Erstellungswerkzeuge
3D-Kunst

Asset-Manager

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Der Asset-Manager, der über das Menü Fenster oder die Registerkarte Start im Studio zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, Orte zu verwalten und Assets in großen Mengen in Ihr Spiel zu importieren, darunter Bilder, Meshes, Pakete, Audio und Modelle.

Aktuell

Asset-Ordner

Assets sind innerhalb von Ordnern basierend auf ihrem Typ organisiert. Sie können zwischen Rasteransicht und Listenansicht wechseln, indem Sie auf die Schaltfläche zum Umschalten der Ansicht klicken.

Das Fenster des Asset-Managers mit der hervorgehobenen Schaltfläche zum Umschalten der Ansicht.

Assets importieren

Das ältere Bulk-Import-Tool eignet sich ideal zum Importieren von bis zu 50 Dateien in einem Batch. Importierte Assets gelangen in die Moderationswarteschlange und sind nur für Sie innerhalb ihres jeweiligen Ordners und im Inventar-Tab des Toolbox sichtbar. Dieses Bulk-Import-Tool ist nur in der aktuellen Version des Asset-Managers verfügbar. Die neueste Version des Asset-Managers nutzt den Studio Importer.

Das Fenster des Asset-Managers mit der hervorgehobenen Schaltfläche für den Bulk-Import.
Asset TypDetails
BildSie können Bilder im Format .png, .jpg, .gif, .tga oder .bmp importieren, um sie als Texturen/Dekors auf Teilen, Bildbeschriftungen, Mesh-Texturen, Texturen für benutzerdefinierte Materialien, Texturen für Sondereffekte und mehr zu verwenden.
MeshSie können Meshes im Format .fbx oder .obj in großen Mengen importieren, wobei dieser Workflow keine komplexen Meshes unterstützt, wie z. B. solche mit Rigging, Skinning oder Animationsdaten. Für komplexe Meshes wird empfohlen, dass Sie den Importer verwenden.
AudioSie können Audio-Assets importieren, von denen Sie sicher sind, dass Sie die Erlaubnis zur Verwendung haben im Format .ogg, .mp3, .flac oder .wav. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie eine Audiodatei verwenden dürfen, bietet der Creator Store eine Vielzahl von kostenlos verwendbarem Audio, einschließlich mehr als 100.000 professionell produzierter Audio-Assets. Siehe Audio-Assets für Details.

Assets einfügen

Sie können Assets in die Hierarchie des Explorers einfügen, indem Sie sie per Drag-and-Drop hinzufügen oder mit der rechten Maustaste auf den Namen/das Feld des Assets klicken und Einfügen wählen.

Das Verhalten beim Drag-and-Drop in den 3D-Viewport variiert je nach Asset-Typ:

Asset TypDrag-and-Drop-Verhalten
BildWenn über einem gültigen Elternobjekt wie BasePart schwebend, wird eine neue Decal innerhalb dieses Elternteils erstellt, wobei die ColorMapContent-Eigenschaft auf die Asset-ID voreingestellt ist.
MeshFügt das Asset als neues MeshPart in den Arbeitsbereich ein, wobei die MeshId-Eigenschaft auf die Asset-ID voreingestellt ist.
AudioErstellt ein neues Sound-Objekt im Arbeitsbereich, wobei die SoundId-Eigenschaft auf die Asset-ID voreingestellt ist.
PaketFügt eine Kopie des Pakets in den Arbeitsbereich ein.

Schnellaktionen

Schnellaktionen sind verfügbar, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Asset-Namen/ein Feld klicken und eine Kontextoption auswählen.

SchnellaktionBeschreibung
UmbenennenErmöglicht Ihnen, einen neuen Namen für den Ort einzugeben.
ID in die Zwischenablage kopierenKopiert die Orts-ID in die Zwischenablage.
Verlauf anzeigenÖffnet den Versionsverlauf des Ortes, sodass Sie frühere Commits (Veröffentlichungsaktionen) und deren Datum/Uhrzeit anzeigen können. Falls gewünscht, können Sie auf eine frühere Version zurückrollen, indem Sie sie auswählen und auf die Öffnen-Schaltfläche klicken.
Aus dem Spiel entfernenEntfernt den Ort vollständig aus dem Spiel. Nicht anwendbar auf den Startort.

Asset-Inspektion

Sie können ein Bild, ein Mesh, ein Paket oder eine Audiodatei genau inspizieren, indem Sie über das Miniaturbild in der Rasteransicht fahren und auf das "Vergrößern"-Symbol klicken oder mit der rechten Maustaste auf seinen Namen in der Listenansicht klicken und Asset Vorschau wählen.

Eine Vorschauansicht eines Assets im Asset-Manager. Das Insektsymbol für Assets ist hervorgehoben.

Beim Vorspielen von 3D-Assets wie Meshes können Sie die virtuelle Kamera umher bewegen, um einen besseren Blick aus allen Winkeln zu erhalten. Bei Videos können Sie das gesamte Video im Popup-Vorschaufenster anzeigen.

AktionBeschreibung
Linke Maustaste + ZiehenRotieren um das Objekt.
Rechte Maustaste + ZiehenPanorama nach links, rechts, oben oder unten.
MausradZoom in oder out.

In der unteren rechten Ecke des Vorschaurahmens zeigt die Zusammensetzung-Schaltfläche die gesamte Hierarchie des Assets an, einschließlich Scripts, MeshParts, Animations und mehr.

Eine Vorschauansicht eines Assets im Asset-Manager, und die gesamte Hierarchie des Assets wird unter der 3D-Darstellung angezeigt. Das Symbol für die Asset-Zusammensetzung ist hervorgehoben.

V2-Beta

Inventarsortierung

Assets sind nach verschiedenen Inventaren sortiert, die über das zusammenklappbare Menü auf der linken Seite des Fensters ausgewählt werden können. Wenn die Sortierungsliste nicht sichtbar ist, klicken Sie auf die Schaltfläche zum Erweitern/Reduzieren im unteren linken Bereich des Fensters.

Eine Vorschau darauf, wie die Inventare im linken Navigationsbereich des Asset-Managers sortiert sind.
  • <Erfahrungsname> — Das Inventar des geöffneten Spiels, angezeigt nach seinem Namen, mit Assets, die mit dem Spiel geteilt sind, unter Projekt aufgelistet.

  • Orte in Erfahrung — Die Orte des Spiels.

  • Mein Inventar — Assets, die auf Ihr eigenes Benutzerkonto importiert, mit Ihnen geteilt oder aus dem Creator Store erworben wurden.

  • Gruppeninventare — Assets, die in Gruppen importiert wurden, die Sie besitzen oder zu denen Sie gehören (vorausgesetzt, Sie haben ausreichende Berechtigungen in der Gruppe), oder Assets, die mit den Gruppen geteilt wurden. Ein Rechtsklick auf eine Gruppe zeigt ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen an:

    Gruppe ausblendenBlendet die Gruppe aus der Seitenleiste aus.
    Gruppen anpassenErlaubt Ihnen, die Gruppen auszuwählen, die in der Seitenleiste und in den Suchfilteroptionen angezeigt werden.
    Gruppen aktualisierenAktualisiert die Liste der Gruppen, die Sie anzeigen oder ausblenden können.

Ordner

Ordner ermöglichen es Ihnen, Assets und andere Ordner in einer Hierarchie innerhalb eines Inventars zu organisieren. Sie können Ordner innerhalb von Mein Inventar, in Gruppeninventaren, die Ordneroperationen unterstützen, und innerhalb des Inventars eines geöffneten Spiels unter Projekt erstellen.

Ordner haben die folgenden Einschränkungen:

  • Bis zu 50.000 Ordner pro Konto oder Hauptinventar.
  • Bis zu 100 untergeordnete Ordner in einem einzelnen Ordner oder Hauptinventar.
  • Bis zu 20.000 Assets pro Ordner.
  • Bis zu 20 Ebenen der Ordnernestung.

Erstellen, umbenennen und löschen

Rechtsklicken Sie in der Seitenleiste oder im Hauptbereich, um auf Ordneraktionen zuzugreifen.

AktionBeschreibung
Ordner erstellenErstellt einen neuen leeren Ordner am aktuellen Standort. Ein neuer Eintrag erscheint mit einem Inline-Namensfeld; geben Sie einen Namen ein und drücken Sie Enter, um zu bestätigen, oder Esc, um abzubrechen.
Auswahl als Ordner gruppierenVerfügbar, wenn eines oder mehrere Assets ausgewählt sind. Erstellt einen neuen Ordner und verschiebt die ausgewählten Assets hinein.
UmbenennenErsetzt den Namen des Ordners durch ein Inline-bearbeitbares Feld, das mit dem aktuellen Namen vorgefüllt ist. Drücken Sie Esc, um abzubrechen, ohne Änderungen zu speichern.
Ordner löschenEntfernt den Ordner. Ordner müssen leer sein, bevor sie gelöscht werden können; verschieben oder löschen Sie zuerst den Inhalt. Wenn mehrere leere Ordner ausgewählt sind, zeigt das Menü Ordner löschen an.

Ordnernamen dürfen keine \, /, :, *, ?, ", <, >, oder | enthalten und dürfen nicht mit einem Punkt enden. Namen, die mit einem Punkt beginnen (zum Beispiel .hidden), sind zulässig.

Sie können durch die Ordnerhierarchie von beiden Panels navigieren:

  • Seitenleiste — Verwenden Sie den Erweiterungspfeil, um Unterordner anzuzeigen, oder klicken Sie einmal auf einen Ordner, um ihn zu öffnen.
  • Hauptansicht — Doppelklicken Sie auf einen Ordner, um ihn zu öffnen. Klicken Sie auf den übergeordneten Eintrag in der Seitenleiste oder verwenden Sie den Zurück-Pfeil, um zurückzukehren.

Elemente verschieben

Sie können sowohl Assets als auch Ordner verschieben, jedoch nur innerhalb desselben Inventars. Bewegungen zwischen Inventaren (zum Beispiel von Mein Inventar in ein Gruppen-Inventar) werden nicht unterstützt.

MethodeBeschreibung
Drag-and-DropZiehen Sie die ausgewählten Elemente auf einen Zielordner in der Hauptansicht oder im Seitenleistenbaum. Gültige Zielorte werden hervorgehoben, während Sie darüber schweben.
Verschieben-DialogKlicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Auswahl und wählen Sie Verschieben, um einen Ordnerauswähler zu öffnen. Verwenden Sie den Öffnen-Pfeil oder doppelklicken Sie, um einen Ordner zu betreten, Zurück, um eine Ebene nach oben zu gehen, wählen Sie dann ein Ziel aus und klicken Sie auf Verschieben. Aktualisieren ruft die Ordnerliste vom Server ab.

Sie können mehrere Elemente gleichzeitig verschieben. Das Verschieben eines Ordners in sich selbst oder in einen seiner eigenen Nachfolger ist blockiert, und ungültige Ziele werden nicht als Zielorte hervorgehoben oder sind im Verschieben-Dialog ausgegraut.

Suche und Ordner

Wenn Sie eine Suchanfrage eingeben, umfassen die Ergebnisse einen separaten Abschnitt Ordner, der übereinstimmende Ordner neben den Asset-Ergebnissen auflistet. Doppelklicken Sie auf ein Ordnerergebnis, um den Suchmodus zu verlassen und in diesen Ordner zu navigieren.

Unterstützte Scopes

Ordneroperationen sind in den folgenden Ansichten nicht verfügbar:

  • Orte in Erfahrung — Orte können nicht in Ordner organisiert werden.
  • Kürzliche Uploads — Nur schreibgeschützt zu organisatorischen Zwecken.

Asset-Anzeigeoptionen

Im Hauptfeld werden die Assets für das ausgewählte Inventar angezeigt. Um den Ansichtstyp umzuschalten, klicken Sie auf die Ansichtsart-Schaltfläche und wählen Sie entweder Liste oder Raster aus. In der Rasteransicht können die Asset-Kacheln über das Schieberegler-Widget in der Größe angepasst werden.

Diagramm der Ansichtstyp-Schaltfläche und Optionen im Asset-Manager.

In der Listen-ansicht klicken Sie auf eine Spaltenüberschrift, um die Assets nach diesem Detail zu sortieren, und passen Sie die Spalten durch Ziehen des Trennbalkens zwischen ihnen an.

Diagramm, wie Spalten in der Listenansicht innerhalb des Asset-Managers sortiert und angepasst werden können.

In der Raster-ansicht wird die Sortierung über die sortieren-Schaltfläche gesteuert:

Standort der Sortieren-Schaltfläche für die Rasteransicht im Asset-Manager.

Asset-Typ-Filter

Die Filterelemente-Schaltfläche ermöglicht es Ihnen, zu steuern, welche Assets angezeigt werden.

Standort der Filter-Schaltfläche im Asset-Manager.
FiltertypOptionen
Asset-TypAnimation | Audio | Dekor | FontFamily | Bild | Mesh | MeshPart | Modell | Ort | Plugin | Video
Ersteller
QuelleCreator Store | Mit mir geteilt | Hochgeladen
Ist Paket
Nur archiviert

Asset-Import

Die Asset-Import-Schaltfläche ermöglicht es Ihnen, ein oder mehrere Assets eines beliebigen Asset-Typs zu importieren. Importierte Assets gelangen in die Moderationswarteschlange und werden nach Genehmigung dem Inventar des Benutzers/der Gruppe hinzugefügt, die das Spiel besitzt.

Standort der Import-Schaltfläche im Asset-Manager.

Für weitere Informationen zu unterstützten Dateitypen und anderen Funktionen siehe Importer.

Einfügen und Schnellaktionen

Schnellaktionen sind verfügbar, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Asset-Namen/ein Feld klicken und eine Option aus dem Kontextmenü auswählen. Beachten Sie, dass Orte einzigartige Aktionen im Vergleich zu anderen Assets anbieten.

AktionBeschreibung
EinfügenErmöglicht Ihnen die Auswahl zwischen Einfügen bei Kamera oder Einfügen bei Asset Position für räumliche 3D-Assets (nicht-räumliche Assets wie Audio werden einfach in den Workspace oder die derzeit ausgewählte Explorer Instanz eingefügt). Erscheint nicht für FontFamily oder Plugin-Assets.
Asset bearbeitenÖffnet das Fenster zur Asset-Konfiguration, um Details wie den Titel des Assets, die Beschreibung und mehr zu bearbeiten. Erscheint nicht für FontFamily oder Plugin-Assets.
VerschiebenÖffnet den Verschieben-Dialog, um das Asset in einen Ordner innerhalb desselben Inventars zu verlagern. Deaktiviert, während Sie Suchergebnisse anzeigen.
Asset-ID kopierenKopiert die Asset-ID in die Zwischenablage, praktisch zum Einfügen der ID in den Werteigenschaften eines Objekts wie AudioPlayer.AssetId oder MeshPart.MeshId.
Im Browser anzeigenÖffnet Ihren Browser zur Seite des Assets.
Installieren / Aktualisieren / MeldenGilt nur für Plugin-Assets. Installiert, aktualisiert oder meldet das Plugin entsprechend.

Suchanfragen-Sprache

Verwenden Sie die Suchanfragen-Sprache, um zu verfeinern, wie Sie Assets in Ihrem Asset-Manager-Inventar finden. Sie können Schlüsselwörter, Operatoren und Tags kombinieren, um Ergebnisse zu filtern, zu priorisieren oder auszuschließen.

Abfragefunktionen

Die folgenden Funktionen können in einer einzigen Abfrage kombiniert werden:

FunktionSyntaxWie es funktioniert
Exakte Suche"..."

Passt einen Satz genau an. Exakte Übereinstimmungen haben die höchste Priorität und umgehen die Verarbeitung anderer Tags.

Verwenden Sie Anführungszeichen, um nach Text zu suchen, der wie ein Tag aussieht (zum Beispiel "asset_id:123"). Sie können zitierte Phrasen mit normalen Begriffen mischen und mehrere zitierte Phrasen in einer Abfrage einfügen.

Ausschlussbegriffe-begriff
exclude:begriff

Schließt Ergebnisse aus, die bestimmte Begriffe enthalten.

Sie können mehrere --Präfixe und exclude-Tags in derselben Abfrage verwenden oder beide Syntaxen mischen.

Optionale Begriffebegriff?
begriff!
optional:begriff

Standardmäßig sind alle Begriffe erforderlich. Optionale Begriffe verstärken übereinstimmende Ergebnisse, ohne Ergebnisse auszuschließen, die sie nicht enthalten.

Sie können ?, ! oder das optional-Tag verwenden und diese Syntaxen mischen.

Asset-ID-Sucheasset_id:123456
assetId:123456
123456

Befestigt übereinstimmende Assets an der Spitze der Ergebnisse.

Eine eigenständige Zahl wird als Asset-ID behandelt, wenn sie mit einer übereinstimmt. Mehrere IDs werden unterstützt und automatisch zusammengeführt.

Datumsfiltercreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Filtert Ergebnisse nach Erstellungs- oder Aktualisierungsdatum.

Daten verwenden das US-Format (MM/DD/YYYY) und müssen in Klammern gesetzt werden, wenn sie Leerzeichen enthalten. Natürlichsprachliche Daten (zum Beispiel "gestern") werden nicht unterstützt.

Jedes Tag unterstützt auch eine camelCase-Alternative: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Erstellerfiltercreator_name
creator_id
group_name
group_id

Filtert Ergebnisse nach dem ersteller Benutzer oder der Erstellergruppe basierend auf deren Namen oder ID. Wenn mehrere Ersteller- oder Gruppenfilter eingegeben werden, sind Ergebnisse, die mit einem von ihnen übereinstimmen, enthalten.

Jedes Tag unterstützt auch eine camelCase-Alternative: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Namen, die Leerzeichen enthalten, müssen in Klammern gesetzt werden (zum Beispiel group_name:[Gruppe mit Leerzeichen]). Wenn ein bereitgestellter Name oder eine ID ungültig ist, wird nur dieser spezielle Filter ignoriert; andere gültige Ersteller- oder Gruppenfilter in derselben Abfrage werden weiterhin angewendet.

Audiotypmusik
sfx
sound effects

Filtert Audio-Assets nach Typ. Um Ergebnisse auf einen bestimmten Audiotyp zu beschränken, hängen Sie den Typ am Ende Ihrer Abfrage an.

Um nach dem wörtlichen Wort statt nach Filterung zu suchen, setzen Sie das Wort in Anführungszeichen.

Tags

Tags verändern, wie die Suche funktioniert, werden jedoch nicht wie Suchbegriffe behandelt. Sie filtern oder bewerten nur Ihre Ergebnisse. Wenn ein Tag einen Schreibfehler oder ein ungültiges Datum enthält, wird er stattdessen als regulärer Suchbegriff behandelt.

Tags können die Formate tag:value oder tag=value verwenden und sind nicht groß-/kleinschreibungsempfindlich.

Einige Tags akzeptieren mehrere Werte, wenn Sie Klammern verwenden. Zum Beispiel exclude:[rusty, broken] und asset_id:[123, 456].

Datumsformate

Datumsfilter unterstützen die folgenden Formate:

FormatBeispiel
ISO 86012026-03-10
ISO mit Zeit2026-03-10T14:30:00Z
US-Format03/10/2026
Langform (erfordert Klammern)[10. März 2026]
Mit Zeit (erfordert Klammern)[03/10/2026 14:30]
Beispielabfragen
  • "holzkiste" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -beschädigt optional:bemalt: Entspricht genau "holzkiste", befestigt ein bestimmtes Asset nach ID, filtert nach Datum, schließt "beschädigt" aus und bewertet "bemalt"-Ergebnisse höher.

  • explosion sfx -loop created_before:[31. Dezember 2023]: Filtert Soundeffekte mit dem Namen "explosion", schließt schleifenbasierte Varianten aus und beschränkt die Ergebnisse nach Datum.

  • 125447393891114 schwert leuchtend? -rostig: Befestigt ein bestimmtes Asset nach ID, sucht nach "schwert", boostet "leuchtend" und schließt "rostig" aus.

  • baum creator_name:buildmaster group_id:9876543: Sucht nach "baum", gefiltert auf Assets von Ersteller "buildmaster" oder der Gruppe mit der ID 9876543.

  • schwert creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Baumeister]: Sucht nach "schwert", gefiltert auf Assets von Erstellern mit den IDs 1000001 oder 2000002 oder der Gruppe "Studio Baumeister".

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