Ein hochwertiges Spiel zu erstellen erfordert viele Fähigkeiten wie Modellierung, Skripting, Benutzeroberflächendesign und Audioproduktion. Es ist unwahrscheinlich, dass eine Person all diese Fähigkeiten hat, weshalb die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Rollen ein wesentlicher Bestandteil des Entwicklungsablaufs ist.
Mit den integrierten Zusammenarbeitstools von Studio können Ersteller unabhängig und in ihrem eigenen Tempo zu Spielen beitragen oder gemeinsam mit ihrem Team zur gleichen Zeit arbeiten.

Altersbasierte Anforderungen an die Zusammenarbeit
Um die Zusammenarbeitstools von Studio mit anderen Erstellern nutzen zu können, müssen Sie zuerst einen Alterscheck durchführen, indem Sie entweder Ihr ID verifizieren oder eine Gesichtsaltersschätzung durchführen. Gruppen- oder Spielinhaber müssen einen Alterscheck durchführen, um allen anderen Mitwirkenden die Teilnahme an ihren Spielen zu ermöglichen.
Nach Abschluss eines Alterscheck können Sie standardmäßig nur mit Erstellern in kompatiblen Altersgruppen zusammenarbeiten. Ein 16-jähriger Ersteller kann zum Beispiel mit einem 17-jährigen Ersteller und einem 21-jährigen Ersteller zusammenarbeiten. Ein Ersteller, der unter 13 ist, muss jedoch ein vertrauenswürdiger Freund von älteren Mitwirkenden sein oder die Erlaubnis der Eltern haben, um mit Erstellern zu kollaborieren, die älter als 18 sind.
| Ihre Altersgruppe | Kann zusammenarbeiten mit | Kann nicht zusammenarbeiten mit |
|---|---|---|
| Unter 9 | Benutzer unter 13 | Benutzer 13 und älter |
| 9–12 | Benutzer unter 16 | Benutzer 16 und älter |
| 13–15 | Benutzer im Alter von 9–17 | Benutzer unter 9 und 18+ |
| 16–17 | Benutzer 13 und älter | Benutzer unter 13 |
| 18+ | Benutzer 16 und älter | Benutzer unter 16 |
Um mit Erstellern außerhalb Ihrer Altersgruppe zu arbeiten, müssen Sie beim ersten Beitritt zu einer Team Create-Sitzung mindestens eine der folgenden Anforderungen erfüllen:
Werden Sie ein vertrauenswürdiger Freund von jedem Mitwirkenden, der bereits auf Ihr Spiel zugegriffen hat.
- Sie können vertrauenswürdige Freundschaftsanfragen an mehrere Personen gleichzeitig direkt von Studio senden. Freundschaftsanfragen von Benutzern unter 13 benötigen die Zustimmung der Eltern. In einigen Regionen gilt diese Anforderung auch für ältere Jugendliche.
- Um zu sehen, mit welchen Mitwirkenden Sie vertrauenswürdige Freunde werden müssen, um sich freizuschalten, und welche Ersteller derzeit von Ihnen blockiert werden, gehen Sie zu Ihrem Spiel im Creator Hub und klicken Sie dann auf Sicherheit > Mitwirkende.
Erhalten Sie die Erlaubnis von einem verknüpften Elternkonto, um mit Erstellern aller Altersgruppen durch die Elterlichen Kontrollmöglichkeiten für die Zusammenarbeit zu kollaborieren. Eltern können diese Kontrollen nutzen, um auszuwählen, mit welchen Altersgruppen sie es ihrem Kind erlauben, zusammenzuarbeiten.
- Ersteller unter 16 können die Eltern bitten, diese Einstellung zu aktualisieren. Verknüpfte Eltern können diese Einstellung direkt in ihren Elterlichen Kontrollen aktualisieren.
- Diese Einstellung bleibt in Kraft, bis ein Elternteil sie ändert. Ersteller müssen nicht jedes Mal um Erlaubnis bitten, wenn sie Team Create nutzen.
- Die Erlaubnis zur Zusammenarbeit mit allen Altersgruppen garantiert nicht, dass auf jede Sitzung zur Zusammenarbeit zugegriffen werden kann. Wenn zum Beispiel ein anderer Mitwirkender unter 16, der vor Ihnen auf das Spiel zugegriffen hat, seine eigenen elterlichen Erlaubnisse auf ähnliche Altersgruppen oder vertrauenswürdige Freunde beschränkt hat, können Sie nicht mit ihm zusammenarbeiten, es sei denn, er fügt Sie als vertrauenswürdigen Freund hinzu.
Nachdem ein Ersteller eine dieser Anforderungen erfüllt hat und erfolgreich an einer Team Create-Sitzung teilgenommen hat, behält er den Zugriff, es sei denn, er verliert den Status eines vertrauenswürdigen Freundes bei einem erforderlichen Mitwirkenden oder ein Elternteil widerruft seine Berechtigung zur Zusammenarbeit in Studio.
Mitwirkende, die aufgrund von altersbedingten Anforderungen an die Zusammenarbeit nicht an Team Create teilnehmen können, haben weiterhin Bearbeiten-Berechtigungen. Sie können:
- Speichern unter verwenden, um eine Kopie des Spiels in Roblox zu veröffentlichen.
- Open Cloud APIs verwenden.
- Die Metadaten des Spiels im Creator Hub verwalten.
Für weitere Informationen siehe die Team Create Altersanforderungen FAQ.
Mitwirkende verwalten
Mitwirkende, die Sie zu einem Spiel hinzufügen, haben Berechtigungseinstellungen, die ihrem Zugriffslevel auf das Spiel entsprechen. Dies sind die verschiedenen Benutzerberechtigungseinstellungen:
| Berechtigung | Beschreibung |
|---|---|
| Eigentümer | Der Benutzer ist der Eigentümer des Spiels und hat die Berechtigung, die Berechtigungen anderer Benutzer zu konfigurieren. |
| Bearbeiten | Der Benutzer hat die Berechtigung, das Spiel zu bearbeiten. Dies gewährt dem Benutzer auch die Spiel-Berechtigung. |
| Spielen | Der Benutzer hat die Berechtigung, das Spiel privat zu spielen. |
| Kein Zugriff | Der Benutzer hat weder die Berechtigungen Bearbeiten noch Spielen. |
Es gibt einige kleine Unterschiede bei der Verwaltung von Mitwirkenden in gruppenbesessenen Spielen im Vergleich zu benutzerbesessenen Spielen.
Gruppenbesessene Spiele
Für Gruppenspiele können nur der Gruppenbesitzer oder Mitglieder mit ausreichenden Berechtigungen die Rollen der Gruppe verwalten, entweder über alle Gruppenspiele oder auf Spielbasis. Solche Benutzer können auch einzelne Mitwirkende zu gruppenbesessenen Spielen im selben Workflow wie benutzerbesessene Spiele hinzufügen, jedoch nur für Spiel-Zugriff.
Wenn Sie der Gruppenbesitzer oder ein Mitglied mit ausreichenden Berechtigungen sind, können Sie die Zusammenarbeit über alle Gruppenspiele hinweg konfigurieren, zum Beispiel, um einer "Audio Künstler"-Gruppenrolle die Berechtigung Bearbeiten zu gewähren, damit sie die Audiowiedergabe über mehrere Gruppenspiele hinweg optimieren kann.
Öffnen Sie das Creator Dashboard, erweitern Sie den Kontowähler in der oberen linken Ecke und wählen Sie die Gruppe aus.
Erweitern Sie den Kontowähler erneut, wählen Sie Einstellungen unter dem Namen der Gruppe und dann Rollen.
Aktivieren Sie Alle Gruppen-Erlebnisse bearbeiten für Rollen, die Bearbeitungsberechtigungen haben sollen. Vergessen Sie nicht, auf Änderungen speichern für jede Rolle zu klicken, die Sie ändern.
Im Mitwirkende verwalten-Fenster von Studio für ein beliebiges gruppenbesessenes Spiel zeigen berechtigte Rollen die Berechtigung Bearbeiten, sind jedoch gedämpft, um anzuzeigen, dass Sie das Berechtigungslevel nicht von Studio aus ändern können.


Benutzerbesessene Spiele
Für benutzerbesessene Spiele können Sie Spiel-Zugriff für jeden Benutzer oder jede Gruppe gewähren, aber Bearbeiten-Berechtigungen können nur an Roblox-Freunde vergeben werden.
Um einem Freund für ein Spiel, das Ihnen gehört, die Berechtigung Bearbeiten zu gewähren:
Öffnen Sie das Spiel in Studio und klicken Sie auf die Schaltfläche Zusammenarbeiten auf der rechten Seite der Mezzaninleiste.

Geben Sie in die Suchleiste oben ein, um nach einem Mitwirkenden zu suchen, den Sie hinzufügen möchten. Ein Dropdown-Menü erscheint und listet übereinstimmende Mitwirkende auf, wobei Freunde durch das Label Freund gekennzeichnet sind. Wählen Sie den Mitwirkenden aus, den Sie hinzufügen möchten.

Wählen Sie Bearbeiten aus dem Berechtigungs-dropdown für den Freund aus und klicken Sie dann auf Speichern, damit Ihre Zusammenarbeitseinstellungen wirksam werden.
Auf eine Sitzung zugreifen
Diejenigen, die die Berechtigung haben, ein Spiel zu bearbeiten, können wie folgt an einer kollaborativen Sitzung teilnehmen:
Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
Suchen Sie das Spiel, je nachdem, ob es sich um ein gruppenbesessenes oder benutzerbesessenes handelt.
Wählen Sie die Gruppe aus dem oberen linken Auswahlmenü aus.
Stellen Sie sicher, dass auf der linken Seite Erstellungen und im Hauptfeld Meine Erfahrungen ausgewählt ist.
Meine ErfahrungenGeteilt mit mir
Fahren Sie mit der Maus über die Kachel des Spiels und klicken Sie auf die Schaltfläche Im Studio bearbeiten, um zusammenzuarbeiten.

Mitwirkende anzeigen
Während Sie in einer kollaborativen Sitzung arbeiten, können Sie die aktuellen Mitwirkenden in der oberen rechten Ecke von Studio sehen, jeder mit einer einzigartigen zugewiesenen Farbe, die auf allen Geräten der Mitwirkenden konsistent ist.

Um weitere Details zu den aktuellen Mitwirkenden anzuzeigen, klicken Sie auf eines der Symbole, um das Fenster Aktive Mitwirkende zu öffnen. In diesem Fenster können Sie sehen, ob ein Benutzer aktiv oder inaktiv in Studio ist, sowie einen Hinweis darauf, wo der Benutzer arbeitet. Benutzer werden inaktiv, wenn sie Studio länger als 5 Minuten nicht nutzen.

Auswahlvisualisierung
Standardmäßig wird der ausgewählte Code im Skript-Editor und die ausgewählten Objekte im 3D-Ansichtsfenster mit der einzigartigen Farbe hervorgehoben, die jedem Mitwirkenden zugewiesen ist. Darüber hinaus markiert das Explorer-Fenster ausgewählte Objekte mit Punkten in diesen zugewiesenen Farben, um die Auswahl durch andere Mitwirkende anzuzeigen.


Um alle Auswahl der Mitwirkenden nur für Sie unsichtbar zu machen, während Sie weiterhin deren Arbeit sehen, deaktivieren Sie die Auswahl der Mitwirkenden anzeigen-Option am unteren Rand des Fensters Aktive Mitwirkende.

Mitwirkende beitreten
Um schnell zu einem Ort im Arbeitsbereich oder zur genauen Zeile in einem Skript zu springen, das ein Mitwirkender bearbeitet, fahren Sie mit der Maus über seinen Namen im Fenster Aktive Mitwirkende und klicken Sie auf Beitreten.

Kommentare
Roblox Studio hat eine Kommentare-Funktion, mit der Sie ein Objekt im 3D-Ansichtsfenster anvisieren und ein Gespräch mit Ihren Mitwirkenden beginnen, Aufgabennotizen hinterlassen und mehr können. Kommentare werden in Echtzeit aktualisiert, sodass Sie und Ihr Team Feedback erhalten und darauf reagieren können, ohne Ihren Workflow in Studio zu stören. Sie können auch personalisierte Benachrichtigungen erhalten, um Ihnen zu helfen, das Feedback im Blick zu behalten, selbst wenn Sie Studio nicht nutzen.
Workflow
Um einen Kommentar zu erstellen, klicken Sie auf die Schaltfläche Kommentar auf der rechten Seite des Mezzanins von Studio (Tastenkombination C).

Im Ansichtsfenster ändert sich der Cursor auf blau. Klicken Sie auf ein beliebiges Objekt, das von BasePart abgeleitet ist (die meisten tun dies, einschließlich Terrain), geben Sie Ihren Kommentar ein und klicken Sie auf Einreichen.

Kommentare erscheinen im Kommentare-Fenster, das über das Menü Fenster ⟩ Zusammenarbeit von Studio zugänglich ist, mit den neuesten Kommentaren oben. Aus dem Kommentare-Fenster können Sie:
- Einmal auf einen Kommentar klicken, um die gesamte Konversation im 3D-Ansichtsfenster anzuzeigen.
- Zweimal auf einen Kommentar klicken, um auf ihn im Ansichtsfenster zu zoomen.
- Das ⋯-Menü in der oberen rechten Ecke verwenden, um aufgelöste Kommentare anzuzeigen, nur nach den Kommentaren zu filtern, in denen Sie erwähnt wurden, oder Kommentare im Ansichtsfenster auszublenden.
- Kommentare auflösen, während Sie und Ihr Team sie bearbeiten. Nachdem Sie einen Kommentar aufgelöst haben, verschwindet er sowohl aus dem Ansichtsfenster als auch aus der Hauptliste, ist jedoch nicht vollständig verschwunden; Sie können ihn später jederzeit wieder auflösen.

Benachrichtigungen
Um Ihnen zu helfen, das Feedback auch dann im Blick zu behalten, wenn Sie Studio nicht verwenden, erhalten Sie einen E-Mail-Digest, der alle aktuellen Aktivitäten zusammenfasst. Jeder E-Mail-Digest bietet eine einfache Übersicht über die Kommentaraktivität pro Ort, einschließlich:
- Wenn jemand Sie in einem Kommentar erwähnt (taggt), z. B. @Benutzername.
- Wenn jemand in einem Thread kommentiert, auf den Sie zuvor geantwortet oder in dem Sie erwähnt wurden.
- Wenn jemand einen Thread auflöst, auf den Sie zuvor geantwortet oder in dem Sie erwähnt wurden.
Aus der E-Mail-Übersicht können Sie einfach auf In Studio anzeigen klicken, um direkt zur Konversation in Roblox Studio zu gelangen.
Kollaboratives Skripting
In einer kollaborativen Sitzung können Sie gemeinsam in Echtzeit durch Live-Skripting kodieren oder Skripte in einer fokussierteren Umgebung entwerfen, bevor Sie sie in ein gemeinsames Repository übernehmen.
Live-Skripting
Live-Skripting ermöglicht es Mitwirkenden, in Echtzeit zusammen zu kodieren. Im Skript-Editor entspricht die Cursorfarbe jedes Mitwirkenden seiner zugewiesenen Farbe im Fenster Aktive Mitwirkende.


Während des Live-Skriptings werden Änderungen alle 5 Minuten automatisch gespeichert, genau wie Platzänderungen. Ein Mitwirkender kann ein Skript jederzeit manuell mit StrgS (⌘S) speichern. Gespeicherte oder automatisch gespeicherte Versionen werden im Fenster Skripthistorie protokolliert.
Entwurfsmodus
Im Entwurfs-Modus können Sie Skripte unabhängig bearbeiten und testen, ohne das Spiel für andere zu beeinflussen. Nachdem Sie ein Skript entworfen haben, können Sie es in das gemeinsame Repository übernehmen und das kollaborative Testen nutzen, um die übernommene Version mit anderen zu testen.
Entwürfe übernehmen
Sobald Sie ein Skript bearbeitet haben, erscheint es im Fenster Entwürfe, einem nicht standardmäßigen Fenster, das Sie zu einer benutzerdefinierten Registerkarte in der Symbolleiste von Studio hinzufügen müssen.

Entwürfe werden auf Ihrem lokalen Dateisystem gespeichert und bleiben zwischen Studio-Sitzungen auf demselben Gerät erhalten. Um Ihre lokalen Änderungen im Repository zu übernehmen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Skript oder halten Sie Shift gedrückt und klicken Sie links, um mehrere Skripte auszuwählen. Klicken Sie dann auf Übernehmen, um alle ausgewählten Skripte zu übernehmen.

Änderungen vergleichen und zusammenführen
Wenn ein anderer Mitwirkender Änderungen am selben Skript vornimmt, das Sie bearbeiten, erscheint ein Symbol mit einem grünen ⊕-Symbol im Fenster Entwürfe. Um ihre Änderungen anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Skript und wählen Sie Mit dem Server vergleichen.

Im (Diff)-Tab, der im Skript-Editor geöffnet wird, erscheint Code, den andere Mitwirkende geändert oder gelöscht haben, in rot, während Code, den Sie aktualisiert haben, in grün angezeigt wird.

Um ihre Änderungen in Ihr Skript zusammenzuführen:
Klicken Sie im Fenster Entwürfe mit der rechten Maustaste auf das Skript und wählen Sie Vom Server zusammenführen.

Im Zusammenführungsfenster können Sie auswählen, welchen Code Sie beibehalten möchten, oder manuelle Änderungen vornehmen.
- Aktivieren Sie Entwurf, um Ihre Änderungen beizubehalten, oder lassen Sie es deaktiviert, um sie abzulehnen.
- Aktivieren Sie Server, um die bestätigten Änderungen in Ihren Entwurf zu übernehmen, oder lassen Sie es deaktiviert, um sie zu ignorieren.
- Aktivieren Sie Sonstige, um das Skript manuell zu bearbeiten und die Änderungen in Ihrem Entwurf zu speichern.
Sobald Sie die Zusammenführungsauflösungsvorschau angezeigt haben, klicken Sie auf Alle zusammenführen, um Ihr lokales Skript zu aktualisieren.
Gelöschte Skripte wiederherstellen
Wenn ein Mitwirkender ein Skript löscht, das Sie bearbeiten, erscheint ein Symbol mit einem roten ⊘-Symbol im Fenster Entwürfe. Um das Skript wiederherzustellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Skript wiederherstellen. Skripte werden in den Arbeitsbereich des Ortes zurückgestellt, sodass Sie sie möglicherweise manuell wieder an ihren ursprünglichen Platz zurückführen müssen.

Skripthistorie anzeigen
Alle Skriptänderungen, die von einem Mitwirkenden gespeichert, automatisch gespeichert oder von einem Mitwirkenden über den Entwurfs Modus übernommen wurden, werden im Fenster Versionshistorie protokolliert. Um darauf zuzugreifen:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Skript im Explorer-Fenster und wählen Sie Skripthistorie anzeigen.
Im Fenster Versionshistorie, das geöffnet wird, sehen Sie alle bestätigten Versionen des Skripts, das Datum der Bestätigung, welcher Mitwirkende die Bestätigung vorgenommen hat und mehr. Aus diesem Fenster sind folgende Aktionen möglich:
Um eine beliebige Version (außer der ältesten) mit ihrer vorherigen Version zu vergleichen, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf Mit vorheriger Version vergleichen. Im (Diff)-Tab, das im Skript-Editor geöffnet wird, erscheint der Code der neueren Version in grün, während der Code der älteren Version in rot erscheint.
Speichern und veröffentlichen
Während einer kollaborativen Sitzung speichert Studio das Projekt automatisch alle vier Minuten in der Cloud.
Auf vorherige Versionen zurücksetzen
Der Eigentümer eines Spiels kann Änderungen, die von anderen Bearbeitern vorgenommen wurden, zurücksetzen. Anleitungen finden Sie hier.
Sie möchten vielleicht auch den Aktivitätsverlauf überprüfen. Diese Ansicht bietet ein chronologisches Ereignisprotokoll, das die Sichtbarkeit des Teams auf wichtige Spielereinstellungen verbessert.
Zusammenarbeit deaktivieren
Team Create ist die zentrale Studiofunktion, die die Zusammenarbeit ermöglicht. Arbeitsabläufe, die das Dialogfeld Mitwirkende verwalten beinhalten, aktivieren die Funktion automatisch, aber Sie können sie bei Bedarf manuell deaktivieren.
Wenn das Fenster Aktive Mitwirkende (#view-collaborators) noch nicht geöffnet ist, klicken Sie auf eines der Mitwirkenden-Symbole, um es zu öffnen.

Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Fensters auf die Schaltfläche ⋯ und wählen Sie Team Create deaktivieren.

Wenn Sie dazu aufgefordert werden, bestätigen Sie das Beenden der Sitzung, um den Ort in einem nicht-kollaborativen Zustand neu zu laden.