Der Terrain-Editor, zugänglich über die Startseite von Studio oder das Fenster ⟩ 3D-Menü, ermöglicht es Ihnen, Umweltterrain durch seine Erstellen- und Bearbeiten-Werkzeuge zu generieren und zu manipulieren.

Erstellen-Tab
Der Erstellen-Tab enthält die Werkzeuge Importieren, Generieren und Löschen.
Importieren
Das Importieren-Werkzeug importiert eine Höhenkarte und eine optionale Farbkarte und wendet sie auf einen ausgewählten Bereich an.




| Auswahl-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe, Position und Snapping-Optionen wie im Auswählen-Werkzeug beschrieben. | |
| Höhenkarten-Einstellungen | |
| Höhenkarte | Importiert eine Höhenkarte von einer lokalen Bilddatei. |
| Farbkarte | Importiert eine Farbkarte von einer lokalen Bilddatei zur Verwendung in Verbindung mit einer Höhenkarte. |
| Standardmaterial | Legt ein einheitliches Material fest, das auf das gesamte generierte Terrain angewendet wird. Dies wird durch Materialien, die basierend auf der Farbkarte importiert werden, überschrieben. |
Generieren
Das Generieren-Werkzeug erzeugt prozedural Terrain innerhalb eines ausgewählten Bereichs. Dies ist nützlich, wenn Sie eine große Karte erstellen möchten und dann die Details des Terrains mit den Werkzeugen des Bearbeiten-Tabs verfeinern.

| Auswahl-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe, Position und Snapping-Optionen wie im Auswählen-Werkzeug beschrieben. | |
| Biom-Einstellungen | |
| Biome | Beinhaltet die ausgewählten Biome im generierten Terrain. |
| Mischung | Passt an, wie die Biome ineinander übergehen. Höhere Werte sorgen für eine etwas sanftere Mischung. |
| Höhlen | Beinhaltet Höhlen im generierten Terrain. |
| Biome-Größe | Legt die Größe der Biome innerhalb der gesamten Terrain-Größe fest. |
| Seed | Eine Zahl, die Studio generiert, um die Form des Terrains zu bestimmen. Wenn Sie diese Zahl ändern, generiert Studio ein neues Terrain mit denselben Einstellungen. |
Löschen
Das Löschen-Werkzeug zeigt eine Schaltfläche an, die sämtliches Terrain innerhalb des gesamten Bereichs löscht.

Bearbeiten-Tab
Der Bearbeiten-Tab enthält die Werkzeuge Auswählen, Transformieren, Füllen, Wasserspiegel, Zeichnen, Skulpturieren, Glätten, Malen und Abflachen.
Auswählen
Das Auswählen-Werkzeug ist ein universelles Werkzeug zum Auswählen rechteckiger Terrainbereiche. Mit dem aktivierten Werkzeug wählen Sie einen Bereich aus, indem Sie im 3D-Viewport klicken und ziehen, verschieben ihn mit den Verschieben-Draggern und bearbeiten seine Größe mit den Skalieren-Griffen. Alternativ können Sie Werte in die X/Y/Z-Eingabefelder des Werkzeugs eingeben, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.

| Auswahl-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest. |
| Position | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest. |
| Anpassen an Voxels | Passt die Auswahlgrenzen an den nächstgelegenen Voxel an. |

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts, vorausgesetzt das Auswählen-Werkzeug ist aktiv und nichts ist in der Explorer-Hierarchie ausgewählt.
| Windows | Mac | Aktion |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Kopiert Terrain innerhalb des ausgewählten Bereichs in die Zwischenablage. |
| CtrlV | ⌘V | Fügt Terrain ein, das in die Zwischenablage kopiert wurde, und wechselt zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
| CtrlX | ⌘X | Schneidet Terrain innerhalb des ausgewählten Bereichs in die Zwischenablage. |
| CtrlD | ⌘D | Dupliziert Terrain innerhalb des ausgewählten Bereichs und wechselt zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
| Delete | Delete | Löscht Terrain innerhalb des ausgewählten Bereichs. |
| Shift | Shift | Wenn gedrückt, während ein Skalieren-Griff gezogen wird, skaliert die Region proportional entlang aller anderen Achsen. |
| Ctrl | ⌘ | Wenn gedrückt, während ein Skalieren-Griff gezogen wird, skaliert die Region gleichmäßig in beide positive und negative Richtungen entlang dieser Achse. |
Transformieren
Das Transformieren-Werkzeug manipuliert ganze ausgewählte-Bereiche in eine neue Position, Größe oder Orientierung. Mit dem aktivierten Werkzeug transformieren Sie einen ausgewählten Bereich mit den Verschieben-Draggern, Drehen-Ringen und Skalieren-Griffen. Alternativ können Sie Werte in die X/Y/Z-Eingabefelder des Werkzeugs eingeben, um eine spezifische Position, Größe und Drehung festzulegen.

| Transformieren-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest. |
| Position | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest. |
| Drehung | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Drehung der Auswahl in Grad fest. |
| Leere Zusammenführen | Wenn aktiviert, werden Luftvoxel in der Auswahl überschreiben vorhandene Voxel am Zielort. |
| Live-Bearbeitung | Wenn aktiviert, wird das Terrain während der Transformation ständig aktualisiert. Um nur eine Drahtgittervorschau der Transformation anzuzeigen, deaktivieren Sie den Live-Bearbeitungsmodus und drücken Sie dann während der Transformation Enter/Return oder klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden, um die Änderungen zu übernehmen. |
| Anpassen an Voxels | Passt die Auswahlgrenzen an den nächstgelegenen Voxel an. |

Füllen
Das Füllen-Werkzeug füllt einen gesamten ausgewählten Bereich mit einem bestimmten Material oder ersetzt sämtliches Material innerhalb des Bereichs durch ein anderes Material.

| Auswahl-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe, Position und Snapping-Optionen wie im Auswählen-Werkzeug beschrieben. | |
| Material-Einstellungen | |
| Füllmodus | Wechselt das Werkzeug zwischen Füllen und Ersetzen-Modus. |
| Quelmaterial | Im Füllen-Modus, das gewünschte Füllmaterial. Im Ersetzen-Modus, das Material, das ersetzt werden soll. |
| Zielmaterial | Im Ersetzen-Modus, das Material, durch das das Quelmaterial ersetzt werden soll. |

Wasserspiegel
Das Wasserspiegel-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, einen einheitlichen Wasserspiegel zu erstellen oder sämtliches Wasser innerhalb eines Bereichs zu entfernen.

| Wasserspiegel-Einstellungen | |
|---|---|
| Größe | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest. |
| Position | Legt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest. |
| Anpassen an Voxels | Passt die Auswahlgrenzen an den nächstgelegenen Voxel an. |
Zeichnen
Das Zeichnen-Werkzeug fügt Terrain mit dem Pinsel hinzu oder zieht Terrain ab. Dieses Werkzeug funktioniert im Dualmodus, wobei das Halten von Ctrl oder ⌘ in den "Subtrahieren"-Modus anstatt des Standard-"Hinzufügen"-Modus wechselt. Außerdem aktiviert das Halten von Shift vorübergehend das Glätten-Werkzeug.

| Pinsel-Einstellungen | |
|---|---|
| Pinselmodus | Wechselt das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren-Modus. Wird auch durch das Halten von Ctrl oder ⌘ gewechselt. |
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Pivotierepositionierung | Legt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels auf entweder die Unterseite, die Mitte oder die Oberseite der Stelle, an der der Pinsel mit dem bestehenden Terrain verbindet. |
| Snapping | Ob Snapping deaktiviert oder auf den nächstgelegenen Voxel angewendet wird. |
| Ebenen-Sperre | Wechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel sperrt. Im Automatischen-Modus kippt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Edit Plane-Option, die es Ihnen ermöglicht, eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingabefelder festzulegen. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Abziehen von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
| Material-Einstellungen | |
| Automatisches Material | Verwendet dasselbe Terrainmaterial in der Umgebung des Pinsels beim Hinzufügen neuen Terrains. |
| Quelmaterial | Legt das Material für den Hinzufügen-Modus fest. |
Skulpturieren
Das Skulpturieren-Werkzeug fügt oder zieht Terrain mit dem Pinsel ab. Im Gegensatz zum Zeichnen-Werkzeug enthält dieses Werkzeug einen Stärke-Schieberegler/-Eingabefeld, um eine sanftere Manipulation des Terrains zu ermöglichen. Dieses Werkzeug funktioniert im Dualmodus, wobei das Halten von Ctrl oder ⌘ in den "Subtrahieren"-Modus anstatt des Standard-"Hinzufügen"-Modus wechselt, und das Halten von Shift vorübergehend das Glätten-Werkzeug aktiviert.

| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Pinselmodus | Wechselt das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren-Modus. Wird auch durch das Halten von Ctrl oder ⌘ gewechselt. |
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Stärke | Legt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest. |
| Ebenen-Sperre | Wechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel sperrt. Im Automatischen-Modus kippt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Edit Plane-Option, die es Ihnen ermöglicht, eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingabefelder festzulegen. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Abziehen von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
| Automatisches Material | Verwendet dasselbe Terrainmaterial in der Umgebung des Pinsels beim Hinzufügen neuen Terrains. |
| Quelmaterial | Legt das Material für den Hinzufügen-Modus fest. |
Glätten
Das Glätten-Werkzeug glättet abrupte Kanten im Terrain mit dem Pinsel. Dieses Werkzeug kann im Standalone-Modus verwendet werden oder Sie können es aktivieren, indem Sie Shift halten, während Sie die Zeichnen- oder Skulpturieren-Werkzeuge verwenden.

| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Stärke | Legt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest. |
| Pivotierepositionierung | Legt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels auf entweder die Unterseite, die Mitte oder die Oberseite der Stelle, an der der Pinsel mit dem bestehenden Terrain verbindet. |
| Snapping | Ob Snapping deaktiviert oder auf den nächstgelegenen Voxel angewendet wird. |
| Ebenen-Sperre | Wechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel sperrt. Im Automatischen-Modus kippt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Edit Plane-Option, die es Ihnen ermöglicht, eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingabefelder festzulegen. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Glätten von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
Malen
Das Malen-Werkzeug malt mit dem Pinsel ein Terrain-Material über ein bestehendes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.

| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Pivotierepositionierung | Legt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels auf entweder die Unterseite, die Mitte oder die Oberseite der Stelle, an der der Pinsel mit dem bestehenden Terrain verbindet. |
| Snapping | Ob Snapping deaktiviert oder auf den nächstgelegenen Voxel angewendet wird. |
| Ebenen-Sperre | Wechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel sperrt. Im Automatischen-Modus kippt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Edit Plane-Option, die es Ihnen ermöglicht, eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingabefelder festzulegen. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Abflachen von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
| Material-Modus | Wechselt das Werkzeug zwischen Malen und Ersetzen-Modus. Im Malen-Modus wählen Sie das gewünschte Malmaterial aus den Auswahlkacheln des Werkzeugs aus. Im Ersetzen-Modus wählen Sie sowohl das Quell-Material, das ersetzt werden soll, als auch das Ziel-Material, durch das es ersetzt werden soll. |
Abflachen
Das Abflachen-Werkzeug nivelliert Terrain auf ein einheitliches Niveau über eine visualisierte Ebene. Standardmäßig senkt das Werkzeug Terrain über der Ebene und hebt Terrain unterhalb der Ebene auf die Ebene an, aber Sie können auswählen, ob Sie selektiv absenken oder anheben durch die Abflachen Modus-Option des Werkzeugs.

| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Pinselform | Legt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest. |
| Abflachenmodus | Erodieren zu Flach¹ nivelliert Terrain über der Ebene. Wachsen zu Flach² füllt Terrain unterhalb der Ebene auf. Alle Abflachen³ entfernt Terrain über der Ebene und füllt Terrain unterhalb der Ebene auf. |
| Pinselgröße | Legt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
| Stärke | Legt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest. |
| Pivotierepositionierung | Legt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels auf entweder die Unterseite, die Mitte oder die Oberseite der Stelle, an der der Pinsel mit dem bestehenden Terrain verbindet. |
| Snapping | Ob Snapping deaktiviert oder auf den nächstgelegenen Voxel angewendet wird. |
| Abflachen-Ebene | Wenn auf Fest eingestellt, nivelliert es Terrain auf eine feste visuelle Ebene im Y-Welt-Raum. |
| Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Abflachen von Terrain. |
| Teile ignorieren | Ignoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
Studio-Shortcuts
Für Werkzeuge, die den Pinsel verwenden (Zeichnen, Skulpturieren, Glätten, Abflachen, Malen), unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts.
| Windows | Mac | Aktion |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Wenn gedrückt, während Sie die Zeichnen- und Skulpturieren-Werkzeuge verwenden, wird der alternative Pinselmodus aktiviert. Zum Beispiel, schaltet in den "Subtrahieren"-Modus anstelle des Standard-"Hinzufügen"-Modus. |
| Shift | Shift | Wenn gedrückt, während Sie die Zeichnen- und Skulpturieren-Werkzeuge verwenden, aktiviert vorübergehend das Glätten-Werkzeug. |
| B | B | Wenn gedrückt, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, passt die Basisgröße des Pinsels an. |
| CtrlB | ⌘B | Wenn gedrückt, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, passt die Höhe des Pinsels an. Gilt nur, wenn die Form des Pinsels auf Box oder Zylinder gesetzt ist. |
| ShiftB | ShiftB | Wenn gedrückt, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, passt die Stärke des Pinsels an. Gilt nur bei Verwendung des Skulpturieren, Glätten oder Abflachen-Werkzeugs. |
| Alt | ⌥ | Wenn gedrückt, zeigt mit Klick die Materialauswahl an. |

