Der Asset-Manager lässt dich Orte verwalten und Ressourcen im Großformat in deine Erlebnisimportieren, einschließlich Bilder , Meshes , Pakete , Audio und Modelle .

Derzeitige
Asset-Ordner
Assets werden innerhalb von Ordnern nach ihrem eingebenorganisiert.Du kannst zwischen Gitteransicht und Listenansicht wechseln, indem du auf die Ansichtsumschalttaste klickst.

Ressourcen importieren
Das Massenimport-Werkzeug ist ideal für den Import von bis zu 50 Dateien in einer Charge.Importierte Assets treten in die Moderationswarteschlange ein und sind nur für dich innerhalb ihrer jeweiligen Ordner und innerhalb der Inventar -Registerkarte der Toolbox sichtbar.

Asset-Typ | Detailien |
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Bild | Du kannst Bilder in .png , .jpg , .gif , .tga oder .bmp importieren, um sie als Texturen/Aufkleber auf Teilen, Bild标eln, Netzwerktexturen, für benutzerdefinierte Materialien, für Spezialeffekte und mehr zu verwenden. |
Netz | Du kannst Meshes entweder im .fbx oder .obj Format in großen Mengen importieren, obwohl dieser Workflow keine komplexen Meshes wie mit Rigging, Skin oder Animation-Daten unterstützt.Für komplexe Meshes wird empfohlen, dass du den 3D-Importeur verwendest. |
Audiodaten | Du kannst Audio-Assets importieren, von denen du sicher bist, dass du die Erlaubnis hast, sie in .ogg, .mp3, .flac oder .wav-Format zu verwenden.Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie die Erlaubnis haben, eine Audiodatei zu verwenden, bietet der Creator-Store eine Vielzahl von kostenlosen Audiodateien, darunter mehr als 100.000 professionell produzierte Soundeffekte.Siehe Audio-Assets für Details. |
Assets einfügen
Du kannst Assets in die Explorer-Fensterarchitektur einfügen, indem du den Asset-Namen/die Kachel ziehst und dann auf Einfügen klickst.
Das Verhalten von Ziehen und Loslassen in den 3D-Ansichtsbereich unterscheidet sich je nach eingeben:
Asset-Typ | Ziehen und Fallenlassen-Verhalten |
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Bild | Wenn du über ein gültiges Elternobjekt wie ein BasePart fährst, erstellt es ein neues Decal innerhalb dieses Eltern mit seiner Texture Eigenschaftsvoreinstellung zur Asset-ID. |
Netz | Fügt das Asset als neue MeshPart Eigenschaft in den Arbeitsbereich mit seinem MeshId Eigenschaftspreset auf die Asset-ID ein. |
Audiodaten | Erstellt ein neues Sound Objekt im Arbeitsbereich mit seiner SoundId Eigenschaft Voreinstellung auf die Asset-ID. |
Packung | Fügt eine Kopie des Pakets in den Arbeitsbereich ein. |
Schnelle Aktionen
Schnelle Aktionen sind über das Rechtsklicken auf einen Asset-Namen/-Kachel und die Auswahl einer Kontextoption zugänglich.
Schnelle Aktion | Beschreibung |
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Umbenennen | Ermöglicht dir, einen neuen Namen für den Ort einzugeben. |
ID in Zwischenablage kopieren | Kopiert die Platz-ID in die Zwischenablage. |
Geschichte anzeigen | Öffnet die Platzversion-Historie, so dass du frühere Änderungen (Veröffentlichungsaktionen) und ihr Datum/Zeit anzeigen kannst.Wenn gewünscht, kannst du zu einer früheren Version zurückkehren, indem du sie auswählst und auf die Schaltfläche Öffnen klickst. |
Vom Spiel entfernen | Entfernt den Ort vollständig aus der Erlebnis. Gilt nicht für den Startplatz. |
Asset-Inspektion
Du kannst ein Bild, Mesh, Paket oder eine Audiodatei sorgfältig inspizieren, indem du mit der Maus über seine Miniaturansicht in Rasteransicht fährst und das "Vergrößern"-Symbol anklickst oder indem du den Namen in Listenansicht auswählst und "Vorschau der Assets" anklickst.

Wenn du 3D-Assets wie Meshes vorab präsentierst, kannst du die virtuelle Kamera bewegen, um eine bessere Sicht aus allen Winkeln zu erhalten.Für Videos kannst du das gesamte Video im Pop-upvorab ansehen.
Aktion | Beschreibung |
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Linke Maustaste + Ziehen | Drehe dich um das Objekt herum. |
Rechte Maustaste + Ziehen | Pan links, rechts, oben oder unten. |
Mausrad scrollen | Zoomen ein oder aus. |
In der unteren rechten Ecke des Vorschaufensters zeigt die Schaltfläche Zusammensetzung die volle Hierarchie des Assets einschließlich Scripts, MeshParts, Animations und mehr an.

V2 Beta
Inventar-Sortierung
Assets werden nach verschiedenen Inventaren sortiert, die durch das faltbare Menü auf der linken Seite des Fensters ausgewählt wurden.Wenn du die Sortierliste nicht siehst, klicke auf die Erweiterungs-/Zusammenfassungsschaltfläche im unteren linken Bereich des Fensters.

Geteilt mit Erfahrung — Assets, die mit der offenen Erfahrung geteilt werden .
Orte im Erlebnis — Die aktuellen Orte des Erlebnisses.
Mein Inventar — Assets, die in deinen eigenen Kontoimportiert wurden, mit dir geteilt wurden oder aus dem Creator-Store erworben wurden.
Gruppeninventare — Assets, die in Gruppen importiert wurden, die du besitzt oder zu denen du gehörst (unter der Annahme, dass du über ausreichende Berechtigungen innerhalb der Gruppe verfügst), oder Assets, die mit den Gruppen geteilt wurden.Das Rechtsklicken über einer Gruppe zeigt ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen an:
Gruppe ausblenden Versteckt die Gruppe aus der Seitenleiste. Gruppen anpassen Ermöglicht es Ihnen, die Gruppen auszuwählen, die in der Seitenleiste und in den Suchfilteroptionen angezeigt werden. Gruppen aktualisieren Aktualisiert die Liste der Gruppen, die du anzeigen oder verbergenkannst.
Anzeigeeinstellungen für Assets
Im Hauptpanel werden Assets für das ausgewählte Inventar angezeigt.Um den eingebenumzuschalten, klicken Sie auf die Schaltfläche Ansichtstyp und wählen Sie entweder Liste oder Gitter .Während in der Rasteransicht können Asset-Kacheln über das Schieberegler-Widget skaliert werden.

In der Listenansicht klicke auf einen Spaltenkopf, um Assets nach diesem Detail zu bestellen und Spalten durch Ziehen der Trennleiste zwischen ihnen zu verkleinern.

In der Gitter-Ansicht wird die Sortierung über die Sortier -Schaltfläche gesteuert:

Filter für Asset-Typ
Die Schaltfläche Filterelemente lässt dich kontrollieren, welche Assets angezeigt werden.

Filtertyp | Optionen |
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Asset-Typ | Animation | Audio | Decal | FontFamily | Bild | Mesh | MeshPart | Modell | Platz | Plugin | Video |
Ersteller | |
Quelle | Creator-Store | Mit mir geteilt | Hochgeladen |
Ist Paket | |
Nur archiviert |
Asset-Import
Die Import -Schaltfläche ermöglicht es Ihnen, bis zu 50 Dateien in einem Batch zu importieren.Importierte Assets treten in die Moderationswarteschlange ein und werden, nach Genehmigung, zum Inventar des Benutzers/der Gruppe hinzugefügt, die das Erlebnis besitzt.

Asset-Typ | Detailien |
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Bild | Du kannst Bilder in .png , .jpg , .gif , .tga oder .bmp importieren, um sie als Texturen/Aufkleber auf Teilen, Bild-Etiketten, Mesh-Texturen, für benutzerdefinierte Materialien, für Spezialeffekte und mehr zu verwenden. |
Netz | Du kannst Meshes entweder im .fbx oder .obj Format importieren, obwohl dieser Workflow keine komplexen Meshes wie mit Rigging, Skin oder Animation-Daten unterstützt.Für komplexe Meshes oder .gltf Formate wird empfohlen, den 3D-Importeur zu verwenden. |
Audiodaten | Du kannst Audiodateien entweder in .ogg, .mp3, .flac oder .wav Form importieren. Siehe Audiodateien importieren für Details. |
Video | Du kannst Videowerte entweder im .mp4 oder .mov importieren, wenn alle Anforderungen erfüllt sind. |
Eingeben und schnelle Aktionen
Schnelle Aktionen sind über das Rechtsklicken auf einen Asset-Namen/-Kachel und die Auswahl einer Option aus dem Kontextmenü zugänglich.Beachten Sie, dass Orte einzigartige Aktionen gegenüber anderen Assets bieten.
Aktion | Beschreibung |
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Eingeben | Lässt dich auswählen, entweder bei der Kamera einfügen oder bei der Asset-Position einfügen für räumliche 3D-Assets (Nicht-Raum-Assets wie Audio werden einfach in die Workspace oder die derzeit ausgewählte Explorer-Instanz eingefügt).Taucht nicht für FontFamily oder Plugin Assets auf. |
Asset bearbeiten | Öffnet das Asset-Konfigurationsfenster, um Details wie den Asset-Titel, Beschreibung und mehr zu bearbeiten.Taucht nicht für FontFamily oder Plugin Assets auf. |
Kopiere die Asset-ID | Kopiert die Asset-ID in die Zwischenablage, bequem zum Einfügen der ID in den Eigenschaftswert eines Objekts wie AudioPlayer.AssetId oder MeshPart.MeshId. |
Im Browser anzeigen | Öffnet Ihren Browser auf der Seite des Objekt. |
Installieren / Aktualisieren / Bericht erstellen | Gilt nur für Plugin -Assets. Installiert, aktualisiert oder berichtet das Plug-injeweils. |