Gelände-Editor

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Der Terrain-Editor, zugänglich von der Home-Registerkarte der Toolleiste, lässt Sie Umweltterrain durch seine Erstell- und Bearbeit-Werkzeugsätze generieren und manipulieren.

Terrain Editor indicated in Home tab

Registerkarte erstellen

Die Erstellen -Registerkarte enthält die Importieren, Generieren und Löschen-Tools.

Importieren

Das Import -Werkzeug importiert eine Höhenkarte und eine optionale Farbkarte und wendet sie auf eine ausgewählte Region an.

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image

Höhenkarte
>

Example colormap image

Farbkarte
>

Terrain generated from the example heightmap and colormap

Erzeugtes Terrain
>

Auswahloptionen
Größe, Position und Schnappoptionen wie für das Toolbeschrieben.
Höhenkarte-Einstellungen
Höhenkarte Importiert eine Höhenkarte aus einer lokalen Bilddatei.
Farbkarte Importiert eine Farbkarte aus einer lokalen Bilddatei, um sie neben einer Höhenkarte zu verwenden.
Standardmateriel Gibt ein konsistentes Material an, das auf das gesamte generierte Geländeangewendet wird. Dies wird durch Materialien basierend auf der Farbkarte überschrieben, wenn es importiert wird.

Generieren

Das Generieren -Werkzeug erstellt prozedural Terrain innerhalb einer ausgewählten Region.Dies ist nützlich, wenn du eine große Karte erstellen und dann die Geländedetails mit den Werkzeugen der Bearbeiten-Registerkarte feinabstimmen möchtest.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Auswahloptionen
Größe, Position und Schnappoptionen wie für das Toolbeschrieben.
Biomen-Einstellungen
Biome Enthält die ausgewählten Biome im generierten Gelände.
Mischen Zur Anpassung, wie sich die Biome ineinander überlappen, mit höheren Werten etwas glatter.
Höhlen Enthält Höhlen im generierten Gelände.
Biom-Größe Legt die Größe der Biome innerhalb der gesamten Geländegröße fest.
Samen Eine Zahl, die Studio generiert, um die Form des Geländezu bestimmen.Wenn du diese Zahl änderst, erstellt Studio ein neues Terrain mit den gleichen Einstellungen.

Löschen

Das Löschen -Werkzeug zeigt einen Button, der das gesamte Terrain innerhalb des gesamten Ortes löscht.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Bearbeiten-Tab

Die Bearbeiten -Registerkarte enthält die Auswählen, Transformieren, Füllen, Meeresspiegel, Zeichnen, Modellieren, Glätten, Färben und Abflachen Werkzeuge.

Auswählen

Das Auswahl -Werkzeug ist ein universelles Werkzeug zum Auswählen rechteckiger Regionen des Gelände.Mit dem Werkzeug aktiviert, wählen Sie eine Region aus, indem Sie in der 3D-Ansicht klicken und ziehen, positionieren Sie sie mit den Move -Draggern und bearbeiten Sie ihre Größe mit den Scale -Griffen.Alternativ geben Sie Werte in die Eingänge des Tool X / Y / Z ein, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Auswahloptionen
Größe Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl, in Studs.
Stelle Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl.
An Voxelen anpassen Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel.
Move draggers and scale handles on a selected region
Verschieben Sie Ziehpunkte und Skalierungsgriffe auf einer ausgewählten Region

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts, unter der Annahme, dass das Auswählen -Werkzeug aktiv ist und in der Explorer-Hierarchie nichts ausgewählt ist.

FensterMacAktion
CtrlCCTerrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage kopieren.
CtrlVVFüge das kopierte Terrain in die Zwischenablage ein und wechsle zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann.
CtrlXXTerrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage schneiden.
CtrlDDDuplizieren Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region und wechseln Sie zum Transform-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann.
DeleteDeleteLöschen Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region.
ShiftShiftWenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt gehalten werden, wird die Region proportional über alle anderen Achsen skaliert.
CtrlWenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt gehalten werden, wird die Region sowohl in positiver als auch in negativer Richtung entlang dieser Achse skaliert.

Transformieren

Das Transformieren -Werkzeug manipuliert gesamte ausgewählte Regionen in eine neue Position, Größe oder Orientierung.Mit dem Werkzeug aktiviert, verwandle eine ausgewählte Region mit den Bewegungs -Draggern, Ringen zum Drehen und Skalierungs -Griffen.Alternativ geben Sie Werte in die Eingänge des Tool X / Y / Z ein, um eine bestimmte Position, Größe und Drehung festzulegen.

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Einstellungen transformieren
Größe Setzt spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl in Studs.
Stelle Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl.
Drehung Setzt spezifische X / Y / Z Werte für die Rotation der Auswahl in Grad.
Leere zusammenführen Wenn aktiviert, überschreiben Luft-Voxel in der Auswahl vorhandene Voxel am Ziel.
Live-Bearbeitung Wenn aktiviert, wird das Terrain während der Transformation ständig aktualisiert.Um nur eine Wireframe-Vorschau der Transformation anzuzeigen, deaktiviere den Live-Bearbeitungsmodus und drücke dann, während der Transformation, Enter / Return oder klicke auf die Schaltfläche Anwenden , um die Änderungen anzuwenden.
An Voxelen anpassen Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Verschieben Sie Dragger, drehen Sie Ringe und skalieren Sie Griffe in einer ausgewählten Region

Füllen

Das Füllen -Werkzeug füllt eine gesamte ausgewählte Region mit einem bestimmten Material oder ersetzt das gesamte Material innerhalb der Region durch ein anderes Material.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Auswahloptionen
Größe, Position und Schnappoptionen wie für das Toolbeschrieben.
Materialeinstellungen
Füllmodus Schaltet das Werkzeug zwischen Füllen und Ersetzen -Modus um.
Quellmaterial Im Füllen -Modus wird das gewünschte Füllmaterial gefüllt. Im Ersetzen -Modus wird das zu ersetzende Material ersetzt.
Ziel-Material Im Ersetzungs -Modus wird das Material ersetzt, mit dem die Quelle ersetzt werden soll.
Region filled with Salt material
Ausgewählte Region mit Salzmaterial gefüllt

Stufe

Das Meeresspiegel-Werkzeug lässt dich einen konstanten Wasserstand erstellen oder alles Wasser innerhalb einer Region entfernen.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Einstellungen zum Meeresspiegel
Größe Setzt spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl in Studs.
Stelle Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl.
An Voxelen anpassen Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel.

Ziehen

Das Ziehen -Werkzeug fügt hinzu oder subtrahiert Terrain mit dem pinseln.Dieses Werkzeug funktioniert in einem dualen Modus, in dem das Halten von Ctrl oder den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "hinzufügen" umschaltet.Zusätzlich aktiviert das Halten von Shift zeitweise das ToolGlatt.

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Pinsel-Einstellungen
Pinselmodus Schaltet das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren -Modus um. Wird auch durch Drücken von Ctrl oder umgeschaltet.
Pinsel-Form Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . Brush shape icons in the Terrain Editor
Pinselgröße Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Achsenposition Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem vorhandenen Gelände verbindet.
Einrasten Ob Snapping ausgeschaltet ist oder zum nächsten Voxel.
Flächensperre Schaltet um, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird.Im Auto -Modus kippt und dreht sich das Flugzeug mit der Kamera.Im Manuellen -Modus erscheint die Option Fläche bearbeiten , mit der du eine bestimmte Position/Ausrichtung durch die visuellen Ziehpunkte oder die X / Y / Z -Eingänge festlegen kannst.
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Entfernen von Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst.
Materialeinstellungen
Automatisches Material Verwendet dasselbe Geländematerial in der Nähe des pinseln, wenn du neues Gelände hinzufügst.
Quellmaterial Setzt das Material für Hinzufügen -Modus.

Modellieren

Das Modellieren -Werkzeug fügt hinzu oder subtrahiert Terrain mit dem pinseln.Im Gegensatz zum Werkzeug Ziehen enthält dieses Tooleinen Stärke -Schieberegler/Eingabe, um eine sanftere Manipulation des Geländezu ermöglichen.Dieses Werkzeug funktioniert in einem dualen Modus, in dem das Halten von Ctrl oder den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "Hinzufügen" umschaltet, und das Halten von Shift aktiviert das Tool vorübergehend.

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
AuswahlBeschreibung
Pinselmodus Schaltet das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren -Modus um. Wird auch durch Drücken von Ctrl oder umgeschaltet.
Pinsel-Form Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . Brush shape icons in the Terrain Editor
Pinselgröße Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Stärke Legt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 fest.
Flächensperre Schaltet um, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird.Im Auto -Modus kippt und dreht sich das Flugzeug mit der Kamera.Im Manuellen -Modus erscheint die Option Fläche bearbeiten , mit der du eine bestimmte Position/Ausrichtung durch die visuellen Ziehpunkte oder die X / Y / Z -Eingänge festlegen kannst.
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Entfernen von Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst.
Automatisches Material Verwendet dasselbe Geländematerial in der Nähe des pinseln, wenn du neues Gelände hinzufügst.
Quellmaterial Setzt das Material für Hinzufügen -Modus.

Glatt

Das Glätten -Werkzeug glättet abrupte Kanten im Gelände mit dem pinseln.Dieses Werkzeug kann im Standalone-Modus verwendet werden, oder du kannst es einschalten, indem du Shift hältst, während du die Werkzeuge Zeichnen oder Modellieren verwendest.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
AuswahlBeschreibung
Pinsel-Form Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . Brush shape icons in the Terrain Editor
Pinselgröße Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Stärke Legt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 fest.
Achsenposition Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem vorhandenen Gelände verbindet.
Einrasten Ob Snapping ausgeschaltet ist oder zum nächsten Voxel.
Flächensperre Schaltet um, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird.Im Auto -Modus kippt und dreht sich das Flugzeug mit der Kamera.Im Manuellen -Modus erscheint die Option Fläche bearbeiten , mit der du eine bestimmte Position/Ausrichtung durch die visuellen Ziehpunkte oder die X / Y / Z -Eingänge festlegen kannst.
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Glätten von Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst.

Zeichnen

Das Zeichnen Tool, das den pinselnverwendet, färbt ein Gelände Material über ein vorhandenes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
AuswahlBeschreibung
Pinsel-Form Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . Brush shape icons in the Terrain Editor
Pinselgröße Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Achsenposition Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem vorhandenen Gelände verbindet.
Einrasten Ob Snapping ausgeschaltet ist oder zum nächsten Voxel.
Flächensperre Schaltet um, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird.Im Auto -Modus kippt und dreht sich das Flugzeug mit der Kamera.Im Manuellen -Modus erscheint die Option Fläche bearbeiten , mit der du eine bestimmte Position/Ausrichtung durch die visuellen Ziehpunkte oder die X / Y / Z -Eingänge festlegen kannst.
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Abflachen des Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst.
Materialmodus Schaltet das Werkzeug zwischen Zeichnen und Ersetzen -Modus um.Im Zeichnen -Modus wählen Sie das gewünschte Zeichnungsmaterial aus den Auswahlkacheln des Tool.Im Ersetzungsmodus wählen Sie sowohl das zu ersetzende Quellmaterial als auch das zu ersetzende Zielmaterial .

Abflachen

Das Abflachen -Werkzeug flacht das Terrain auf einer visuellen Ebene auf ein einheitliches Niveau.Standardmäßig senkt das Tool das Gelände über der Fläche und hebt das Gelände unter der Fläche an, aber Sie können sich dafür entscheiden, oder durch die Option Abflachen-Modus der Fläche des Tools selektiv zu senken.

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
AuswahlBeschreibung
Pinsel-Form Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . Brush shape icons in the Terrain Editor
Abflachen-Modus Erode zu Flach ¹ flacht das Gelände über der Fläche. Wachsen zu Flach ² füllt das Gelände unter der Fläche. Alle abflachen ³ entfernt das Gelände über der Fläche und füllt das Gelände unter der Fläche.Flatten Mode icons in the Terrain Editor
Pinselgröße Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Stärke Legt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 fest.
Achsenposition Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem vorhandenen Gelände verbindet.
Einrasten Ob Snapping ausgeschaltet ist oder zum nächsten Voxel.
Flächenflugzeug abflachen Wenn auf Festgelegt gesetzt, flacht das Platzin einer festen visuellen Ebene in der Y Welt ab.
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Abflachen des Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst.

Studio-Kürzel

Für Werkzeuge, die die Pinsel ( Zeichnen , Modellieren , Glätten , Abflachen , Zeichnen ) verwenden, unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts.

FensterMacAktion
CtrlWenn während der Verwendung der Werkzeuge Ziehen und Modellieren gedrückt gehalten wird, wird der alternative Pinselmodus eingeschaltet.Zum Beispiel schaltet auf "Subtrahieren"-Modus statt des Standard-Modus "hinzufügen" um.
ShiftShiftWenn Sie beim Verwenden der Werkzeuge Ziehen und Modellieren gedrückt gehalten werden, wird vorübergehend das ToolGlätten aktiviert.
BBWenn während des Ziehens der Maus oder der Verwendung des Scrollrades gedrückt gehalten wird, wird die Basisgröße des pinselnangepasst.
CtrlBBWenn während des Ziehens der Maus oder der Verwendung des Scrollrades gedrückt gehalten wird, wird die Höhe des pinselnangepasst.Gilt nur, wenn die Form des pinselnauf Box oder Zylinder eingestellt ist.
ShiftBShiftBWenn während des Ziehens der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten wird, wird die Stärke des pinselnangepasst Stärke .Gilt nur, wenn du die Werkzeuge Modellieren, Glätten oder Abflachen Tool.
AltWenn beim klickenmit der Maus gedrückt gehalten wird, wird der Materialpipette angezeigt.