Achsenwerkzeuge

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Die Neigungs-Werkzeuge und verwandten Eigenschaften geben Ihnen volle Kontrolle über die Punkte, um die sich Objekte drehen und übersetzen.

Studio-Tools

Die interaktiven Studio-Tools befinden sich in der Modell--Registerkarte.

Studio's Model tab with the Pivot Tools section highlighted.

Achsen drehen

Mit dem Pivot-Editor-Werkzeug kannst du den Pivot-Punkt eines Teils oder Modells verschieben oder drehen. Nach dem festlegendreht sich die Rotation und Skalierung um den Pivot-Punkt. Weitere Informationen findest du unter 1>Einstellen eines Primärteils1>.

Die folgenden Diagramme zeigen Beispielpivot-Positionen in Bezug auf Objekt-Größen.

A blue cube with its pivot point set in the center of the cube. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Wenn Sie die Achse eines Modells drehen, dreht sich auch die Grenze des Modells.

A model of a purple, blue, and red block with its pivot point set on a the edge of the model's bounding box. A green circle represents the object's rotation in relation to its pivot point.

Du kannst ein PrimaryPart für Modelle angeben, which is a BasePart innerhalb des Modells, die du als Basis verwenden kannst. In Bezug auf die Achsenpunkte:

    Wenn du einer Class.Model.PrimaryPart|

Einrasten

Die Schnappbox -Kontrollkästchen schalten ab, ob der Pivot-Point an Hotspots wie Ecken, Kanten oder Zentren geschnappt wird, wenn Sie ihn mit dem Pivot Toolverschieben. Wenn Schnapp aktiviert ist, werden Hotspots als kleine magenta-Punkte angezeigt.

Hotspots auf einem Teil
Hotspots auf einem Modell

Zurücksetzen

Die Zurücksetzen Schaltfläche bewegt den Drehpunkt zur Mitte eines Objekts oder Auswahlbox. Diese Operation ist nützlich, nachdem du die Zusammensetzung eines Modells geändert hast und seinen Drehpunkt in der Mitte seiner neuen Auswahlboxplatzieren möchtest.

Achse Eigenschaften

Zusätzlich zu den interaktiven Werkzeugen können die Neigungswerte direkt in dem Eigenschaften-Fenster festgelegt werden.

EigenschaftBeschreibung
Herkunftsposition Aktuelle Weltposition des Objekts basiert auf seinem Drehpunkt, nicht auf seiner Auswahlbox. Nützlich für die genaue Lokalisierung eines Model .
Herkunftsorientierung Aktuelle Ausrichtung des Objekts basiert auf seinem Pivot-Punkt, nicht auf seiner Auswahlbox.
Achsenversatzposition Präzise Position des Pivots in Bezug auf das Objekt.¹
Ausrichtung der Abweichung Achse Präzise Ausrichtung der Pivot.¹
World Pivot Position Die genaue Weltposition des Pivots für Models ohne einen PrimaryPart. Wenn ein PrimaryPart festlegenist, verwendet das Modell 1> Pivot Offset Position1>, da der Pivot relativ zu diesem Teil bewegt wird.¹
World Pivot Orientation Die genaue Weltorientierung für Models ohne ein PrimaryPart. Wenn ein PrimaryPart festlegenist, verwendet das Modell 1> AusrichtungskOffset-Orientierung1>, da der Pivot relativ zu diesem Teil wird.¹
1 Ändern dieser Eigenschaft bewegt oder dreht das Objekt nicht.

Skript-Pivot

Neben den Studio-Tools können die Pivot-Punkte in Skripten aufgerufen und manipuliert werden.

Funktion oder EigenschaftBeschreibung
GetPivot()Fragt die aktuelle Weltposition eines Objekts als CFrame . Dies gibt die Position eines Objekts in 3D-Raum zurück, unabhängig davon, ob es ein einzelnes Teil oder ein Model ist.
PivotTo()Bewegt das Objekt, sodass sein Pivot im angegebenen CFrame liegt. Dies ermöglicht eine einheitliche Bewegung von beiden einzelnen Teilen und Modellen.
BasePart.PivotOffsetDer CFrame, der die Versatzbestimmt; in der Tat der Ausrichtungsversatz vom Pivot ab dem CFrame .
Model.WorldPivotFür Models ohne PrimaryPart , die den Modellpivot in der Platzspezifiziert, verwendet das CFrame, das die Modellpivot in der Weltraum-Perspektive definiert. Wenn ein 1> Class
2 Ändern dieser Eigenschaft bewegt oder dreht das Objekt nicht.