungsrahmen des Seilobjekts hervorgehoben.

Visualisierungsoptionen

In der oberen rechten Ecke des 3D-Viewports können Sie schnell gängige Visualisierungsoptionen im Zusammenhang mit On-Screen UI-Überlagerungen, Lichtquellen, Physiksimulation, Charakter-Pfadfindung und mehr umschalten oder festlegen. Das Menü enthält auch eine Steuerung zum Anzeigen/Festlegen der Kamerarollgeschwindigkeit.

Eine Nahaufnahme des 3D-Viewports mit der Schaltfläche für Visualisierungsoptionen in der oberen rechten Ecke angezeigt.

Häufig verwendete Werkzeuge

Häufig verwendete Fenster sind der Explorer, das Eigenschaften-Fenster, der Asset-Manager, die Toolbox und andere.

Explorer

Das Explorer-Fenster, das standardmäßig sichtbar ist und über das Fenster-Menü oder den Start-Tab zugänglich ist, zeigt eine hierarchische Liste jedes Objekts und Dienstes innerhalb des Ortes, die zusammen als Datenmodell bezeichnet werden. Häufig verwendete Dienste in der Hierarchie sind Workspace, das den 3D-Viewport widerspiegelt, sowie ReplicatedStorage und ServerStorage.

Explorer-Hierarchie, die Kamera, Terrain und SignModel als Kinder von Workspace zeigt; Board und Post als Kinder von SignModel

Eigenschaften

Das Eigenschaften-Fenster, das standardmäßig sichtbar ist und über das Fenster-Menü oder den Start-Tab zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, die Eigenschaften eines ausgewählten Objekts anzupassen, um zu ändern, wie es aussieht und sich verhält. Die Eigenschaften von Objekten sind in Abschnitte unterteilt; zum Beispiel enthält ein MeshPart Abschnitte wie Erscheinungsbild, die es Ihnen ermöglichen, seine Farbe, Material, Transparenz und mehr zu ändern.

Am unteren Rand des Fensters können Sie benutzerdefinierte Attribute für ein Objekt definieren, ähnlich wie seine Standard-Eigenschaften. Attribute und deren Werte werden mit Ihrem Ort/Ihren Assets gespeichert und sind eine ideale Möglichkeit für Teammitglieder, während der Laufzeit mit verschiedenen Werten zu experimentieren, selbst wenn sie den zugrunde liegenden Code nicht verstehen.

Eine Nahaufnahme des Abschnitts Attribute des Eigenschaftenfensters.

Asset-Manager

Der Asset-Manager, der über das Fenster-Menü oder den Start-Tab zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, Orte, Bilder, Meshes, Audio und mehr zu verwalten. Er bietet auch eine Möglichkeit, große Gruppen von Assets in großen Mengen zu importieren.

Toolbox

Die Toolbox, die über das Fenster-Menü oder den Start-Tab zugänglich ist, enthält eine Auswahl an Modellen, Bildern, Meshes, Audio, Plugins, Videos und Schriftarten, die von Roblox oder Mitgliedern der Roblox-Community erstellt wurden. Sie enthält auch alle Kreationen, die Sie persönlich im Creator Store verteilt haben, oder die von Gruppen, denen Sie angehören, verteilt wurden.

Das Toolbox-Fenster.

Ausgabe

Das Ausgabe-Fenster, das über das Fenster-Menü oder den Skript-Tab zugänglich ist, zeigt Fehler an, die beim Ausführen von Skripten erfasst wurden, Nachrichten von der Roblox-Engine, Nachrichten von Aufrufen von print() und Fehler von Aufrufen von warn().

Befehlszeile

Die Befehlszeile, die über die Werkzeugleiste des Skript-Tabs oder das Menü Fenster ⟩ Skript zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, Luau-Code außerhalb von Skripten auszuführen. Um jederzeit schnell zur Befehlszeile zu springen, drücken Sie Ctrl9 (Windows) oder 9 (Mac).

Funktionen umfassen:

  • Mehrzeilige Bearbeitung — Drücken Sie Enter, um beim Tippen neue Zeilen einzufügen. Die Zeile beginnt mit 2 Zeilen, wächst auf bis zu 10 Zeilen, während neue Zeilen eingefügt werden, und schrumpft, wenn Zeilen gelöscht werden. Wenn Sie bereit sind, den Inhalt der Zeile auszuführen, klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen oder verwenden Sie die Tastenkombination CtrlEnter (Enter).

  • Befehlsverlauf — Die letzten 10 ausgeführten Befehle sind sichtbar, indem Sie auf die Schaltfläche Verlauf klicken und zum Tab Kürzlich navigieren. Ein Klick auf einen Befehl in der Liste lädt ihn in die Zeile, oder Sie können durch die Liste mit / navigieren und den hervorgehobenen Befehl mit Enter einfügen. Alternativ können Sie durch Befehle blättern, während die Befehlszeile ausgewählt ist, mit Ctrl/ + /.

  • Gespeicherte Befehle — Sie können Befehle explizit mit der Schaltfläche Speichern oder der Standard-Tastenkombination CtrlB (B) speichern. Gespeicherte Befehle können über den Tab Gespeichert in der Popup-Liste aufgerufen werden, und die Mechanik zum Laden gespeicherter Befehle aus der Liste ist die gleiche wie die im Befehlsverlauf.

  • Integration des Skripteditors — Die Befehlszeile ist ein eingebetteter Skripteditor und unterstützt eine breite Teilmenge der Funktionen des Skripteditors von Studio, einschließlich Autocomplete, Luau Linting, Gehe zu Deklaration, Funktionsfilter, Code Assist und Mehrfach-Cursor.

Layout-Anpassung

Die Drag-and-Drop-Oberfläche von Studio ermöglicht es Ihnen, das Fensterlayout einfach anzupassen, um Ihre Arbeitsabläufe optimal zu unterstützen.

Fenster neu positionieren

Sie können jedes Fenster neu positionieren, indem Sie die Kopfzeile des Fensters ziehen. Wenn Sie mit dem Ziehen des Fensters beginnen, zeigt die Benutzeroberfläche leere Dockingbereich-Regionen an. Wenn Sie den Mauszeiger in einen leeren Bereich ziehen, erscheint ein schwebender Positionsauswähler in dieser Region. Wenn Sie den Zeiger über das "Zentrum" des schwebenden Auswählers ziehen, wird die leere Region als Ziel des gezogenen Fensters angezeigt, was durch das Abdunkeln und Umreißen der Region angezeigt wird.

Mauszeiger schwebt über dem 'Zentrum'-Symbol des Positionsauswählers in einem leeren Dockingbereich, was diese Region als Ziel des gezogenen Fensters anzeigt.
Mauszeiger schwebt über dem "Zentrum"-Symbol des Positionsauswählers in einem leeren Dockingbereich

Wenn Sie den Mauszeiger in einen belegten Bereich wie den 3D-Viewport ziehen, erscheint ein schwebender Positionsauswähler mit mehreren Optionen für das Ziel des Fensters. Wenn Sie den Zeiger beispielsweise über das "linke" Symbol ziehen, wird das Fenster auf der linken Seite der Region positioniert.

Mauszeiger schwebt über dem 'linke Hälfte'-Symbol des Positionsauswählers in einer belegten Region, was die linke Seite der Region als Ziel des gezogenen Fensters anzeigt.

Fenster gruppieren

Wenn Sie ein Fenster in einen belegten Bereich ziehen und das "Zentrum"-Symbol des Positionsauswählers auswählen, wird das gezogene Fenster in dieser Region als Tab gruppiert. Dies ermöglicht es Ihnen, Tab-Gruppen von häufig verwendeten Fenstern einzurichten.

Ein Beispiel für ein Explorer-Fenster, wenn Sie das Zentrumssymbol der Positionsauswahl wählen. Es enthält drei Tabs am unteren Rand des Fensters: das Explorer-Fenster, das Eigenschaftenfenster und das Terrain-Editor-Fenster.
Drei Fenster, die als Tabs gruppiert sind

Fenster anheften

Um den Bildschirmplatz für den 3D-Viewport zu maximieren, können Sie Fenster (oder eine gesamte Gruppe von Fenstern) an den Rändern des gesamten Studio-Fensters anheften. Sobald sie angeheftet sind, können Sie vorübergehend ein Fenster öffnen, indem Sie auf seinen Tab klicken — dies stört andere Fenster nicht, und das erweiterte Fenster wird automatisch minimiert, wenn Sie in ein anderes Fenster klicken oder erneut auf seinen Tab klicken.

Ein Beispiel für einen 3D-Viewport, in dem die Explorer-, Eigenschaften- und Terrain-Editor-Fenster an der rechten Seite des Studio-Fensters angeheftet sind.
Drei Fenster, die an der rechten Seite des Studio-Fensters angeheftet sind

Um ein Fenster oder eine gesamte Gruppe von Fenstern anzuheften, klicken Sie auf die Schaltfläche "Minimieren". Um ein angeheftetes Fenster/eine angeheftete Gruppe zu lösen, öffnen Sie es, indem Sie auf seinen Tab klicken, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Erweitern".

Eine Nahaufnahme des Explorer-Fensters mit der hervorgehobenen Minimieren-Schaltfläche.

Fenster frei schwebend

Um ein Fenster frei von anderen Fenstern zu schwebend zu machen, ziehen Sie es einfach und lassen Sie es fallen, ohne ein Symbol aus dem schwebenden Positionsauswähler auszuwählen.

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