Der Terrain-Editor, zugänglich von der Home-Registerkarte der Toolleiste, lässt Sie Umweltterrain durch seine Erstell- und Bearbeit-Werkzeugsätze generieren und manipulieren.

Registerkarte erstellen
Die Erstellen -Registerkarte enthält die Importieren, Generieren und Löschen-Tools.
Importieren
Das Import -Werkzeug importiert eine Höhenkarte und eine optionale Farbkarte und wendet sie auf eine ausgewählte Region an.




Auswahloptionen | |
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Größe, Position und Schnappoptionen wie für das Toolbeschrieben. | |
Höhenkarte-Einstellungen | |
Höhenkarte | Importiert eine Höhenkarte aus einer lokalen Bilddatei. |
Farbkarte | Importiert eine Farbkarte aus einer lokalen Bilddatei, um sie neben einer Höhenkarte zu verwenden. |
Standardmateriel | Gibt ein konsistentes Material an, das auf das gesamte generierte Geländeangewendet wird. Dies wird durch Materialien basierend auf der Farbkarte überschrieben, wenn es importiert wird. |
Generieren
Das Generieren -Werkzeug erstellt prozedural Terrain innerhalb einer ausgewählten Region.Dies ist nützlich, wenn du eine große Karte erstellen und dann die Geländedetails mit den Werkzeugen der Bearbeiten-Registerkarte feinabstimmen möchtest.

Auswahloptionen | |
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Größe, Position und Schnappoptionen wie für das Toolbeschrieben. | |
Biomen-Einstellungen | |
Biome | Enthält die ausgewählten Biome im generierten Gelände. |
Mischen | Zur Anpassung, wie sich die Biome ineinander überlappen, mit höheren Werten etwas glatter. |
Höhlen | Enthält Höhlen im generierten Gelände. |
Biom-Größe | Legt die Größe der Biome innerhalb der gesamten Geländegröße fest. |
Samen | Eine Zahl, die Studio generiert, um die Form des Geländezu bestimmen.Wenn du diese Zahl änderst, erstellt Studio ein neues Terrain mit den gleichen Einstellungen. |
Löschen
Das Löschen -Werkzeug zeigt einen Button, der das gesamte Terrain innerhalb des gesamten Ortes löscht.

Bearbeiten-Tab
Die Bearbeiten -Registerkarte enthält die Auswählen, Transformieren, Füllen, Meeresspiegel, Zeichnen, Modellieren, Glätten, Färben und Abflachen Werkzeuge.
Auswählen
Das Auswahl -Werkzeug ist ein universelles Werkzeug zum Auswählen rechteckiger Regionen des Gelände.Mit dem Werkzeug aktiviert, wählen Sie eine Region aus, indem Sie in der 3D-Ansicht klicken und ziehen, positionieren Sie sie mit den Move -Draggern und bearbeiten Sie ihre Größe mit den Scale -Griffen.Alternativ geben Sie Werte in die Eingänge des Tool X / Y / Z ein, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.

Auswahloptionen | |
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Größe | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl, in Studs. |
Stelle | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl. |
An Voxelen anpassen | Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel. |

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts, unter der Annahme, dass das Auswählen -Werkzeug aktiv ist und in der Explorer-Hierarchie nichts ausgewählt ist.
Fenster | Mac | Aktion |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage kopieren. |
CtrlV | ⌘V | Füge das kopierte Terrain in die Zwischenablage ein und wechsle zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
CtrlX | ⌘X | Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage schneiden. |
CtrlD | ⌘D | Duplizieren Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region und wechseln Sie zum Transform-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
Delete | Delete | Löschen Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region. |
Shift | Shift | Wenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt gehalten werden, wird die Region proportional über alle anderen Achsen skaliert. |
Ctrl | ⌘ | Wenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt gehalten werden, wird die Region sowohl in positiver als auch in negativer Richtung entlang dieser Achse skaliert. |
Transformieren
Das Transformieren -Werkzeug manipuliert gesamte ausgewählte Regionen in eine neue Position, Größe oder Orientierung.Mit dem Werkzeug aktiviert, verwandle eine ausgewählte Region mit den Bewegungs -Draggern, Ringen zum Drehen und Skalierungs -Griffen.Alternativ geben Sie Werte in die Eingänge des Tool X / Y / Z ein, um eine bestimmte Position, Größe und Drehung festzulegen.

Einstellungen transformieren | |
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Größe | Setzt spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl in Studs. |
Stelle | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl. |
Drehung | Setzt spezifische X / Y / Z Werte für die Rotation der Auswahl in Grad. |
Leere zusammenführen | Wenn aktiviert, überschreiben Luft-Voxel in der Auswahl vorhandene Voxel am Ziel. |
Live-Bearbeitung | Wenn aktiviert, wird das Terrain während der Transformation ständig aktualisiert.Um nur eine Wireframe-Vorschau der Transformation anzuzeigen, deaktiviere den Live-Bearbeitungsmodus und drücke dann, während der Transformation, Enter / Return oder klicke auf die Schaltfläche Anwenden , um die Änderungen anzuwenden. |
An Voxelen anpassen | Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel. |

Füllen
Das Füllen -Werkzeug füllt eine gesamte ausgewählte Region mit einem bestimmten Material oder ersetzt das gesamte Material innerhalb der Region durch ein anderes Material.

Auswahloptionen | |
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Größe, Position und Schnappoptionen wie für das Toolbeschrieben. | |
Materialeinstellungen | |
Füllmodus | Schaltet das Werkzeug zwischen Füllen und Ersetzen -Modus um. |
Quellmaterial | Im Füllen -Modus wird das gewünschte Füllmaterial gefüllt. Im Ersetzen -Modus wird das zu ersetzende Material ersetzt. |
Ziel-Material | Im Ersetzungs -Modus wird das Material ersetzt, mit dem die Quelle ersetzt werden soll. |

Stufe
Das Meeresspiegel-Werkzeug lässt dich einen konstanten Wasserstand erstellen oder alles Wasser innerhalb einer Region entfernen.

Einstellungen zum Meeresspiegel | |
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Größe | Setzt spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl in Studs. |
Stelle | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl. |
An Voxelen anpassen | Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel. |
Ziehen
Das Ziehen -Werkzeug fügt hinzu oder subtrahiert Terrain mit dem pinseln.Dieses Werkzeug funktioniert in einem dualen Modus, in dem das Halten von Ctrl oder ⌘ den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "hinzufügen" umschaltet.Zusätzlich aktiviert das Halten von Shift zeitweise das ToolGlatt.

Pinsel-Einstellungen | |
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Pinselmodus | Schaltet das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren -Modus um. Wird auch durch Drücken von Ctrl oder ⌘ umgeschaltet. |
Pinsel-Form | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . ![]() |
Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Achsenposition | Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem vorhandenen Gelände verbindet. |
Einrasten | Ob Snapping ausgeschaltet ist oder zum nächsten Voxel. |
Flächensperre | Schaltet um, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird.Im Auto -Modus kippt und dreht sich das Flugzeug mit der Kamera.Im Manuellen -Modus erscheint die Option Fläche bearbeiten , mit der du eine bestimmte Position/Ausrichtung durch die visuellen Ziehpunkte oder die X / Y / Z -Eingänge festlegen kannst. |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Entfernen von Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst. |
Materialeinstellungen | |
Automatisches Material | Verwendet dasselbe Geländematerial in der Nähe des pinseln, wenn du neues Gelände hinzufügst. |
Quellmaterial | Setzt das Material für Hinzufügen -Modus. |
Modellieren
Das Modellieren -Werkzeug fügt hinzu oder subtrahiert Terrain mit dem pinseln.Im Gegensatz zum Werkzeug Ziehen enthält dieses Tooleinen Stärke -Schieberegler/Eingabe, um eine sanftere Manipulation des Geländezu ermöglichen.Dieses Werkzeug funktioniert in einem dualen Modus, in dem das Halten von Ctrl oder ⌘ den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "Hinzufügen" umschaltet, und das Halten von Shift aktiviert das Tool vorübergehend.

Auswahl | Beschreibung |
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Pinselmodus | Schaltet das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren -Modus um. Wird auch durch Drücken von Ctrl oder ⌘ umgeschaltet. |
Pinsel-Form | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . ![]() |
Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Stärke | Legt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 fest. |
Flächensperre | Schaltet um, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird.Im Auto -Modus kippt und dreht sich das Flugzeug mit der Kamera.Im Manuellen -Modus erscheint die Option Fläche bearbeiten , mit der du eine bestimmte Position/Ausrichtung durch die visuellen Ziehpunkte oder die X / Y / Z -Eingänge festlegen kannst. |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Entfernen von Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst. |
Automatisches Material | Verwendet dasselbe Geländematerial in der Nähe des pinseln, wenn du neues Gelände hinzufügst. |
Quellmaterial | Setzt das Material für Hinzufügen -Modus. |
Glatt
Das Glätten -Werkzeug glättet abrupte Kanten im Gelände mit dem pinseln.Dieses Werkzeug kann im Standalone-Modus verwendet werden, oder du kannst es einschalten, indem du Shift hältst, während du die Werkzeuge Zeichnen oder Modellieren verwendest.

Auswahl | Beschreibung |
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Pinsel-Form | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . ![]() |
Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Stärke | Legt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 fest. |
Achsenposition | Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem vorhandenen Gelände verbindet. |
Einrasten | Ob Snapping ausgeschaltet ist oder zum nächsten Voxel. |
Flächensperre | Schaltet um, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird.Im Auto -Modus kippt und dreht sich das Flugzeug mit der Kamera.Im Manuellen -Modus erscheint die Option Fläche bearbeiten , mit der du eine bestimmte Position/Ausrichtung durch die visuellen Ziehpunkte oder die X / Y / Z -Eingänge festlegen kannst. |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Glätten von Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst. |
Zeichnen
Das Zeichnen Tool, das den pinselnverwendet, färbt ein Gelände Material über ein vorhandenes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.

Auswahl | Beschreibung |
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Pinsel-Form | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . ![]() |
Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Achsenposition | Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem vorhandenen Gelände verbindet. |
Einrasten | Ob Snapping ausgeschaltet ist oder zum nächsten Voxel. |
Flächensperre | Schaltet um, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird.Im Auto -Modus kippt und dreht sich das Flugzeug mit der Kamera.Im Manuellen -Modus erscheint die Option Fläche bearbeiten , mit der du eine bestimmte Position/Ausrichtung durch die visuellen Ziehpunkte oder die X / Y / Z -Eingänge festlegen kannst. |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Abflachen des Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst. |
Materialmodus | Schaltet das Werkzeug zwischen Zeichnen und Ersetzen -Modus um.Im Zeichnen -Modus wählen Sie das gewünschte Zeichnungsmaterial aus den Auswahlkacheln des Tool.Im Ersetzungsmodus wählen Sie sowohl das zu ersetzende Quellmaterial als auch das zu ersetzende Zielmaterial . |
Abflachen
Das Abflachen -Werkzeug flacht das Terrain auf einer visuellen Ebene auf ein einheitliches Niveau.Standardmäßig senkt das Tool das Gelände über der Fläche und hebt das Gelände unter der Fläche an, aber Sie können sich dafür entscheiden, oder durch die Option Abflachen-Modus der Fläche des Tools selektiv zu senken.

Auswahl | Beschreibung |
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Pinsel-Form | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . ![]() |
Abflachen-Modus | Erode zu Flach ¹ flacht das Gelände über der Fläche. Wachsen zu Flach ² füllt das Gelände unter der Fläche. Alle abflachen ³ entfernt das Gelände über der Fläche und füllt das Gelände unter der Fläche.![]() |
Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 auf 64 fest.Wenn du eine Pinselform von Box oder Zylinder wählst, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselform proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Stärke | Legt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 fest. |
Achsenposition | Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem vorhandenen Gelände verbindet. |
Einrasten | Ob Snapping ausgeschaltet ist oder zum nächsten Voxel. |
Flächenflugzeug abflachen | Wenn auf Festgelegt gesetzt, flacht das Platzin einer festen visuellen Ebene in der Y Welt ab. |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Abflachen des Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert Teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während du den Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegst. |
Studio-Kürzel
Für Werkzeuge, die die Pinsel ( Zeichnen , Modellieren , Glätten , Abflachen , Zeichnen ) verwenden, unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts.
Fenster | Mac | Aktion |
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Ctrl | ⌘ | Wenn während der Verwendung der Werkzeuge Ziehen und Modellieren gedrückt gehalten wird, wird der alternative Pinselmodus eingeschaltet.Zum Beispiel schaltet auf "Subtrahieren"-Modus statt des Standard-Modus "hinzufügen" um. |
Shift | Shift | Wenn Sie beim Verwenden der Werkzeuge Ziehen und Modellieren gedrückt gehalten werden, wird vorübergehend das ToolGlätten aktiviert. |
B | B | Wenn während des Ziehens der Maus oder der Verwendung des Scrollrades gedrückt gehalten wird, wird die Basisgröße des pinselnangepasst. |
CtrlB | ⌘B | Wenn während des Ziehens der Maus oder der Verwendung des Scrollrades gedrückt gehalten wird, wird die Höhe des pinselnangepasst.Gilt nur, wenn die Form des pinselnauf Box oder Zylinder eingestellt ist. |
ShiftB | ShiftB | Wenn während des Ziehens der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten wird, wird die Stärke des pinselnangepasst Stärke .Gilt nur, wenn du die Werkzeuge Modellieren, Glätten oder Abflachen Tool. |
Alt | ⌥ | Wenn beim klickenmit der Maus gedrückt gehalten wird, wird der Materialpipette angezeigt. |