Der Asset-Manager, der über das Menü Fenster oder die Registerkarte Start im Studio zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, Orte zu verwalten und Assets in großen Mengen in Ihr Spiel zu importieren, darunter Bilder, Meshes, Pakete, Audio und Modelle.
Aktuell
Asset-Ordner
Assets sind innerhalb von Ordnern basierend auf ihrem Typ organisiert. Sie können zwischen Rasteransicht und Listenansicht wechseln, indem Sie auf die Schaltfläche zum Umschalten der Ansicht klicken.

Assets importieren
Das ältere Bulk-Import-Tool eignet sich ideal zum Importieren von bis zu 50 Dateien in einem Batch. Importierte Assets gelangen in die Moderationswarteschlange und sind nur für Sie innerhalb ihres jeweiligen Ordners und im Inventar-Tab des Toolbox sichtbar. Dieses Bulk-Import-Tool ist nur in der aktuellen Version des Asset-Managers verfügbar. Die neueste Version des Asset-Managers nutzt den Studio Importer.

| Asset Typ | Details |
|---|---|
| Bild | Sie können Bilder im Format .png, .jpg, .gif, .tga oder .bmp importieren, um sie als Texturen/Dekors auf Teilen, Bildbeschriftungen, Mesh-Texturen, Texturen für benutzerdefinierte Materialien, Texturen für Sondereffekte und mehr zu verwenden. |
| Mesh | Sie können Meshes im Format .fbx oder .obj in großen Mengen importieren, wobei dieser Workflow keine komplexen Meshes unterstützt, wie z. B. solche mit Rigging, Skinning oder Animationsdaten. Für komplexe Meshes wird empfohlen, dass Sie den Importer verwenden. |
| Audio | Sie können Audio-Assets importieren, von denen Sie sicher sind, dass Sie die Erlaubnis zur Verwendung haben im Format .ogg, .mp3, .flac oder .wav. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie eine Audiodatei verwenden dürfen, bietet der Creator Store eine Vielzahl von kostenlos verwendbarem Audio, einschließlich mehr als 100.000 professionell produzierter Audio-Assets. Siehe Audio-Assets für Details. |
Assets einfügen
Sie können Assets in die Hierarchie des Explorers einfügen, indem Sie sie per Drag-and-Drop hinzufügen oder mit der rechten Maustaste auf den Namen/das Feld des Assets klicken und Einfügen wählen.
Das Verhalten beim Drag-and-Drop in den 3D-Viewport variiert je nach Asset-Typ:
| Asset Typ | Drag-and-Drop-Verhalten |
|---|---|
| Bild | Wenn über einem gültigen Elternobjekt wie BasePart schwebend, wird eine neue Decal innerhalb dieses Elternteils erstellt, wobei die ColorMapContent-Eigenschaft auf die Asset-ID voreingestellt ist. |
| Mesh | Fügt das Asset als neues MeshPart in den Arbeitsbereich ein, wobei die MeshId-Eigenschaft auf die Asset-ID voreingestellt ist. |
| Audio | Erstellt ein neues Sound-Objekt im Arbeitsbereich, wobei die SoundId-Eigenschaft auf die Asset-ID voreingestellt ist. |
| Paket | Fügt eine Kopie des Pakets in den Arbeitsbereich ein. |
Schnellaktionen
Schnellaktionen sind verfügbar, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Asset-Namen/ein Feld klicken und eine Kontextoption auswählen.
| Schnellaktion | Beschreibung |
|---|---|
| Umbenennen | Ermöglicht Ihnen, einen neuen Namen für den Ort einzugeben. |
| ID in die Zwischenablage kopieren | Kopiert die Orts-ID in die Zwischenablage. |
| Verlauf anzeigen | Öffnet den Versionsverlauf des Ortes, sodass Sie frühere Commits (Veröffentlichungsaktionen) und deren Datum/Uhrzeit anzeigen können. Falls gewünscht, können Sie auf eine frühere Version zurückrollen, indem Sie sie auswählen und auf die Öffnen-Schaltfläche klicken. |
| Aus dem Spiel entfernen | Entfernt den Ort vollständig aus dem Spiel. Nicht anwendbar auf den Startort. |
Asset-Inspektion
Sie können ein Bild, ein Mesh, ein Paket oder eine Audiodatei genau inspizieren, indem Sie über das Miniaturbild in der Rasteransicht fahren und auf das "Vergrößern"-Symbol klicken oder mit der rechten Maustaste auf seinen Namen in der Listenansicht klicken und Asset Vorschau wählen.

Beim Vorspielen von 3D-Assets wie Meshes können Sie die virtuelle Kamera umher bewegen, um einen besseren Blick aus allen Winkeln zu erhalten. Bei Videos können Sie das gesamte Video im Popup-Vorschaufenster anzeigen.
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Linke Maustaste + Ziehen | Rotieren um das Objekt. |
| Rechte Maustaste + Ziehen | Panorama nach links, rechts, oben oder unten. |
| Mausrad | Zoom in oder out. |
In der unteren rechten Ecke des Vorschaurahmens zeigt die Zusammensetzung-Schaltfläche die gesamte Hierarchie des Assets an, einschließlich Scripts, MeshParts, Animations und mehr.

V2-Beta
Inventarsortierung
Assets sind nach verschiedenen Inventaren sortiert, die über das zusammenklappbare Menü auf der linken Seite des Fensters ausgewählt werden können. Wenn die Sortierungsliste nicht sichtbar ist, klicken Sie auf die Schaltfläche zum Erweitern/Reduzieren im unteren linken Bereich des Fensters.

<Erfahrungsname> — Das Inventar des geöffneten Spiels, angezeigt nach seinem Namen, mit Assets, die mit dem Spiel geteilt sind, unter Projekt aufgelistet.
Orte in Erfahrung — Die Orte des Spiels.
Mein Inventar — Assets, die auf Ihr eigenes Benutzerkonto importiert, mit Ihnen geteilt oder aus dem Creator Store erworben wurden.
Gruppeninventare — Assets, die in Gruppen importiert wurden, die Sie besitzen oder zu denen Sie gehören (vorausgesetzt, Sie haben ausreichende Berechtigungen in der Gruppe), oder Assets, die mit den Gruppen geteilt wurden. Ein Rechtsklick auf eine Gruppe zeigt ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen an:
Gruppe ausblenden Blendet die Gruppe aus der Seitenleiste aus. Gruppen anpassen Erlaubt Ihnen, die Gruppen auszuwählen, die in der Seitenleiste und in den Suchfilteroptionen angezeigt werden. Gruppen aktualisieren Aktualisiert die Liste der Gruppen, die Sie anzeigen oder ausblenden können.
Ordner
Ordner ermöglichen es Ihnen, Assets und andere Ordner in einer Hierarchie innerhalb eines Inventars zu organisieren. Sie können Ordner innerhalb von Mein Inventar, in Gruppeninventaren, die Ordneroperationen unterstützen, und innerhalb des Inventars eines geöffneten Spiels unter Projekt erstellen.
Ordner haben die folgenden Einschränkungen:
- Bis zu 50.000 Ordner pro Konto oder Hauptinventar.
- Bis zu 100 untergeordnete Ordner in einem einzelnen Ordner oder Hauptinventar.
- Bis zu 20.000 Assets pro Ordner.
- Bis zu 20 Ebenen der Ordnernestung.
Erstellen, umbenennen und löschen
Rechtsklicken Sie in der Seitenleiste oder im Hauptbereich, um auf Ordneraktionen zuzugreifen.
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Ordner erstellen | Erstellt einen neuen leeren Ordner am aktuellen Standort. Ein neuer Eintrag erscheint mit einem Inline-Namensfeld; geben Sie einen Namen ein und drücken Sie Enter, um zu bestätigen, oder Esc, um abzubrechen. |
| Auswahl als Ordner gruppieren | Verfügbar, wenn eines oder mehrere Assets ausgewählt sind. Erstellt einen neuen Ordner und verschiebt die ausgewählten Assets hinein. |
| Umbenennen | Ersetzt den Namen des Ordners durch ein Inline-bearbeitbares Feld, das mit dem aktuellen Namen vorgefüllt ist. Drücken Sie Esc, um abzubrechen, ohne Änderungen zu speichern. |
| Ordner löschen | Entfernt den Ordner. Ordner müssen leer sein, bevor sie gelöscht werden können; verschieben oder löschen Sie zuerst den Inhalt. Wenn mehrere leere Ordner ausgewählt sind, zeigt das Menü Ordner löschen an. |
Ordnernamen dürfen keine \, /, :, *, ?, ", <, >, oder | enthalten und dürfen nicht mit einem Punkt enden. Namen, die mit einem Punkt beginnen (zum Beispiel .hidden), sind zulässig.
Navigieren
Sie können durch die Ordnerhierarchie von beiden Panels navigieren:
- Seitenleiste — Verwenden Sie den Erweiterungspfeil, um Unterordner anzuzeigen, oder klicken Sie einmal auf einen Ordner, um ihn zu öffnen.
- Hauptansicht — Doppelklicken Sie auf einen Ordner, um ihn zu öffnen. Klicken Sie auf den übergeordneten Eintrag in der Seitenleiste oder verwenden Sie den Zurück-Pfeil, um zurückzukehren.
Elemente verschieben
Sie können sowohl Assets als auch Ordner verschieben, jedoch nur innerhalb desselben Inventars. Bewegungen zwischen Inventaren (zum Beispiel von Mein Inventar in ein Gruppen-Inventar) werden nicht unterstützt.
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| Drag-and-Drop | Ziehen Sie die ausgewählten Elemente auf einen Zielordner in der Hauptansicht oder im Seitenleistenbaum. Gültige Zielorte werden hervorgehoben, während Sie darüber schweben. |
| Verschieben-Dialog | Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Auswahl und wählen Sie Verschieben, um einen Ordnerauswähler zu öffnen. Verwenden Sie den Öffnen-Pfeil oder doppelklicken Sie, um einen Ordner zu betreten, Zurück, um eine Ebene nach oben zu gehen, wählen Sie dann ein Ziel aus und klicken Sie auf Verschieben. Aktualisieren ruft die Ordnerliste vom Server ab. |
Sie können mehrere Elemente gleichzeitig verschieben. Das Verschieben eines Ordners in sich selbst oder in einen seiner eigenen Nachfolger ist blockiert, und ungültige Ziele werden nicht als Zielorte hervorgehoben oder sind im Verschieben-Dialog ausgegraut.
Suche und Ordner
Wenn Sie eine Suchanfrage eingeben, umfassen die Ergebnisse einen separaten Abschnitt Ordner, der übereinstimmende Ordner neben den Asset-Ergebnissen auflistet. Doppelklicken Sie auf ein Ordnerergebnis, um den Suchmodus zu verlassen und in diesen Ordner zu navigieren.
Unterstützte Scopes
Ordneroperationen sind in den folgenden Ansichten nicht verfügbar:
- Orte in Erfahrung — Orte können nicht in Ordner organisiert werden.
- Kürzliche Uploads — Nur schreibgeschützt zu organisatorischen Zwecken.
Asset-Anzeigeoptionen
Im Hauptfeld werden die Assets für das ausgewählte Inventar angezeigt. Um den Ansichtstyp umzuschalten, klicken Sie auf die Ansichtsart-Schaltfläche und wählen Sie entweder Liste oder Raster aus. In der Rasteransicht können die Asset-Kacheln über das Schieberegler-Widget in der Größe angepasst werden.

In der Listen-ansicht klicken Sie auf eine Spaltenüberschrift, um die Assets nach diesem Detail zu sortieren, und passen Sie die Spalten durch Ziehen des Trennbalkens zwischen ihnen an.

In der Raster-ansicht wird die Sortierung über die sortieren-Schaltfläche gesteuert:

Asset-Typ-Filter
Die Filterelemente-Schaltfläche ermöglicht es Ihnen, zu steuern, welche Assets angezeigt werden.

| Filtertyp | Optionen |
|---|---|
| Asset-Typ | Animation | Audio | Dekor | FontFamily | Bild | Mesh | MeshPart | Modell | Ort | Plugin | Video |
| Ersteller | |
| Quelle | Creator Store | Mit mir geteilt | Hochgeladen |
| Ist Paket | |
| Nur archiviert |
Asset-Import
Die Asset-Import-Schaltfläche ermöglicht es Ihnen, ein oder mehrere Assets eines beliebigen Asset-Typs zu importieren. Importierte Assets gelangen in die Moderationswarteschlange und werden nach Genehmigung dem Inventar des Benutzers/der Gruppe hinzugefügt, die das Spiel besitzt.

Für weitere Informationen zu unterstützten Dateitypen und anderen Funktionen siehe Importer.
Einfügen und Schnellaktionen
Schnellaktionen sind verfügbar, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Asset-Namen/ein Feld klicken und eine Option aus dem Kontextmenü auswählen. Beachten Sie, dass Orte einzigartige Aktionen im Vergleich zu anderen Assets anbieten.
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Einfügen | Ermöglicht Ihnen die Auswahl zwischen Einfügen bei Kamera oder Einfügen bei Asset Position für räumliche 3D-Assets (nicht-räumliche Assets wie Audio werden einfach in den Workspace oder die derzeit ausgewählte Explorer Instanz eingefügt). Erscheint nicht für FontFamily oder Plugin-Assets. |
| Asset bearbeiten | Öffnet das Fenster zur Asset-Konfiguration, um Details wie den Titel des Assets, die Beschreibung und mehr zu bearbeiten. Erscheint nicht für FontFamily oder Plugin-Assets. |
| Verschieben | Öffnet den Verschieben-Dialog, um das Asset in einen Ordner innerhalb desselben Inventars zu verlagern. Deaktiviert, während Sie Suchergebnisse anzeigen. |
| Asset-ID kopieren | Kopiert die Asset-ID in die Zwischenablage, praktisch zum Einfügen der ID in den Werteigenschaften eines Objekts wie AudioPlayer.AssetId oder MeshPart.MeshId. |
| Im Browser anzeigen | Öffnet Ihren Browser zur Seite des Assets. |
| Installieren / Aktualisieren / Melden | Gilt nur für Plugin-Assets. Installiert, aktualisiert oder meldet das Plugin entsprechend. |
Suchanfragen-Sprache
Verwenden Sie die Suchanfragen-Sprache, um zu verfeinern, wie Sie Assets in Ihrem Asset-Manager-Inventar finden. Sie können Schlüsselwörter, Operatoren und Tags kombinieren, um Ergebnisse zu filtern, zu priorisieren oder auszuschließen.
Abfragefunktionen
Die folgenden Funktionen können in einer einzigen Abfrage kombiniert werden:
| Funktion | Syntax | Wie es funktioniert |
|---|---|---|
| Exakte Suche | "..." | Passt einen Satz genau an. Exakte Übereinstimmungen haben die höchste Priorität und umgehen die Verarbeitung anderer Tags. |
| Ausschlussbegriffe | -begriff exclude:begriff | Schließt Ergebnisse aus, die bestimmte Begriffe enthalten. |
| Optionale Begriffe | begriff? begriff! optional:begriff | Standardmäßig sind alle Begriffe erforderlich. Optionale Begriffe verstärken übereinstimmende Ergebnisse, ohne Ergebnisse auszuschließen, die sie nicht enthalten. |
| Asset-ID-Suche | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | Befestigt übereinstimmende Assets an der Spitze der Ergebnisse. |
| Datumsfilter | created_before created_after updated_before updated_after | Filtert Ergebnisse nach Erstellungs- oder Aktualisierungsdatum. |
| Erstellerfilter | creator_name creator_id group_name group_id | Filtert Ergebnisse nach dem ersteller Benutzer oder der Erstellergruppe basierend auf deren Namen oder ID. Wenn mehrere Ersteller- oder Gruppenfilter eingegeben werden, sind Ergebnisse, die mit einem von ihnen übereinstimmen, enthalten. |
| Audiotyp | musik sfx sound effects | Filtert Audio-Assets nach Typ. Um Ergebnisse auf einen bestimmten Audiotyp zu beschränken, hängen Sie den Typ am Ende Ihrer Abfrage an. |
Tags
Tags verändern, wie die Suche funktioniert, werden jedoch nicht wie Suchbegriffe behandelt. Sie filtern oder bewerten nur Ihre Ergebnisse. Wenn ein Tag einen Schreibfehler oder ein ungültiges Datum enthält, wird er stattdessen als regulärer Suchbegriff behandelt.
Tags können die Formate tag:value oder tag=value verwenden und sind nicht groß-/kleinschreibungsempfindlich.
Einige Tags akzeptieren mehrere Werte, wenn Sie Klammern verwenden. Zum Beispiel exclude:[rusty, broken] und asset_id:[123, 456].
Datumsformate
Datumsfilter unterstützen die folgenden Formate:
| Format | Beispiel |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| ISO mit Zeit | 2026-03-10T14:30:00Z |
| US-Format | 03/10/2026 |
| Langform (erfordert Klammern) | [10. März 2026] |
| Mit Zeit (erfordert Klammern) | [03/10/2026 14:30] |
Beispielabfragen
"holzkiste" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -beschädigt optional:bemalt: Entspricht genau "holzkiste", befestigt ein bestimmtes Asset nach ID, filtert nach Datum, schließt "beschädigt" aus und bewertet "bemalt"-Ergebnisse höher.
explosion sfx -loop created_before:[31. Dezember 2023]: Filtert Soundeffekte mit dem Namen "explosion", schließt schleifenbasierte Varianten aus und beschränkt die Ergebnisse nach Datum.
125447393891114 schwert leuchtend? -rostig: Befestigt ein bestimmtes Asset nach ID, sucht nach "schwert", boostet "leuchtend" und schließt "rostig" aus.
baum creator_name:buildmaster group_id:9876543: Sucht nach "baum", gefiltert auf Assets von Ersteller "buildmaster" oder der Gruppe mit der ID 9876543.
schwert creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Baumeister]: Sucht nach "schwert", gefiltert auf Assets von Erstellern mit den IDs 1000001 oder 2000002 oder der Gruppe "Studio Baumeister".