Terrain-Editor , zugänglich von der Startseite oder Ansicht Registerkarte, lässt Sie Umwelt-Terrain durch seine 1> erstellen1> und 4> bearbeiten4> Werkzeugsätze generieren und manipulieren.

Registerkarte erstellen
Die Erstellen -Registerkarte enthält die Importieren, Generieren und 1>Löschen1>-Tools.
Importieren
Das Importieren-Werkzeug importiert eine Höhenkarte und eine optionale Farbkarte und wendet sie auf eine ausgewählte Region an.




Auswahl-Einstellungen | |
---|---|
Größen, Positionen und Snapping-Optionen wie in der Toolbeschrieben. | |
Heightmap-Einstellungen | |
Höhenkarte | Importiert eine Höhenkarte aus einer lokalen Bilddatei. |
Farbkarte | Importiert eine Farbkarte aus einer lokalen Bilddatei, um sie neben einer Höhenkarte zu verwenden. |
Standard-Material | Gibt ein konsistentes Material an, das auf das gesamte generierte Geländeangewendet wird. Dies wird durch Materialien basierend auf der Farbkarte überschrieben, wenn es importiert wird. |
Generieren
Das Generieren -Werkzeug erzeugt das Terrain innerhalb einer ausgewählten Region prozedural. Dies ist nützlich, wenn Sie eine große Karte erstellen und dann die Geländedetails mit den Werkzeugen der Registerkarte Bearbeiten fein abstimmen möchten.

Auswahl-Einstellungen | |
---|---|
Größen, Positionen und Snapping-Optionen wie in der Toolbeschrieben. | |
Biom-Einstellungen | |
Biome | Enthält die ausgewählten Biome im generierten Gelände. |
Mischen | Zur Anpassung der Biomen-Blendung untereinander mit höheren Werten ein wenig glättender. |
Höhlen | Enthält Höhlen im generierten Gelände. |
Biom-Größe | Legt die Größe der Biome innerhalb der gesamten Geländegröße fest. |
Samen | Eine Zahl, die Studio generiert, um die Form des Geländezu bestimmen. Wenn Sie diese Zahl ändern, generiert Studio ein neues Terrain mit den gleichen Einstellungen. |
Löschen
Das Löschen-Werkzeug zeigt eine Schaltfläche, die das gesamte Terrain innerhalb des gesamten Ortes löscht.

Bearbeiten-Registerkarte
Die Bearbeiten-Registerkarte enthält die Auswählen, Transformieren, 2> Füllen2>, 5> Seelevel5>, 8> Ziehen8>, 1> Modellieren1>, 4> Glätten4>, 7> Zeichnen7> und 9> Abflachen
Auswählen
Das Auswahl-Werkzeug ist ein universelles Werkzeug für die Auswahl rechteckiger Regionen des Gelände. Wenn das Toolaktiviert ist, wählen Sie eine Region durch Klicken und Ziehen in der Ansichtsfensteraus, positionieren Sie sie mit den move- -Draggern und bearbeiten Sie ihre Größe mit den scale

Auswahl-Einstellungen | |
---|---|
Größe | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl, in Studs. |
Position | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl. |
Auf Voxel einrasten | Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel. |

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts, unter der Annahme, dass Werkzeug Auswählen aktiv ist und in der Explorer Hierarchie nichts ausgewählt ist.
Fenster | Mac | Aktion |
---|---|---|
StrgC | ⌘C | Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage kopieren. |
StrgV | ⌘V | Fügen Sie das kopierte Terrain in die Zwischenablage ein und wechseln Sie zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
StrgX | ⌘X | Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage schneiden. |
StrgD | ⌘D | Duplizieren Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region und wechseln Sie zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
Löschen | Löschen | Löschen Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region. |
Shift-Taste | Shift-Taste | Wenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt halten, skaliert die Region proportional über alle anderen Achsen. |
Strg | ⌘ | Wenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt halten, skaliert die Region sowohl in der positiven als auch in der negativen Richtung entlang dieser Achse. |
Transformieren
Mit dem Transformieren-Werkzeug können Sie ganze ausgewählte Bereiche in eine neue Position, Größe oder Ausrichtung bringen. Wenn das Toolaktiviert ist, transformieren Sie einen ausgewählten Bereich mit den Ziehpunkten zum Verschieben, den Ringen zum Drehen

Transformierungs Einstellungen | |
---|---|
Größe | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl in Studs. |
Position | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl. |
Rotation | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Auswahl-Rotation in Grad. |
Leere Zusammenführen | Wenn aktiviert, überschreiben Luft-Voxel in der Auswahl vorhandene Voxel am Ziel. |
Live-Bearbeitung | Wenn aktiviert, wird das Terrain während der Transformation ständig aktualisiert. Um nur eine Wireframe-Vorschau der Transformation anzuzeigen, deaktivieren Sie den Live-Bearbeitungsmodus und drücken Sie während der Transformation Enter / Return oder klicken Sie auf die Schaltfläche Apply , um die Änderungen anzuwenden. |
Auf Voxel einrasten | Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel. |

Ausfüllen
Das Füllen-Werkzeug füllt eine gesamte ausgewählte Region mit einem bestimmten Material oder ersetzt das gesamte Material innerhalb der Region durch ein anderes Material.

Auswahl-Einstellungen | |
---|---|
Größen, Positionen und Snapping-Optionen wie in der Toolbeschrieben. | |
Materialeinstellungen | |
Füllmodus | Schaltet das Werkzeug zwischen Füllen und Ersetzen -Modus um. |
Quelle Material | Im Füllen-Modus, das gewünschte Füllmaterial. Im Ersetzen-Modus, das zu ersetzende Material. |
Ziel-Material | Im Ersetzen-Modus kann das Material, mit dem die Quelle verwendet wird, ersetzt werden. |

Meeresspiegel
Das Meeresspiegel-Werkzeug lässt dich einen konstanten Wasserstand erstellen oder alles Wasser innerhalb einer Region entfernen.

Meeresspiegel-Einstellungen | |
---|---|
Größe | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl in Studs. |
Position | Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl. |
Auf Voxel einrasten | Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel. |
Ziehen
Das Ziehen-Werkzeug fügt oder entzieht Terrain mit dem pinselnhinzu. Dieses Toolfunktioniert in einem dualen Modus, bei dem das Halten von 1>Ctrl1> oder 4>⌘4> den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "Hinzuf

Pinsel-Einstellungen | |
---|---|
Pinsel-Modus | Schaltet das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren um. Wird auch durch Drücken von Ctrl oder 1>⌘1> umgeschaltet. |
Körperfarbe pinseln | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . |
Pinselgröße | Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Neigungs-Position | Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem bestehenden Gelände verbindet. |
Rasten | Ob das Einrasten an oder zum nächsten Voxel ist. |
Flächensperre | Schaltet ab, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird. Im Auto-Modus kippt und dreht sich die Fläche mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Fläche bearbeiten-Option, mit der Sie eine bestimmte Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder die 2>X |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Entfernen von Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
Materialeinstellungen | |
Auto-Material | Verwendet derselbe Geländematerial in der Nähe des pinseln, wenn ein neues Gelände hinzugefügt wird. |
Quelle Material | Setzt das Material für Hinzufügen -Modus. |
Modellieren
Das Tool fügt hinzu oder EntfernungswerkzeugGeländemit dem pinseln. Im Gegensatz zum 2> Tool

Option | Beschreibung |
---|---|
Pinsel-Modus | Schaltet das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren um. Wird auch durch Drücken von Ctrl oder 1>⌘1> umgeschaltet. |
Körperfarbe pinseln | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . |
Pinselgröße | Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Stärke | Setzt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 ein. |
Flächensperre | Schaltet ab, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird. Im Auto-Modus kippt und dreht sich die Fläche mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Fläche bearbeiten-Option, mit der Sie eine bestimmte Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder die 2>X |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Entfernen von Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
Auto-Material | Verwendet derselbe Geländematerial in der Nähe des pinseln, wenn ein neues Gelände hinzugefügt wird. |
Quelle Material | Setzt das Material für Hinzufügen -Modus. |
Glatt
Das Glätten -Werkzeug glättet abrupte Kanten im Terrain mit dem pinseln. Dieses Werkzeug kann in standalone-Modus verwendet werden, oder Sie können es einschalten, indem Sie die Shift-Taste gedrückt halten, während Sie die Werkzeuge Zeichnen oder 1> Modellieren1> verwenden.

Option | Beschreibung |
---|---|
Körperfarbe pinseln | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . |
Pinselgröße | Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Stärke | Setzt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 ein. |
Neigungs-Position | Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem bestehenden Gelände verbindet. |
Rasten | Ob das Einrasten an oder zum nächsten Voxel ist. |
Flächensperre | Schaltet ab, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird. Im Auto-Modus kippt und dreht sich die Fläche mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Fläche bearbeiten-Option, mit der Sie eine bestimmte Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder die 2>X |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Glätten von Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
Zeichnen
Das Tool, using the pinseln, zeichnet ein Geländematerial über ein vorhandenes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.

Option | Beschreibung |
---|---|
Körperfarbe pinseln | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . |
Pinselgröße | Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Neigungs-Position | Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem bestehenden Gelände verbindet. |
Rasten | Ob das Einrasten an oder zum nächsten Voxel ist. |
Flächensperre | Schaltet ab, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird. Im Auto-Modus kippt und dreht sich die Fläche mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Fläche bearbeiten-Option, mit der Sie eine bestimmte Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder die 2>X |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Abflachen von Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
Material-Modus | Schaltet das Werkzeug zwischen Zeichnen und Ersetzen -Modus um. Im Zeichnen -Modus wählen Sie das gewünschte Zeichnen-Material aus den Auswahlkacheln des Tool. Im 1> Ersetzen1>-Modus wählen Sie sowohl das zu ersetzende Quellmaterial als auch das zu ersetzende Zielmaterial aus. |
Abflachen
Mit dem Abflachen-Werkzeug wird das Gelände über eine visualisierte Ebene, hinweg auf ein einheitliches Niveau abgeflacht. Standardmäßig senkt das Werkzeug das Gelände oberhalb der Ebene ab und hebt das Gelände unterhalb der Ebene an. Sie können jedoch über die Option Abflachen-Modus des Toolselektiv absenken 1> oder1> anheben.

Option | Beschreibung |
---|---|
Körperfarbe pinseln | Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder . |
Abflachen-Modus | Abflachen bis zur Fläche ¹ ebnet das Gelände über dem Flugzeug. Erhöhen Sie die Fläche ² füllt das Gelände unter dem Flugzeug. Alle abflachen ³ entfernt das Gelände über dem Flugzeug und füllt das Gelände unter dem Flugzeug. |
Pinselgröße | Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen. |
Stärke | Setzt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 ein. |
Neigungs-Position | Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem bestehenden Gelände verbindet. |
Rasten | Ob das Einrasten an oder zum nächsten Voxel ist. |
Flugzeug abflachen | Wenn auf Fixed gesetzt, wird das Terrain in eine feste visuelle Ebene in der Y- Platzabgeflacht. |
Wasser ignorieren | Ignoriert Wasser beim Abflachen von Gelände. |
Teile ignorieren | Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird. |
Studio-Shortcuts
Für Werkzeuge, die die Pinsel ( Draw , Sculpt , 1> Smooth 1> , 4> Flatten 4> , 7> Paint7> ) verwenden, unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts.
Fenster | Mac | Aktion |
---|---|---|
Strg | ⌘ | Wenn Sie beim Verwenden der Werkzeuge "Ziehen" und "Modellieren" gedrückt gehalten werden, wird der alternative Pinselmodus eingeschaltet. Zum Beispiel wird der Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "hinzufügen" eingeschaltet. |
Shift-Taste | Shift-Taste | Wenn Sie beim Verwenden der Werkzeuge "Ziehen" und "Modellieren" gedrückt gehalten werden, aktiviert das vorübergehend das Tool"Glätten". |
B | B | Wenn Sie beim Ziehen der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten werden, wird die Basisgröße des pinselnangepasst. |
StrgB | ⌘B | Wenn Sie beim Ziehen der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten werden, wird die Höhe des pinselnangepasst. Gilt nur, wenn die Form des pinselnauf Box oder Zylinder eingestellt ist. |
ShiftB | ShiftB | Wenn Sie beim Ziehen der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten werden, wird die Stärke des pinselnangepasst. Gilt nur, wenn Sie das Toolverwenden. |
Alt | ⌥ | Wenn Sie beim klickenmit der Maus gedrückt gehalten, zeigt der Materialauswahl器 das Material an. |