Asset-Manager

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Der Asset-Manager lässt Sie Orte verwalten und Assets in Ihrer Erlebnisimportieren, einschließlich Bilder, Meshes, 2> Pakete2>, 5> Audio5> und 8> Modelle8>.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Asset-Ordner

Assets werden in Ordnern basierend auf ihrem eingebenorganisiert. Sie können zwischen Rasteransicht und Listenview wechseln, indem Sie auf die Schaltfläche Ansichtstaste klicken.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Assets importieren

Das Bulk-Import-Tool ist ideal zum Importieren von bis zu 50 Dateien in einer Batch. Importierte Assets betreten die Moderations-Warteschlange und sind nur für Sie innerhalb Ihres jeweiligen Ordners und innerhalb der Inventar-Registerkarte der 2>Toolbox2> sichtbar.

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Asset-TypDetails
Bild Sie können Bilder in .png, .jpg, .tga oder 1> .bmp1> importieren, um sie als 4> Texturen/Aufkleber4> auf Teile, 7> Bild-Tags7> und 0> M
Netzwerk- Du kannst Meshes entweder in .fbx oder .obj format importieren, obwohl dieser Workflow keine komplexen Meshes wie Meshes mit Rigging, Skinning oder Animation-Daten unterstützt. Für komplexe Meshes wird empfohlen, den 3D-Importer zu verwenden.
Audio Du kannst Audio-Assets importieren, von denen du sicher bist, dass du sie in either .mp3 oder .ogg-Format verwenden darfst. Wenn du nicht sicher bist, ob du die Berechtigung hast, ein Audio-File zu verwenden, hat der Creator-Store eine Vielzahl von kostenlosen Audiodateien, einschließlich mehr als 10

Assets einfügen

Du kannst Assets in die Explorer-Fenster-Hierarchie ziehen-und-faire-zu-verschmelzen-indem-du-den-Asset-Namen/Kachel-und-wähle Einfügen . Das Verhalten von Ziehen und Ziehen in die 3D-Ansicht variiert je nach eingeben:

Asset-TypZiehen und Loslassen-Verhalten
Bild Wenn Sie mit der Maus über ein gültiges Eltern-Objekt wie ein BasePart schweben, erstellt dies einen neuen Decal in diesem Elternteil mit seiner Texture-Eigenschaft, die auf die Asset-ID vor dem Asset-ID gesetzt ist.
Netzwerk- Fügt das Asset als neues MeshPart in den Arbeitsbereich mit seinem MeshId Eigenschaftspreset an die Asset-ID ein.
Audio Erstellt ein neues Sound Objekt im Arbeitsbereich mit seinem SoundId Eigenschaftsvorlage an die Asset-ID.
Paket Fügt eine Kopie des Pakets in den Arbeitsbereich ein.

Schnelle Aktionen

Schnelle Aktionen sind über einen Rechtsklick auf einen Asset-Namen/ein Kachel und die Auswahl einer Kontextoption zugänglich.

Schnelle AktionBeschreibung
Umbenennen Lässt Sie einen neuen Namen für den Ort eingeben.
ID in die Zwischenablage kopieren Kopiert die Platz-ID in die Zwischenablage.
Geschichte anzeigen Öffnet die Version-Historie des Ortes, so dass Sie frühere Komits (Publish-Aktionen) und deren Datum/Zeit anzeigen können. Wenn gewünscht, können Sie zu einer früheren Version zurückkehren, indem Sie sie auswählen und auf die Schaltfläche Öffnen klicken.
Von Spiel entfernen Entfernt den Ort vollständig aus der Erlebnis. Nicht anwendbar auf den Startplatz.

Asset-Inspektion

Sie können ein Bild, Mesh, Paket oder Audio-Datei genau inspizieren, indem Sie mit der Maus über seine Miniaturansicht in Gitteransicht fahren und auf die Symbol"Vergrößern" klicken, oder indem Sie mit der rechten Maustaste auf seine Name in Listeansicht klicken und auf Asset-Vorschau auswählen.

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Wenn Sie 3D-Assets wie Meshes ansehen, können Sie die virtuelle Kamera um bewegen, um eine bessere Ansicht aus allen Blickwinkeln zu erhalten. Für Videos können Sie die gesamte Videoinhalte im Pop-upansehen.

AktionBeschreibung
Linke Maustaste + ZiehenDrehen Sie um das Objekt.
Rechte Maustaste + ZiehenPan links, rechts, hoch oder runter.
Maus-Scroll-RadZoomen Sie ein oder aus.

In der unteren rechten Ecke des Vorschauframes zeigt die Zusammensetzung-Schaltfläche die vollständige Hierarchie der Ressource, einschließlich Scripts, MeshParts, 2>Class.Animation|Animations2> und mehr.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.