Test-Titel

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Die Test -Registerkarte enthält Werkzeuge zum Testen und Fehlerbehebung einer Erlebnis, zum Simulieren mehrerer Clients und zum Nachahmen verschiedener Geräte oder Benutzer mit regionalen Inhaltsrichtlinien.

Test tab indicated in Studio toolbar.

Spieltest-Optionen

Es gibt drei häufige Optionen für das Spieltesten einer Erlebnis.Das Klicken des kleinen Pfeils unter der Hauptüberschrift lässt dich aus jeder Option wählen und setzt diese Option als Standard fest.

Rapid playtest options in Studio.
AktionTastenkürzelBeschreibung
Spielen F5Beginnt mit der Simulation der Erlebnisund fügt deinen Avatar entweder bei einem SpawnLocation oder Koordinaten von rund (0, 100, 0) ein.
Spiele hier Beginnt mit der Simulation der Erlebnis, indem du deinen Avatar vor der aktuellen Position der Kamera einfügst.
Ausführen F8Beginnt, die Erfahrung zu simulieren, fügt aber deinen Avatar nicht ein.Die Simulation beginnt an der aktuellen Kameraposition und du kannst dich mit den Steuerungnavigieren.

Sobald ein Spieltest läuft, werden die folgenden Optionen verfügbar:

Additional options available during playtesting in Studio.
AktionTastenkürzelBeschreibung
Client / Server Während des Spieltests im "Alleinspiel"-Modus ( Spielen oder Hier spielen ), wechselt zwischen dem Client-Modus und dem Server-Modus .Siehe Client/Server-Umschalten für Details.
Physik pausieren / Physik fortsetzen Ermöglicht es Ihnen, Physik zu pausieren und wieder aufzunehmen ohne Rendering zu deaktivieren.
Anhalten ShiftF5Stoppt die Simulation des Erlebnisses und setzt alle Objekte und Instanzen zurück, wie sie vor Spielen , Spielen hier oder Ausführen geklickt wurden.

Pause und Fortsetzung der Physik

Während Spieltests , sind die Pause-Physik und Wiederaufnahme-Physik -Buttons nützlich für die Fehlerbehebung ephemerer Szenen und Mechanismen, ohne die Rendering zu deaktivieren.

Pause Physics and Resume Physics buttons available during playtesting in Studio.

Standardmäßig werden Pausen und Wiederaufnahmen von Physik auf den Client und Server angewendet, wie durch die Notation All angezeigt.Wenn Sie nur die Client-- oder Serverphysik pausieren oder fortsetzen möchten, klicken Sie auf die kleine Pfeiltaste auf einer der beiden Schaltflächen und wählen Sie Aktuell.Dann wird, abhängig von der gewählten Ansicht durch die Client/Server -Umschalt, Pause oder Wiederaufnahme nur auf dieser Seite der Simulation wirken.

Selection arrows for Pause Physics and Resume Physics to toggle between All or Current pause/resume action between client and server physics.

Wenn die Physik unterbrochen wird, kannst du vorankommen 1/60 Sekunden (60 Hz) durch Klicken auf die Schaltfläche Vorankommen in der Physik vorankommen.Wie die benachbarten Schaltflächen auf der linken Seite, indem du auf den kleinen Pfeil klickst, kannst du zwischen All und Current Kunden- und/oder Serverschritte umschalten.

Step Forward Physics button available during playtesting in Studio, only active while physics is paused.

Beachten Sie die folgenden technischen Details in Bezug auf die Physik-Pause/Wiederaufnahme:

  • Obwohl Animations nicht auf Physik basieren, pausieren/fortsetzen diese Toolbar-Buttons auch Animationen.
  • Die Pause oder Wiederaufnahme der Physik hat keine Auswirkung auf die Ausführung von Skripten.
  • Nur die RunService Rückrufe PreAnimation , PreSimulation , PostSimulation und Stepped pausieren oder fortsetzen durch diese Toolbar-Buttons.Andere Rückrufe ( PreRender , Heartbeat und RenderStepped ) initiierenweiter, wobei die normale Funktionalität von Kamerascripts, visuelle Darstellungen und Plugins beibehalten wird.

Clients und Server

Mit den Optionen Clients und Server kannst du mehrere Sitzungen von Studio starten, wobei eine als Server fungiert und die andere als Client.Siehe Mehrklientensimulation für Details.

Clients and Servers options indicated in Test tab

Geräteemulation

Der Geräte-Emulator lässt dich verschiedene Geräte direkt in Studio emulieren, wodurch du Einsicht in die Funktionsweise von Steuerelementen auf mobilen Geräten, Konsolen und VR-Headsets erhältst, sowie in die Art und Weise, wie On-Screen-Benutzeroberfläche-Elemente auf verschiedenen Bildschirmauflösungen und Aspektverhältnissen angezeigt werden.

Device button indicated in Test tab

Im Emulationsmodus kannst du Geräte aus dem Dropdown-Menü Geräteauswahl über der 3D-Ansichtsfläche auswählen, um weniger leistungsstarke Geräte zu emulieren und streamingfähige Erlebnisse zu testen, bei denen 3D-Inhalte dynamisch geladen und entladen werden, basierend auf verfügbarer Speicher.Du kannst auch die Ansichtsgröße anpassen und die Ausrichtung zwischen Landschafts- und Portraitmodus ändern.

Emulation options above the 3D viewport

Controller-Emulation

Der Controller-Emulator lässt dich die Gamepad-Eingabe direkt in Studio genau emulieren.Der Standard-Controller ist ein generischer Gamepad, aber du kannst alternative für PlayStation, Xbox und Quest-Geräte aus dem oberen linken Auswahlmenü auswählen.

Emulate Device Controllers button indicated in Test tab View of the generic controller in the Controller Emulator.

Während des Spieltests kannst du die Erfahrung mit dem virtuellen Controller mit deiner Maus steuern.

Du kannst auch auf Bearbeiten von Mappings in der oberen rechten Ecke klicken, um Schlüsselmappen für den virtuellen Controller anzuzeigen und zu bearbeiten, zum Beispiel E zu ButtonL2 oder 9 zu ButtonA.Diese Mappings werden wie andere Studio-Einstellungen gespeichert (pro Controller, pro Benutzer, pro Computer) und werden in beiden Emulator-Fenstern und im 3D-Ansichtsfenster in Spielepad-Ereignisse übersetzt.

Spieler-Emulator

Der Spieler -Emulator lässt dich verschiedene Lokalisierungs- und Inhaltsrichtlinien testen. Siehe Spieler-Emulation für Details.

Player emulator button indicated in Test tab

Audiodateienstummschalten

Die Stummschalten Schaltfläche ermöglicht es Ihnen, im Erlebnis Geräusche und Musik zu stummschalten.

Mute button indicated in Test tab