Die Pivot-Werkzeuge und die zugehörigen Eigenschaften geben Ihnen die volle Kontrolle über die Punkte, um die sich Objekte drehen und verschieben.
Interaktive Studio-Tools
Die interaktiven Studio-Tools befinden sich in der Symbolleiste des Modell-Tabs.

Wenn Pivot aktiviert ist, können Sie den Pivot-Punkt eines Teils oder Modells verschieben oder drehen. Sobald er festgelegt ist, erfolgt die Drehung und Skalierung um den Pivot-Punkt. Weitere Informationen finden Sie unter Primären Teil festlegen.
Die folgenden Diagramme zeigen Beispiel-Pivot-Positionen im Verhältnis zu den Objektgrenzen.

Wenn Sie den Pivot eines Modells drehen, dreht sich auch die Begrenzungsbox des Modells.

Sie können einen PrimaryPart für Modelle festlegen, was ein BasePart innerhalb des Modells ist, den Sie als Positionsbasis verwenden können. In Bezug auf Pivot-Punkte:
- Wenn Sie einen PrimaryPart einem Modell zuweisen, ändert sich der vorhandene Pivot in den Pivot-Punkt des PrimaryPart. Wenn Sie später den PrimaryPart abwählen/löschen, wird der Pivot-Punkt auf das Zentrum der Begrenzungsbox des Modells zurückgesetzt.
- Wenn Sie den PrimaryPart aus einem Modell löschen, bleibt der Pivot-Punkt am selben Ort und kehrt nicht an seine vorherige Position zurück. Dies verhindert einen plötzlichen "Sprung", wenn Sie Teile des Modells löschen.

Snappen
Das Kontrollkästchen Snap, verfügbar durch Drücken und Halten des kleinen Eckenpfeils auf dem Pivot-Button, aktiviert oder deaktiviert, ob der Pivot-Punkt an Hotspots wie Ecken, Kanten oder Zentren einrastet, wenn Sie ihn mit dem Edit Pivot-Tool verschieben. Wenn das Einrasten aktiviert ist, werden Hotspots als kleine magentafarbene Punkte angezeigt.


Zurücksetzen
Der Zurücksetzen-Button verschiebt den Pivot-Punkt in das Zentrum der Begrenzungsbox eines Objekts oder Modells. Dieser Vorgang ist nützlich, nachdem Sie die Zusammensetzung eines Modells geändert haben und dessen Pivot-Punkt im Zentrum der neuen Begrenzungsbox platzieren möchten.

Pivot-Eigenschaften
Neben den interaktiven Werkzeugen können die Pivot-Werte direkt im Eigenschaften Fenster festgelegt werden.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| Ursprüngliche Position | Aktueller Standort des Objekts basierend auf seinem Pivot-Punkt anstelle seiner Begrenzungsbox. Nützlich, um die genaue Position eines Model festzulegen. |
| Ursprüngliche Orientierung | Aktuelle Orientierung des Objekts, die um seinen Pivot-Punkt herum basiert, anstelle seiner Begrenzungsbox. |
| Pivot-Versatzposition | Präzise Position des Pivots relativ zum Objekt.¹ |
| Pivot-Versatzorientierung | Präzise Pivot-Orientierung.¹ |
| Welt-Pivot-Position | Die präzise weltweite Position des Pivots für Models ohne einen PrimaryPart. Wenn ein PrimaryPart festgelegt ist, wird das Modell Pivot Offset Position verwenden, da der Pivot relativ zu diesem Teil wird.¹ |
| Welt-Pivot-Orientierung | Die präzise weltweite Orientierung für Models ohne einen PrimaryPart. Wenn ein PrimaryPart festgelegt ist, wird das Modell Pivot Offset Orientation verwenden, da der Pivot relativ zu diesem Teil wird.¹ |
Pivots in Skripten manipulieren
Über die Studio-Tools hinaus können Pivot-Punkte in Skripten abgerufen und manipuliert werden.
| Funktion oder Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
| GetPivot() | Fragt die aktuelle weltweite Position des Pivot eines Objekts als CFrame ab. Dies gibt die Position eines Objekts im 3D-Raum zurück, unabhängig davon, ob es sich um ein einzelnes Teil oder ein Model handelt. |
| PivotTo() | Bewegt das Objekt so, dass sein Pivot an der angegebenen CFrame positioniert wird. Dies ermöglicht eine einheitliche Bewegung von sowohl einzelnen Teilen als auch Modellen. |
| BasePart.PivotOffset | Der CFrame, der den Pivot-Versatz angibt; effektiv der Versatz des Pivots von dem CFrame des BasePart.² |
| Model.WorldPivot | Für Models ohne einen PrimaryPart, der CFrame, der den Pivot des Modells im Weltkoordinatensystem angibt. Wenn ein PrimaryPart festgelegt ist, wird das Modell BasePart.PivotOffset verwenden, da der Pivot relativ zu diesem Teil wird.² |