Die Neigungs-Werkzeuge und verwandten Eigenschaften geben Ihnen volle Kontrolle über die Punkte, um die sich Objekte drehen und übersetzen.
Studio-Tools
Die interaktiven Studio-Tools befinden sich in der Modell--Registerkarte.
Achsen drehen
Mit dem Pivot-Editor-Werkzeug kannst du den Pivot-Punkt eines Teils oder Modells verschieben oder drehen. Nach dem festlegendreht sich die Rotation und Skalierung um den Pivot-Punkt. Weitere Informationen findest du unter 1>Einstellen eines Primärteils1>.
Die folgenden Diagramme zeigen Beispielpivot-Positionen in Bezug auf Objekt-Größen.
Wenn Sie die Achse eines Modells drehen, dreht sich auch die Grenze des Modells.
Du kannst ein PrimaryPart für Modelle angeben, which is a BasePart innerhalb des Modells, die du als Basis verwenden kannst. In Bezug auf die Achsenpunkte:
Wenn du einer Class.Model.PrimaryPart|
Einrasten
Die Schnappbox -Kontrollkästchen schalten ab, ob der Pivot-Point an Hotspots wie Ecken, Kanten oder Zentren geschnappt wird, wenn Sie ihn mit dem Pivot Toolverschieben. Wenn Schnapp aktiviert ist, werden Hotspots als kleine magenta-Punkte angezeigt.
Zurücksetzen
Die Zurücksetzen Schaltfläche bewegt den Drehpunkt zur Mitte eines Objekts oder Auswahlbox. Diese Operation ist nützlich, nachdem du die Zusammensetzung eines Modells geändert hast und seinen Drehpunkt in der Mitte seiner neuen Auswahlboxplatzieren möchtest.
Achse Eigenschaften
Zusätzlich zu den interaktiven Werkzeugen können die Neigungswerte direkt in dem Eigenschaften-Fenster festgelegt werden.
Eigenschaft | Beschreibung |
---|---|
Herkunftsposition | Aktuelle Weltposition des Objekts basiert auf seinem Drehpunkt, nicht auf seiner Auswahlbox. Nützlich für die genaue Lokalisierung eines Model . |
Herkunftsorientierung | Aktuelle Ausrichtung des Objekts basiert auf seinem Pivot-Punkt, nicht auf seiner Auswahlbox. |
Achsenversatzposition | Präzise Position des Pivots in Bezug auf das Objekt.¹ |
Ausrichtung der Abweichung Achse | Präzise Ausrichtung der Pivot.¹ |
World Pivot Position | Die genaue Weltposition des Pivots für Models ohne einen PrimaryPart. Wenn ein PrimaryPart festlegenist, verwendet das Modell 1> Pivot Offset Position1>, da der Pivot relativ zu diesem Teil bewegt wird.¹ |
World Pivot Orientation | Die genaue Weltorientierung für Models ohne ein PrimaryPart. Wenn ein PrimaryPart festlegenist, verwendet das Modell 1> AusrichtungskOffset-Orientierung1>, da der Pivot relativ zu diesem Teil wird.¹ |
Skript-Pivot
Neben den Studio-Tools können die Pivot-Punkte in Skripten aufgerufen und manipuliert werden.
Funktion oder Eigenschaft | Beschreibung |
---|---|
GetPivot() | Fragt die aktuelle Weltposition eines Objekts als CFrame . Dies gibt die Position eines Objekts in 3D-Raum zurück, unabhängig davon, ob es ein einzelnes Teil oder ein Model ist. |
PivotTo() | Bewegt das Objekt, sodass sein Pivot im angegebenen CFrame liegt. Dies ermöglicht eine einheitliche Bewegung von beiden einzelnen Teilen und Modellen. |
BasePart.PivotOffset | Der CFrame, der die Versatzbestimmt; in der Tat der Ausrichtungsversatz vom Pivot ab dem CFrame . |
Model.WorldPivot | Für Models ohne PrimaryPart , die den Modellpivot in der Platzspezifiziert, verwendet das CFrame, das die Modellpivot in der Weltraum-Perspektive definiert. Wenn ein 1> Class |