Asset-Manager

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Der Asset-Manager lässt dich Orte verwalten und Ressourcen im Großformat in deine Erlebnisimportieren, einschließlich Bilder , Meshes , Pakete , Audio und Modelle .

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Derzeitige

Asset-Ordner

Assets werden innerhalb von Ordnern nach ihrem eingebenorganisiert.Du kannst zwischen Gitteransicht und Listenansicht wechseln, indem du auf die Ansichtsumschalttaste klickst.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Ressourcen importieren

Das Massenimport-Werkzeug ist ideal für den Import von bis zu 50 Dateien in einer Charge.Importierte Assets treten in die Moderationswarteschlange ein und sind nur für dich innerhalb ihrer jeweiligen Ordner und innerhalb der Inventar -Registerkarte der Toolbox sichtbar.

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Asset-TypDetailien
Bild Du kannst Bilder in .png , .jpg , .gif , .tga oder .bmp importieren, um sie als Texturen/Aufkleber auf Teilen, Bild标eln, Netzwerktexturen, für benutzerdefinierte Materialien, für Spezialeffekte und mehr zu verwenden.
Netz Du kannst Meshes entweder im .fbx oder .obj Format in großen Mengen importieren, obwohl dieser Workflow keine komplexen Meshes wie mit Rigging, Skin oder Animation-Daten unterstützt.Für komplexe Meshes wird empfohlen, dass du den 3D-Importeur verwendest.
Audiodaten Du kannst Audio-Assets importieren, von denen du sicher bist, dass du die Erlaubnis hast, sie in .ogg, .mp3, .flac oder .wav-Format zu verwenden.Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie die Erlaubnis haben, eine Audiodatei zu verwenden, bietet der Creator-Store eine Vielzahl von kostenlosen Audiodateien, darunter mehr als 100.000 professionell produzierte Soundeffekte.Siehe Audio-Assets für Details.

Assets einfügen

Du kannst Assets in die Explorer-Fensterarchitektur einfügen, indem du den Asset-Namen/die Kachel ziehst und dann auf Einfügen klickst.

Das Verhalten von Ziehen und Loslassen in den 3D-Ansichtsbereich unterscheidet sich je nach eingeben:

Asset-TypZiehen und Fallenlassen-Verhalten
Bild Wenn du über ein gültiges Elternobjekt wie ein BasePart fährst, erstellt es ein neues Decal innerhalb dieses Eltern mit seiner Texture Eigenschaftsvoreinstellung zur Asset-ID.
Netz Fügt das Asset als neue MeshPart Eigenschaft in den Arbeitsbereich mit seinem MeshId Eigenschaftspreset auf die Asset-ID ein.
Audiodaten Erstellt ein neues Sound Objekt im Arbeitsbereich mit seiner SoundId Eigenschaft Voreinstellung auf die Asset-ID.
Packung Fügt eine Kopie des Pakets in den Arbeitsbereich ein.

Schnelle Aktionen

Schnelle Aktionen sind über das Rechtsklicken auf einen Asset-Namen/-Kachel und die Auswahl einer Kontextoption zugänglich.

Schnelle AktionBeschreibung
Umbenennen Ermöglicht dir, einen neuen Namen für den Ort einzugeben.
ID in Zwischenablage kopieren Kopiert die Platz-ID in die Zwischenablage.
Geschichte anzeigen Öffnet die Platzversion-Historie, so dass du frühere Änderungen (Veröffentlichungsaktionen) und ihr Datum/Zeit anzeigen kannst.Wenn gewünscht, kannst du zu einer früheren Version zurückkehren, indem du sie auswählst und auf die Schaltfläche Öffnen klickst.
Vom Spiel entfernen Entfernt den Ort vollständig aus der Erlebnis. Gilt nicht für den Startplatz.

Asset-Inspektion

Du kannst ein Bild, Mesh, Paket oder eine Audiodatei sorgfältig inspizieren, indem du mit der Maus über seine Miniaturansicht in Rasteransicht fährst und das "Vergrößern"-Symbol anklickst oder indem du den Namen in Listenansicht auswählst und "Vorschau der Assets" anklickst.

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Wenn du 3D-Assets wie Meshes vorab präsentierst, kannst du die virtuelle Kamera bewegen, um eine bessere Sicht aus allen Winkeln zu erhalten.Für Videos kannst du das gesamte Video im Pop-upvorab ansehen.

AktionBeschreibung
Linke Maustaste + ZiehenDrehe dich um das Objekt herum.
Rechte Maustaste + ZiehenPan links, rechts, oben oder unten.
Mausrad scrollenZoomen ein oder aus.

In der unteren rechten Ecke des Vorschaufensters zeigt die Schaltfläche Zusammensetzung die volle Hierarchie des Assets einschließlich Scripts, MeshParts, Animations und mehr an.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.

V2 Beta

Inventar-Sortierung

Assets werden nach verschiedenen Inventaren sortiert, die durch das faltbare Menü auf der linken Seite des Fensters ausgewählt wurden.Wenn du die Sortierliste nicht siehst, klicke auf die Erweiterungs-/Zusammenfassungsschaltfläche im unteren linken Bereich des Fensters.

A preview of how inventories are sorted in the left navigation of the Asset Manager.
  • Geteilt mit Erfahrung — Assets, die mit der offenen Erfahrung geteilt werden .

  • Orte im Erlebnis — Die aktuellen Orte des Erlebnisses.

  • Mein Inventar — Assets, die in deinen eigenen Kontoimportiert wurden, mit dir geteilt wurden oder aus dem Creator-Store erworben wurden.

  • Gruppeninventare — Assets, die in Gruppen importiert wurden, die du besitzt oder zu denen du gehörst (unter der Annahme, dass du über ausreichende Berechtigungen innerhalb der Gruppe verfügst), oder Assets, die mit den Gruppen geteilt wurden.Das Rechtsklicken über einer Gruppe zeigt ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen an:

    Gruppe ausblenden Versteckt die Gruppe aus der Seitenleiste.
    Gruppen anpassen Ermöglicht es Ihnen, die Gruppen auszuwählen, die in der Seitenleiste und in den Suchfilteroptionen angezeigt werden.
    Gruppen aktualisieren Aktualisiert die Liste der Gruppen, die du anzeigen oder verbergenkannst.

Anzeigeeinstellungen für Assets

Im Hauptpanel werden Assets für das ausgewählte Inventar angezeigt.Um den eingebenumzuschalten, klicken Sie auf die Schaltfläche Ansichtstyp und wählen Sie entweder Liste oder Gitter .Während in der Rasteransicht können Asset-Kacheln über das Schieberegler-Widget skaliert werden.

Diagram of the view type button and options in the Asset Manager.

In der Listenansicht klicke auf einen Spaltenkopf, um Assets nach diesem Detail zu bestellen und Spalten durch Ziehen der Trennleiste zwischen ihnen zu verkleinern.

Diagram of how columns can be ordered and resized in List view within the Asset Manager.

In der Gitter-Ansicht wird die Sortierung über die Sortier -Schaltfläche gesteuert:

Location of the sort button for Grid view within the Asset Manager.

Filter für Asset-Typ

Die Schaltfläche Filterelemente lässt dich kontrollieren, welche Assets angezeigt werden.

Location of the filter button in the Asset Manager.
FiltertypOptionen
Asset-Typ Animation | Audio | Decal | FontFamily | Bild | Mesh | MeshPart | Modell | Platz | Plugin | Video
Ersteller
Quelle Creator-Store | Mit mir geteilt | Hochgeladen
Ist Paket
Nur archiviert

Asset-Import

Die Import -Schaltfläche ermöglicht es Ihnen, bis zu 50 Dateien in einem Batch zu importieren.Importierte Assets treten in die Moderationswarteschlange ein und werden, nach Genehmigung, zum Inventar des Benutzers/der Gruppe hinzugefügt, die das Erlebnis besitzt.

Location of the import button in the Asset Manager.
Asset-TypDetailien
Bild Du kannst Bilder in .png , .jpg , .gif , .tga oder .bmp importieren, um sie als Texturen/Aufkleber auf Teilen, Bild-Etiketten, Mesh-Texturen, für benutzerdefinierte Materialien, für Spezialeffekte und mehr zu verwenden.
Netz Du kannst Meshes entweder im .fbx oder .obj Format importieren, obwohl dieser Workflow keine komplexen Meshes wie mit Rigging, Skin oder Animation-Daten unterstützt.Für komplexe Meshes oder .gltf Formate wird empfohlen, den 3D-Importeur zu verwenden.
Audiodaten Du kannst Audiodateien entweder in .ogg, .mp3, .flac oder .wav Form importieren. Siehe Audiodateien importieren für Details.
Video Du kannst Videowerte entweder im .mp4 oder .mov importieren, wenn alle Anforderungen erfüllt sind.

Eingeben und schnelle Aktionen

Schnelle Aktionen sind über das Rechtsklicken auf einen Asset-Namen/-Kachel und die Auswahl einer Option aus dem Kontextmenü zugänglich.Beachten Sie, dass Orte einzigartige Aktionen gegenüber anderen Assets bieten.

AktionBeschreibung
Eingeben Lässt dich auswählen, entweder bei der Kamera einfügen oder bei der Asset-Position einfügen für räumliche 3D-Assets (Nicht-Raum-Assets wie Audio werden einfach in die Workspace oder die derzeit ausgewählte Explorer-Instanz eingefügt).Taucht nicht für FontFamily oder Plugin Assets auf.
Asset bearbeiten Öffnet das Asset-Konfigurationsfenster, um Details wie den Asset-Titel, Beschreibung und mehr zu bearbeiten.Taucht nicht für FontFamily oder Plugin Assets auf.
Kopiere die Asset-ID Kopiert die Asset-ID in die Zwischenablage, bequem zum Einfügen der ID in den Eigenschaftswert eines Objekts wie AudioPlayer.AssetId oder MeshPart.MeshId.
Im Browser anzeigen Öffnet Ihren Browser auf der Seite des Objekt.
Installieren / Aktualisieren / Bericht erstellen Gilt nur für Plugin -Assets. Installiert, aktualisiert oder berichtet das Plug-injeweils.