Terrain-Editor

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Terrain-Editor , zugänglich von der Startseite oder Ansicht Registerkarte, lässt Sie Umwelt-Terrain durch seine 1> erstellen1> und 4> bearbeiten4> Werkzeugsätze generieren und manipulieren.

Terrain Editor indicated in Home tab

Registerkarte erstellen

Die Erstellen -Registerkarte enthält die Importieren, Generieren und 1>Löschen1>-Tools.

Importieren

Das Importieren-Werkzeug importiert eine Höhenkarte und eine optionale Farbkarte und wendet sie auf eine ausgewählte Region an.

Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Example heightmap image
Höhenkarte
Example colormap image
Farbkarte
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Generiertes Terrain
Auswahl-Einstellungen
Größen, Positionen und Snapping-Optionen wie in der Toolbeschrieben.
Heightmap-Einstellungen
Höhenkarte Importiert eine Höhenkarte aus einer lokalen Bilddatei.
Farbkarte Importiert eine Farbkarte aus einer lokalen Bilddatei, um sie neben einer Höhenkarte zu verwenden.
Standard-Material Gibt ein konsistentes Material an, das auf das gesamte generierte Geländeangewendet wird. Dies wird durch Materialien basierend auf der Farbkarte überschrieben, wenn es importiert wird.

Generieren

Das Generieren -Werkzeug erzeugt das Terrain innerhalb einer ausgewählten Region prozedural. Dies ist nützlich, wenn Sie eine große Karte erstellen und dann die Geländedetails mit den Werkzeugen der Registerkarte Bearbeiten fein abstimmen möchten.

Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
Auswahl-Einstellungen
Größen, Positionen und Snapping-Optionen wie in der Toolbeschrieben.
Biom-Einstellungen
Biome Enthält die ausgewählten Biome im generierten Gelände.
Mischen Zur Anpassung der Biomen-Blendung untereinander mit höheren Werten ein wenig glättender.
Höhlen Enthält Höhlen im generierten Gelände.
Biom-Größe Legt die Größe der Biome innerhalb der gesamten Geländegröße fest.
Samen Eine Zahl, die Studio generiert, um die Form des Geländezu bestimmen. Wenn Sie diese Zahl ändern, generiert Studio ein neues Terrain mit den gleichen Einstellungen.

Löschen

Das Löschen-Werkzeug zeigt eine Schaltfläche, die das gesamte Terrain innerhalb des gesamten Ortes löscht.

Clear tool indicated in Create tab of Terrain Editor

Bearbeiten-Registerkarte

Die Bearbeiten-Registerkarte enthält die Auswählen, Transformieren, 2> Füllen2>, 5> Seelevel5>, 8> Ziehen8>, 1> Modellieren1>, 4> Glätten4>, 7> Zeichnen7> und 9> Abflachen

Auswählen

Das Auswahl-Werkzeug ist ein universelles Werkzeug für die Auswahl rechteckiger Regionen des Gelände. Wenn das Toolaktiviert ist, wählen Sie eine Region durch Klicken und Ziehen in der Ansichtsfensteraus, positionieren Sie sie mit den move- -Draggern und bearbeiten Sie ihre Größe mit den scale

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Auswahl-Einstellungen
Größe Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl, in Studs.
Position Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl.
Auf Voxel einrasten Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel.
Move draggers and scale handles on a selected region
Verschieben Sie Dragger und Skalieren Sie Griffe in einer ausgewählten Region

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts, unter der Annahme, dass Werkzeug Auswählen aktiv ist und in der Explorer Hierarchie nichts ausgewählt ist.

FensterMacAktion
StrgCCTerrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage kopieren.
StrgVVFügen Sie das kopierte Terrain in die Zwischenablage ein und wechseln Sie zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann.
StrgXXTerrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage schneiden.
StrgDDDuplizieren Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region und wechseln Sie zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann.
LöschenLöschenLöschen Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region.
Shift-TasteShift-TasteWenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt halten, skaliert die Region proportional über alle anderen Achsen.
StrgWenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt halten, skaliert die Region sowohl in der positiven als auch in der negativen Richtung entlang dieser Achse.

Transformieren

Mit dem Transformieren-Werkzeug können Sie ganze ausgewählte Bereiche in eine neue Position, Größe oder Ausrichtung bringen. Wenn das Toolaktiviert ist, transformieren Sie einen ausgewählten Bereich mit den Ziehpunkten zum Verschieben, den Ringen zum Drehen

Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Transformierungs Einstellungen
Größe Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl in Studs.
Position Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl.
Rotation Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Auswahl-Rotation in Grad.
Leere Zusammenführen Wenn aktiviert, überschreiben Luft-Voxel in der Auswahl vorhandene Voxel am Ziel.
Live-Bearbeitung Wenn aktiviert, wird das Terrain während der Transformation ständig aktualisiert. Um nur eine Wireframe-Vorschau der Transformation anzuzeigen, deaktivieren Sie den Live-Bearbeitungsmodus und drücken Sie während der Transformation Enter / Return oder klicken Sie auf die Schaltfläche Apply , um die Änderungen anzuwenden.
Auf Voxel einrasten Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel.
Move draggers, rotate rings, and scale handles on a selected region
Verschieben Sie Dragger, drehen Sie Ringe und skalieren Sie Griffe in einer ausgewählten Region

Ausfüllen

Das Füllen-Werkzeug füllt eine gesamte ausgewählte Region mit einem bestimmten Material oder ersetzt das gesamte Material innerhalb der Region durch ein anderes Material.

Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Auswahl-Einstellungen
Größen, Positionen und Snapping-Optionen wie in der Toolbeschrieben.
Materialeinstellungen
Füllmodus Schaltet das Werkzeug zwischen Füllen und Ersetzen -Modus um.
Quelle Material Im Füllen-Modus, das gewünschte Füllmaterial. Im Ersetzen-Modus, das zu ersetzende Material.
Ziel-Material Im Ersetzen-Modus kann das Material, mit dem die Quelle verwendet wird, ersetzt werden.
Region filled with Salt material
Ausgewählte Region mit Salzmaterial gefüllt

Meeresspiegel

Das Meeresspiegel-Werkzeug lässt dich einen konstanten Wasserstand erstellen oder alles Wasser innerhalb einer Region entfernen.

Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Meeresspiegel-Einstellungen
Größe Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Größe der Auswahl in Studs.
Position Sets spezifische X / Y / Z Werte für die Position der Auswahl.
Auf Voxel einrasten Rastet die Selektionsgrenzen auf das nächste Voxel.

Ziehen

Das Ziehen-Werkzeug fügt oder entzieht Terrain mit dem pinselnhinzu. Dieses Toolfunktioniert in einem dualen Modus, bei dem das Halten von 1>Ctrl1> oder 4>⌘4> den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "Hinzuf

Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
Pinsel-Einstellungen
Pinsel-Modus Schaltet das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren um. Wird auch durch Drücken von Ctrl oder 1>⌘1> umgeschaltet.
Körperfarbe pinseln Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder .
Pinselgröße Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Neigungs-Position Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem bestehenden Gelände verbindet.
Rasten Ob das Einrasten an oder zum nächsten Voxel ist.
Flächensperre Schaltet ab, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird. Im Auto-Modus kippt und dreht sich die Fläche mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Fläche bearbeiten-Option, mit der Sie eine bestimmte Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder die 2>X
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Entfernen von Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.
Materialeinstellungen
Auto-Material Verwendet derselbe Geländematerial in der Nähe des pinseln, wenn ein neues Gelände hinzugefügt wird.
Quelle Material Setzt das Material für Hinzufügen -Modus.

Modellieren

Das Tool fügt hinzu oder EntfernungswerkzeugGeländemit dem pinseln. Im Gegensatz zum 2> Tool

Sculpt tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OptionBeschreibung
Pinsel-Modus Schaltet das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren um. Wird auch durch Drücken von Ctrl oder 1>⌘1> umgeschaltet.
Körperfarbe pinseln Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder .
Pinselgröße Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Stärke Setzt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 ein.
Flächensperre Schaltet ab, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird. Im Auto-Modus kippt und dreht sich die Fläche mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Fläche bearbeiten-Option, mit der Sie eine bestimmte Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder die 2>X
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Hinzufügen oder Entfernen von Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.
Auto-Material Verwendet derselbe Geländematerial in der Nähe des pinseln, wenn ein neues Gelände hinzugefügt wird.
Quelle Material Setzt das Material für Hinzufügen -Modus.

Glatt

Das Glätten -Werkzeug glättet abrupte Kanten im Terrain mit dem pinseln. Dieses Werkzeug kann in standalone-Modus verwendet werden, oder Sie können es einschalten, indem Sie die Shift-Taste gedrückt halten, während Sie die Werkzeuge Zeichnen oder 1> Modellieren1> verwenden.

Smooth tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OptionBeschreibung
Körperfarbe pinseln Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder .
Pinselgröße Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Stärke Setzt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 ein.
Neigungs-Position Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem bestehenden Gelände verbindet.
Rasten Ob das Einrasten an oder zum nächsten Voxel ist.
Flächensperre Schaltet ab, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird. Im Auto-Modus kippt und dreht sich die Fläche mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Fläche bearbeiten-Option, mit der Sie eine bestimmte Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder die 2>X
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Glätten von Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.

Zeichnen

Das Tool, using the pinseln, zeichnet ein Geländematerial über ein vorhandenes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.

Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OptionBeschreibung
Körperfarbe pinseln Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder .
Pinselgröße Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Neigungs-Position Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem bestehenden Gelände verbindet.
Rasten Ob das Einrasten an oder zum nächsten Voxel ist.
Flächensperre Schaltet ab, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, auf die der Pinsel verriegelt wird. Im Auto-Modus kippt und dreht sich die Fläche mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Fläche bearbeiten-Option, mit der Sie eine bestimmte Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder die 2>X
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Abflachen von Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.
Material-Modus Schaltet das Werkzeug zwischen Zeichnen und Ersetzen -Modus um. Im Zeichnen -Modus wählen Sie das gewünschte Zeichnen-Material aus den Auswahlkacheln des Tool. Im 1> Ersetzen1>-Modus wählen Sie sowohl das zu ersetzende Quellmaterial als auch das zu ersetzende Zielmaterial aus.

Abflachen

Mit dem Abflachen-Werkzeug wird das Gelände über eine visualisierte Ebene, hinweg auf ein einheitliches Niveau abgeflacht. Standardmäßig senkt das Werkzeug das Gelände oberhalb der Ebene ab und hebt das Gelände unterhalb der Ebene an. Sie können jedoch über die Option Abflachen-Modus des Toolselektiv absenken 1> oder1> anheben.

Flatten tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
OptionBeschreibung
Körperfarbe pinseln Setzt die Pinselform entweder auf eine Kugel , Box oder Zylinder .
Abflachen-Modus Abflachen bis zur Fläche ¹ ebnet das Gelände über dem Flugzeug. Erhöhen Sie die Fläche ² füllt das Gelände unter dem Flugzeug. Alle abflachen ³ entfernt das Gelände über dem Flugzeug und füllt das Gelände unter dem Flugzeug.
Pinselgröße Setzt die Pinselgröße von 1 zu 64. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe -Schieberegler/Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
Stärke Setzt die Pinselstärke von 0,1 auf 1 ein.
Neigungs-Position Setzt den vertikalen Drehpunkt des Pinsels entweder auf den Boden, die Mitte oder die Spitze der Stelle, an der sich der Pinsel mit dem bestehenden Gelände verbindet.
Rasten Ob das Einrasten an oder zum nächsten Voxel ist.
Flugzeug abflachen Wenn auf Fixed gesetzt, wird das Terrain in eine feste visuelle Ebene in der Y- Platzabgeflacht.
Wasser ignorieren Ignoriert Wasser beim Abflachen von Gelände.
Teile ignorieren Ignoriert teile in Bezug auf die Platzierung des Pinsels, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.

Studio-Shortcuts

Für Werkzeuge, die die Pinsel ( Draw , Sculpt , 1> Smooth 1> , 4> Flatten 4> , 7> Paint7> ) verwenden, unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts.

FensterMacAktion
StrgWenn Sie beim Verwenden der Werkzeuge "Ziehen" und "Modellieren" gedrückt gehalten werden, wird der alternative Pinselmodus eingeschaltet. Zum Beispiel wird der Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "hinzufügen" eingeschaltet.
Shift-TasteShift-TasteWenn Sie beim Verwenden der Werkzeuge "Ziehen" und "Modellieren" gedrückt gehalten werden, aktiviert das vorübergehend das Tool"Glätten".
BBWenn Sie beim Ziehen der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten werden, wird die Basisgröße des pinselnangepasst.
StrgBBWenn Sie beim Ziehen der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten werden, wird die Höhe des pinselnangepasst. Gilt nur, wenn die Form des pinselnauf Box oder Zylinder eingestellt ist.
ShiftBShiftBWenn Sie beim Ziehen der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten werden, wird die Stärke des pinselnangepasst. Gilt nur, wenn Sie das Toolverwenden.
AltWenn Sie beim klickenmit der Maus gedrückt gehalten, zeigt der Materialauswahl器 das Material an.