Zusammenarbeit

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Die Erstellung eines qualitativ hochwertigen Spiels erfordert viele Fähigkeiten wie Modellierung, Skripting, Benutzeroberflächendesign und Audio-Produktion. Es ist unwahrscheinlich, dass eine Person all diese Fähigkeiten hat, was die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Rollen zu einem wesentlichen Bestandteil des Entwicklungsworkflows macht.

Mit den integrierten Zusammenarbeitstools von Studio können Ersteller unabhängig in ihrer eigenen Zeit zu Spielen beitragen oder gleichzeitig mit ihrem Team zusammenarbeiten.

Drei Ersteller arbeiten in einer gemeinsamen Sitzung zusammen, jeder mit verschiedenen farbigen Markern, um zu demonstrieren, welche Objekte sie derzeit in der Umgebung bearbeiten.

Altersbasierte Anforderungen an die Zusammenarbeit

Um die Zusammenarbeitstools von Studio mit anderen Erstellern zu nutzen, müssen Sie zuerst eine Altersüberprüfung abschließen, indem Sie entweder Ihren Ausweis verifizieren oder eine Gesichtsalterschätzung durchführen. Gruppen- oder Spielbesitzer müssen eine Altersüberprüfung abschließen, damit die anderen Mitwirkenden ihren Spielen beitreten können.

Nach Abschluss einer Altersüberprüfung können Sie standardmäßig nur mit Erstellern in kompatiblen Altersgruppen zusammenarbeiten. Zum Beispiel kann ein 16-jähriger Ersteller mit einem 17-jährigen und einem 21-jährigen Ersteller zusammenarbeiten. Ein Ersteller, der unter 13 ist, muss jedoch ein vertrauenswürdiger Freund älterer Mitwirkender sein oder die Erlaubnis der Eltern haben, mit Erstellern zu kollaborieren, die älter als 18 sind.

Ihre AltersgruppeKann zusammenarbeiten mitKann nicht zusammenarbeiten mit
Unter 9Benutzer unter 13Benutzer 13 und älter
9–12Benutzer unter 16Benutzer 16 und älter
13–15Benutzer im Alter von 9–17Benutzer unter 9 und 18+
16–17Benutzer 13 und älterBenutzer unter 13
18+Benutzer 16 und älterBenutzer unter 16

Um mit Erstellern außerhalb Ihrer Altersgruppe zu arbeiten, müssen Sie beim ersten Beitritt zu einer Team Create-Sitzung mindestens eine der folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Werden Sie ein vertrauenswürdiger Freund jedes Mitwirkenden, der bereits auf Ihr Spiel zugegriffen hat.

    • Sie können mehreren Personen gleichzeitig direkt aus Studio vertrauenswürdige Freundschaftsanfragen senden. Vertrauenswürdige Freundschaftsanfragen von Benutzern unter 13 erfordern die Genehmigung der Eltern. In einigen Regionen gilt diese Anforderung auch für ältere Teenager.
    • Um zu sehen, mit welchen Mitwirkenden Sie vertrauenswürdige Freunde werden müssen, um sich freizuschalten, und welche Ersteller derzeit von Ihnen blockiert sind, gehen Sie zu Ihrem Spiel im Creator Hub und dann zu Sicherheit > Mitwirkende.
  • Erhalten Sie die Erlaubnis von einem verknüpften Elternkonto, um mit Erstellern aller Altersgruppen über die Elternkontrollen zur Zusammenarbeit zu kollaborieren. Eltern können diese Kontrollen verwenden, um auszuwählen, mit welchen Altersgruppen sie es für angemessen halten, dass ihr Kind zusammenarbeitet.

    • Ersteller unter 16 können anfordern, dass ein Elternteil diese Einstellung aktualisiert. Verknüpfte Eltern können diese Einstellung direkt über ihre Elternkontrollen aktualisieren.
    • Diese Einstellung bleibt in Kraft, bis ein Elternteil sie ändert. Ersteller müssen nicht jedes Mal um Erlaubnis bitten, wenn sie Team Create verwenden.
    • Die Erlaubnis zur Zusammenarbeit mit allen Altersgruppen garantiert nicht den Zugang zu jeder Zusammenarbeitssitzung. Wenn beispielsweise ein anderer Mitwirkender unter 16, der vor Ihnen auf das Spiel zugegriffen hat, seine eigenen elterlichen Berechtigungen auf ähnliche Altersgruppen oder vertrauenswürdige Freunde beschränkt hat, können Sie nicht mit ihm zusammenarbeiten, es sei denn, er fügt Sie als vertrauenswürdigen Freund hinzu.

Nachdem ein Ersteller eine dieser Anforderungen erfüllt hat und erfolgreich einer Team Create-Sitzung beigetreten ist, behält er den Zugang, es sei denn, er verliert den Status als vertrauenswürdiger Freund bei einem erforderlichen Mitwirkenden oder ein Elternteil widerruft seine Berechtigung zur Zusammenarbeit in Studio.

Mitwirkende, die aufgrund altersbasierter Anforderungen an die Zusammenarbeit nicht an Team Create teilnehmen können, haben weiterhin Bearbeitungs-Berechtigungen. Sie können:

  • Speichern unter verwenden, um eine Kopie des Spiels auf Roblox zu veröffentlichen.
  • Open Cloud APIs verwenden.
  • Die Metadaten des Spiels im Creator Hub verwalten.

Für weitere Informationen siehe die FAQ zu den Altersanforderungen für Team Create.

Mitwirkende verwalten

Mitwirkende, die Sie zu einem Spiel hinzufügen, haben Berechtigungseinstellungen, die ihrem Zugriffslevel auf das Spiel entsprechen. Folgendes sind die verschiedenen Benutzerberechtigungseinstellungen:

BerechtigungBeschreibung
BesitzerDer Benutzer ist der Besitzer des Spiels und hat die Berechtigung, die Berechtigungen anderer Benutzer zu konfigurieren.
BearbeitenDer Benutzer hat die Berechtigung, das Spiel zu bearbeiten. Dies gewährt dem Benutzer auch die Berechtigung Spielen.
SpielenDer Benutzer hat die Berechtigung, das Spiel privat zu spielen.
Kein ZugriffDer Benutzer hat weder Bearbeitungs- noch Spiel-Berechtigungen.

Es gibt einige kleine Unterschiede bei der Verwaltung von Mitwirkenden in gruppenbesessenen Spielen im Vergleich zu benutzerbesessenen Spielen.

Gruppenbesessene Spiele

Für Gruppen Spiele können nur der Gruppenbesitzer oder Mitglieder mit ausreichenden Berechtigungen die Rollen der Gruppe verwalten, entweder für alle Gruppenspiele oder auf pro-Spiel-Basis. Solche Benutzer können auch einzelne Mitwirkende zu gruppenbesessenen Spielen im gleichen Workflow wie benutzerbesessene Spiele hinzufügen, jedoch nur für Spiel-Zugriff.

Wenn Sie der Gruppenbesitzer oder ein Mitglied mit ausreichenden Berechtigungen sind, können Sie die Zusammenarbeit über alle Gruppenspiele konfigurieren, z. B. die Berechtigung Bearbeiten einer Rolle "Audio Künstler" gewähren, damit sie die Audio-Wiedergabe über mehrere Gruppenspiele hinweg optimieren kann.

  1. Gehen Sie zum Creator Dashboard, erweitern Sie den Kontowähler in der oberen linken Ecke und wählen Sie die Gruppe aus.

  2. Erweitern Sie den Kontowähler erneut, wählen Sie Einstellungen unter dem Namen der Gruppe und dann Rollen.

  3. Aktivieren Sie Bearbeiten aller Gruppenerlebnisse für Rollen, die Bearbeitungsberechtigungen haben sollten. Denken Sie daran, für jede Rolle, die Sie ändern, auf Änderungen speichern zu klicken.

    Im Verwalten von Mitwirkenden-Fenster von Studio für jedes gruppenbesessene Spiel zeigen berechtigte Rollen die Berechtigung Bearbeiten an, sind jedoch stummgeschaltet, um anzuzeigen, dass Sie das Berechtigungslevel von Studio aus nicht ändern können.

    Die Mezzanine-Leiste von Studio mit dem hervorgehobenen Zusammenarbeitsbutton. Das Fenster Verwalten von Mitwirkenden zeigt die Auswahl des Berechtigungslevels für jede Gruppenrolle.

Benutzerbesessene Spiele

Für benutzerbesessene Spiele können Sie Spiel-Zugriff für jeden Benutzer oder Gruppe gewähren, aber Sie können nur Bearbeiten-Berechtigungen an Roblox-Freunde vergeben.

Um einem Freund für ein Spiel, das Sie besitzen, die Berechtigung Bearbeiten zu gewähren:

  1. Öffnen Sie das Spiel in Studio und klicken Sie auf die Schaltfläche Zusammenarbeiten auf der rechten Seite der Mezzanine-Leiste.

    Die Mezzanine-Leiste von Studio mit dem hervorgehobenen Zusammenarbeitsbutton.
  2. Geben Sie in die Suchleiste oben ein, um nach einem Mitwirkenden zu suchen, den Sie hinzufügen möchten. Ein Dropdown-Menü erscheint, das übereinstimmende Mitwirkende auflistet, wobei Freunde durch das Freund-Label gekennzeichnet sind. Wählen Sie den Mitwirkenden aus, den Sie hinzufügen möchten.

    Das Fenster Verwalten von Mitwirkenden zeigt die Suchanfrage für einen Roblox-Freund.
  3. Wählen Sie Bearbeiten aus dem Berechtigungsdropdown für den Freund aus und klicken Sie dann auf Speichern, damit Ihre Zusammenarbeitseinstellungen wirksam werden.

Auf eine Sitzung zugreifen

Diejenigen, die die Berechtigung haben, ein Spiel zu bearbeiten, können einer gemeinsamen Sitzung wie folgt beitreten:

  1. Navigieren Sie zum Creator Dashboard.

  2. Suchen Sie das Spiel, je nachdem, ob es gruppenbesessen oder benutzerbesessen ist.

    1. Wählen Sie die Gruppe aus dem oberen linken Auswahlmenü aus.

    2. Stellen Sie sicher, dass Kreationen links ausgewählt ist und Meine Erlebnisse im Hauptbereich.

      Meine Erlebnisse
      Mit mir geteilt
  3. Fahren Sie mit der Maus über das Spielkachel und klicken Sie auf die Schaltfläche Im Studio bearbeiten, um zusammenzuarbeiten.

    Eine Nahaufnahme einer Spielkachel mit der hervorgehobenen Schaltfläche Im Studio bearbeiten.

Mitwirkende anzeigen

Während Sie in einer gemeinsamen Sitzung arbeiten, können Sie die aktuellen Mitwirkenden in der oberen rechten Ecke von Studio sehen, jeder mit einer einzigartigen zugewiesenen Farbe, die auf allen Geräten der Mitwirkenden konsistent ist.

Die Menüleiste von Studio mit hervorgehobenen Symbolen der aktuellen Mitwirkenden.

Um mehr Details zu den aktuellen Mitwirkenden anzuzeigen, klicken Sie auf eines der Symbole, um das Fenster Live-Mitwirkende zu öffnen. In diesem Fenster können Sie sehen, ob ein Benutzer aktiv oder inaktiv in Studio ist, sowie eine Anzeige, wo der Benutzer arbeitet. Benutzer werden inaktiv, wenn sie Studio länger als 5 Minuten nicht verwenden.

Das Fenster Live-Mitwirkende mit Symbolen der aktuellen Mitwirkenden sowie ihrem Aktivitätsstatus.

Auswahlvisualisierung

Standardmäßig wird der ausgewählte Code im Skripteditor und die ausgewählten Objekte im 3D-Viewport mit der einzigartigen Farbe hervorgehoben, die jedem Mitwirkenden zugewiesen ist. Darüber hinaus markiert das Explorer Fenster ausgewählte Objekte mit Punkten in diesen zugewiesenen Farben, um die Auswahl durch andere Mitwirkende anzuzeigen.

Eine Ansicht des Viewports eines Blockteils-Pyramide. Die Teile in der Nähe der Spitze der Pyramide sind grün hervorgehoben, um anzuzeigen, dass der Mitwirkende mit der grünen Farbe die Teile in seiner Studio-Instanz ausgewählt hat.
Eine Nahaufnahme der drei Blockteilobjekte im Explorer-Fenster. Es gibt einen grünen Kreis in der Nähe der Objekte, um anzuzeigen, dass der Mitwirkende mit der grünen Farbe die Teile in seiner Studio-Instanz ausgewählt hat.

Um die Auswahl aller Mitwirkenden nur für Sie unsichtbar zu machen, während Sie weiterhin ihre Arbeit sehen, deaktivieren Sie Auswahlen von Mitwirkenden anzeigen am unteren Ende des Fensters Live-Mitwirkende.

Mitwirkende beitreten

Um schnell zu einem Standort im Arbeitsbereich oder zur genauen Zeile in einem Skript zu springen, die ein Mitwirkender bearbeitet, fahren Sie mit der Maus über ihren Namen im Fenster Live-Mitwirkende und klicken Sie auf Beitreten.

Kommentare

Roblox Studio verfügt über eine Kommentare-Funktion, mit der Sie ein Objekt im 3D-Viewport anvisieren und ein Gespräch mit Ihren Mitwirkenden beginnen, To-Do-Notizen hinterlassen und mehr können. Kommentare werden in Echtzeit aktualisiert, sodass Sie und Ihr Team Feedback erhalten und darauf reagieren können, ohne Ihren Workflow in Studio zu stören. Sie können auch personalisierte Benachrichtigungen erhalten, um Ihnen zu helfen, den Überblick über Feedback zu behalten, selbst wenn Sie Studio nicht verwenden.

Workflow

Um einen Kommentar zu erstellen, klicken Sie auf die Schaltfläche Kommentar auf der rechten Seite der Mezzanine von Studio (Tastenkombination C).

Die Mezzanine-Leiste von Studio mit der hervorgehobenen Kommentartaste.

Im Viewport wird Ihr Cursor blau. Klicken Sie auf ein beliebiges Objekt, das von BasePart erbt (die meisten tun dies, einschließlich Terrain), geben Sie Ihren Kommentar ein und klicken Sie auf Einreichen.

Blauer Kommentar-Cursor im Viewport.

Kommentare erscheinen im Fenster Kommentare, das über das Menü Fenster ⟩ Zusammenarbeit von Studio zugänglich ist, wobei die neuesten Kommentare oben stehen. Innerhalb des Fensters Kommentare können Sie:

  • Einmal auf einen Kommentar klicken, um die gesamte Konversation im 3D-Viewport anzuzeigen.
  • Doppelt auf einen Kommentar klicken, um ihn im Viewport zu vergrößern.
  • Das Menü in der oberen rechten Ecke verwenden, um gelöste Kommentare anzuzeigen, nur die Kommentare zu filtern, in denen Sie getaggt wurden, oder Kommentare im Viewport auszublenden.
  • Kommentare lösen, während Sie und Ihr Team sie bearbeiten. Nachdem Sie einen Kommentar gelöst haben, verschwindet er sowohl aus dem Viewport als auch aus der Hauptliste, ist jedoch nicht vollständig verschwunden; Sie können ihn später immer wieder auflösen.

Benachrichtigungen

Um Ihnen zu helfen, den Überblick über Feedback zu behalten, selbst wenn Sie Studio nicht verwenden, erhalten Sie einen E-Mail-Digest, der alle aktuellen Aktivitäten zusammenfasst. Jeder E-Mail-Digest bietet eine einfache Übersicht über die Kommentaraktivität pro Ort, einschließlich:

  • Wann jemand Sie in einem Kommentar erwähnt (taggt), z. B. @benutzername.
  • Wann jemand in einem Thread kommentiert, auf den Sie zuvor geantwortet oder in dem Sie erwähnt wurden.
  • Wann jemand einen Thread löst, auf den Sie zuvor geantwortet oder in dem Sie erwähnt wurden.

Innerhalb der E-Mail-Übersicht klicken Sie einfach auf In Studio anzeigen, um direkt zur Konversation in Roblox Studio zu gelangen.

Kollaboratives Skripting

In einer gemeinsamen Sitzung können Sie in Echtzeit über Live-Scripting zusammen programmieren oder Skripte in einer fokussierteren Umgebung entwerfen, bevor Sie sie in ein gemeinsames Repository einpflegen.

Live-Scripting

Live-Scripting ermöglicht es Mitwirkenden, in Echtzeit zusammen zu programmieren. Im Skripteditor entspricht die Farbe des Cursors jedes Mitwirkenden ihrer zugewiesenen Farbe im Fenster Live-Mitwirkende.

Das Fenster Skripteditor zeigt die Cursors für zwei Mitwirkende, gefärbt entsprechend ihrer zugewiesenen Farbe im Fenster Live-Mitwirkende.
Das Fenster Live-Mitwirkende mit Symbolen der aktuellen Mitwirkenden sowie ihrem Aktivitätsstatus.

Während des Live-Scriptings werden Änderungen alle 5 Minuten automatisch gespeichert, genau wie Platzänderungen, und ein Mitwirkender kann ein Skript jederzeit manuell mit StrgS (S) speichern. Gespeicherte oder automatisch gespeicherte Versionen werden im Fenster Skriptverlauf protokolliert.

Entwurfsmodus

Im Entwurfs-Modus können Sie Skripte unabhängig bearbeiten und testen, ohne das Spiel für andere zu beeinträchtigen. Nachdem Sie ein Skript entworfen haben, können Sie es in das gemeinsame Repository einpflegen und kollaboratives Testen verwenden, um die eingepflegte Version mit anderen zu testen.

Entwürfe einpflegen

Sobald Sie ein Skript bearbeitet haben, erscheint es im Fenster Entwürfe, einem nicht standardmäßigen Fenster, das Sie zu einem benutzerdefinierten Tab in der Symbolleiste von Studio hinzufügen müssen.

Das Fenster Entwürfe mit zwei entworfenen Skriptinstanzen.

Entwürfe werden auf Ihrem lokalen Dateisystem gespeichert und bleiben zwischen Studio-Sitzungen auf demselben Computer bestehen. Um Ihre lokalen Änderungen im Repository einzuarbeiten, klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Skript oder halten Sie Shift gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste, um mehrere Skripte auszuwählen. Klicken Sie dann auf Einpflegen, um alle ausgewählten Skripte einzuarbeiten.

Das Fenster Entwürfe mit der hervorgehobenen Schaltfläche Einpflegen.

Änderungen vergleichen und zusammenführen

Wenn ein anderer Mitwirkender Änderungen am selben Skript vornimmt, das Sie bearbeiten, erscheint ein Symbol mit einem grünen -Symbol im Fenster Entwürfe. Um ihre Änderungen anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Skript und wählen Sie Mit Server vergleichen.

Das Fenster Entwürfe mit dem grünen Plus-Symbol, das links von einem geänderten Skript hervorgehoben ist, und das Popup-Fenster mit der hervorgehobenen Option Mit Server vergleichen.

Im (Diff)-Tab, der im Skripteditor geöffnet wird, erscheinen Code, den andere Mitwirkende geändert oder gelöscht haben, in Rot, während Code, den Sie aktualisiert haben, in Grün erscheint.

Eine Nahaufnahme von Zeilen, die von verschiedenen Mitwirkenden bearbeitet wurden.

Um ihre Änderungen in Ihr Skript zu übernehmen:

  1. Klicken Sie im Fenster Entwürfe mit der rechten Maustaste auf das Skript und wählen Sie Von Server zusammenführen.

    Das Fenster Entwürfe mit dem Rechtsklick-Popup-Fenster, das die Option Von Server zusammenführen hervorgehoben zeigt.
  2. Im Zusammenführungsfenster können Sie auswählen, welchen Code Sie behalten möchten, oder manuelle Änderungen vornehmen.

    • Aktivieren Sie Entwurf, um Ihre Änderungen zu behalten, oder lassen Sie es deaktiviert, um sie zu verwerfen.
    • Aktivieren Sie Server, um die eingepflegten Änderungen in Ihren Entwurf zu übernehmen, oder lassen Sie es deaktiviert, um sie zu ignorieren.
    • Aktivieren Sie Andere, um das Skript manuell zu bearbeiten und die Änderungen in Ihrem Entwurf zu speichern.
  3. Nachdem Sie die Zusammenführungsauflösungsvorschau angezeigt haben, klicken Sie auf Alle zusammenführen, um Ihr lokales Skript zu aktualisieren.

Gelöschte Skripte wiederherstellen

Wenn ein Mitwirkender ein Skript löscht, das Sie bearbeiten, erscheint ein Symbol mit einem roten -Symbol im Fenster Entwürfe. Um das Skript wiederherzustellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Skript wiederherstellen. Skripte werden im Workspace-Baum des Ortes wiederhergestellt, sodass Sie sie möglicherweise manuell an ihren ursprünglichen Standort zurückverlagern müssen.

Das Fenster Entwürfe mit dem roten Kreuzsymbol, das links von einem gelöschten Skript hervorgehoben ist, und das Rechtsklick-Popup-Fenster, das die Option Skript wiederherstellen hervorgehoben zeigt.

Skriptverlauf anzeigen

Alle Skriptänderungen, die von einem Mitwirkenden gespeichert, automatisch gespeichert oder von einem Mitwirkenden über den Entwurfs Modus eingepflegt wurden, werden im Fenster Versionsverlauf protokolliert. Um darauf zuzugreifen:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Skript im Explorer Fenster und wählen Sie Skriptverlauf anzeigen.

  2. Im sich öffnenden Fenster Versionsverlauf sehen Sie alle eingepflegten Versionen des Skripts, das Datum der Einpflegung, welcher Mitwirkende eingepflegt hat und mehr. Aus diesem Fenster sind folgende Aktionen möglich:

    Um eine beliebige Version (außer der ältesten) mit ihrer vorherigen Version zu vergleichen, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf Mit vorheriger Version vergleichen. Im (Diff)-Tab, der im Skripteditor geöffnet wird, erscheint der Code der neueren Version in Grün, während der Code der älteren Version in Rot erscheint.

Speichern und veröffentlichen

Während einer gemeinsamen Sitzung speichert Studio das Projekt automatisch alle vier Minuten in der Cloud.

Auf vorherige Versionen zurücksetzen

Der Besitzer eines Spiels kann Änderungen, die von anderen Editoren vorgenommen wurden, zurücksetzen. Siehe hier für Anweisungen.

Sie möchten möglicherweise auch die Aktivitätsgeschichte überprüfen. Diese Ansicht bietet ein chronologisches Ereignisprotokoll, das die Sichtbarkeit des Teams in Bezug auf wichtige Spieleinstellungen verbessert.

Zusammenarbeit deaktivieren

Team Create ist die Kernfunktion von Studio, die Zusammenarbeit ermöglicht. Workflows, die den Dialog Mitwirkende verwalten beinhalten, aktivieren die Funktion automatisch, aber Sie können sie bei Bedarf manuell deaktivieren.

  1. Wenn das Fenster Live-Mitwirkende (#view-collaborators) noch nicht geöffnet ist, klicken Sie auf eines der Mitwirkenden-Symbole, um es zu öffnen.

  2. Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Fensters auf die Schaltfläche und wählen Sie Team Create deaktivieren.

  3. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, bestätigen Sie das Beenden der Sitzung, um den Ort in einem nicht-kollaborativen Zustand neu zu laden.

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