Terrain-Editor

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Der Terrain-Editor, zugänglich über die Startseite von Studio oder das Fenster ⟩ 3D-Menü, ermöglicht es Ihnen, Umweltterrain durch seine Erstellen- und Bearbeiten-Werkzeuge zu generieren und zu manipulieren.

Terrain-Editor im Toolbar von Studio angezeigt

Erstellen-Tab

Der Erstellen-Tab enthält die Werkzeuge Importieren, Generieren und Löschen.

Importieren

Das Importieren-Werkzeug importiert eine Höhenkarte und eine optionale Farbkarte und wendet sie auf einen ausgewählten Bereich an.

Importieren-Werkzeug im Erstellen-Tab des Terrain-Editors angezeigt
Beispiel einer Höhenkarte
Höhenkarte
Beispiel einer Farbkarte
Farbkarte
Terrain, das aus der Beispielhöhenkarte und der Farbkarte generiert wurde
Generiertes Terrain
Auswahl-Einstellungen
Größe, Position und Snapping-Optionen wie im Auswählen-Werkzeug beschrieben.
Höhenkarten-Einstellungen
HöhenkarteImportiert eine Höhenkarte von einer lokalen Bilddatei.
FarbkarteImportiert eine Farbkarte von einer lokalen Bilddatei zur Verwendung in Verbindung mit einer Höhenkarte.
StandardmaterialLegt ein einheitliches Material fest, das auf das gesamte generierte Terrain angewendet wird. Dies wird durch Materialien, die basierend auf der Farbkarte importiert werden, überschrieben.

Generieren

Das Generieren-Werkzeug erzeugt prozedural Terrain innerhalb eines ausgewählten Bereichs. Dies ist nützlich, wenn Sie eine große Karte erstellen möchten und dann die Details des Terrains mit den Werkzeugen des Bearbeiten-Tabs verfeinern.

Generieren-Werkzeug im Erstellen-Tab des Terrain-Editors angezeigt
Auswahl-Einstellungen
Größe, Position und Snapping-Optionen wie im Auswählen-Werkzeug beschrieben.
Biom-Einstellungen
BiomeBeinhaltet die ausgewählten Biome im generierten Terrain.
MischungPasst an, wie die Biome ineinander übergehen. Höhere Werte sorgen für eine etwas sanftere Mischung.
HöhlenBeinhaltet Höhlen im generierten Terrain.
Biome-GrößeLegt die Größe der Biome innerhalb der gesamten Terrain-Größe fest.
SeedEine Zahl, die Studio generiert, um die Form des Terrains zu bestimmen. Wenn Sie diese Zahl ändern, generiert Studio ein neues Terrain mit denselben Einstellungen.

Löschen

Das Löschen-Werkzeug zeigt eine Schaltfläche an, die sämtliches Terrain innerhalb des gesamten Bereichs löscht.

Löschen-Werkzeug im Erstellen-Tab des Terrain-Editors angezeigt

Bearbeiten-Tab

Der Bearbeiten-Tab enthält die Werkzeuge Auswählen, Transformieren, Füllen, Wasserspiegel, Zeichnen, Skulpturieren, Glätten, Malen und Abflachen.

Auswählen

Das Auswählen-Werkzeug ist ein universelles Werkzeug zum Auswählen rechteckiger Terrainbereiche. Mit dem aktivierten Werkzeug wählen Sie einen Bereich aus, indem Sie im 3D-Viewport klicken und ziehen, verschieben ihn mit den Verschieben-Draggern und bearbeiten seine Größe mit den Skalieren-Griffen. Alternativ können Sie Werte in die X/Y/Z-Eingabefelder des Werkzeugs eingeben, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.

Auswählen-Werkzeug im Bearbeiten-Tab des Terrain-Editors angezeigt
Auswahl-Einstellungen
GrößeLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest.
PositionLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest.
Anpassen an VoxelsPasst die Auswahlgrenzen an den nächstgelegenen Voxel an.
Verschieben-Dragger und Skalieren-Griffe in einem ausgewählten Bereich
Verschieben-Dragger und Skalieren-Griffe in einem ausgew selected Bereich

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts, vorausgesetzt das Auswählen-Werkzeug ist aktiv und nichts ist in der Explorer-Hierarchie ausgewählt.

WindowsMacAktion
CtrlCCKopiert Terrain innerhalb des ausgewählten Bereichs in die Zwischenablage.
CtrlVVFügt Terrain ein, das in die Zwischenablage kopiert wurde, und wechselt zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann.
CtrlXXSchneidet Terrain innerhalb des ausgewählten Bereichs in die Zwischenablage.
CtrlDDDupliziert Terrain innerhalb des ausgewählten Bereichs und wechselt zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann.
DeleteDeleteLöscht Terrain innerhalb des ausgewählten Bereichs.
ShiftShiftWenn gedrückt, während ein Skalieren-Griff gezogen wird, skaliert die Region proportional entlang aller anderen Achsen.
CtrlWenn gedrückt, während ein Skalieren-Griff gezogen wird, skaliert die Region gleichmäßig in beide positive und negative Richtungen entlang dieser Achse.

Transformieren

Das Transformieren-Werkzeug manipuliert ganze ausgewählte-Bereiche in eine neue Position, Größe oder Orientierung. Mit dem aktivierten Werkzeug transformieren Sie einen ausgewählten Bereich mit den Verschieben-Draggern, Drehen-Ringen und Skalieren-Griffen. Alternativ können Sie Werte in die X/Y/Z-Eingabefelder des Werkzeugs eingeben, um eine spezifische Position, Größe und Drehung festzulegen.

Transformieren-Werkzeug im Bearbeiten-Tab des Terrain-Editors angezeigt
Transformieren-Einstellungen
GrößeLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest.
PositionLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest.
DrehungLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Drehung der Auswahl in Grad fest.
Leere ZusammenführenWenn aktiviert, werden Luftvoxel in der Auswahl überschreiben vorhandene Voxel am Zielort.
Live-BearbeitungWenn aktiviert, wird das Terrain während der Transformation ständig aktualisiert. Um nur eine Drahtgittervorschau der Transformation anzuzeigen, deaktivieren Sie den Live-Bearbeitungsmodus und drücken Sie dann während der Transformation Enter/Return oder klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden, um die Änderungen zu übernehmen.
Anpassen an VoxelsPasst die Auswahlgrenzen an den nächstgelegenen Voxel an.
Verschieben-Dragger, Dreh-Ringe und Skalieren-Griffe in einem ausgewählten Bereich
Verschieben-Dragger, Dreh-Ringe und Skalieren-Griffe in einem ausgewählten Bereich

Füllen

Das Füllen-Werkzeug füllt einen gesamten ausgewählten Bereich mit einem bestimmten Material oder ersetzt sämtliches Material innerhalb des Bereichs durch ein anderes Material.

Füllen-Werkzeug im Bearbeiten-Tab des Terrain-Editors angezeigt
Auswahl-Einstellungen
Größe, Position und Snapping-Optionen wie im Auswählen-Werkzeug beschrieben.
Material-Einstellungen
FüllmodusWechselt das Werkzeug zwischen Füllen und Ersetzen-Modus.
QuelmaterialIm Füllen-Modus, das gewünschte Füllmaterial. Im Ersetzen-Modus, das Material, das ersetzt werden soll.
ZielmaterialIm Ersetzen-Modus, das Material, durch das das Quelmaterial ersetzt werden soll.
Region, die mit Salzmateral gefüllt ist
Ausgewählte Region mit Salzmateral gefüllt

Wasserspiegel

Das Wasserspiegel-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, einen einheitlichen Wasserspiegel zu erstellen oder sämtliches Wasser innerhalb eines Bereichs zu entfernen.

Wasserspiegel-Werkzeug im Bearbeiten-Tab des Terrain-Editors angezeigt
Wasserspiegel-Einstellungen
GrößeLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Größe der Auswahl in Studs fest.
PositionLegt spezifische X/Y/Z-Werte für die Position der Auswahl fest.
Anpassen an VoxelsPasst die Auswahlgrenzen an den nächstgelegenen Voxel an.

Zeichnen

Das Zeichnen-Werkzeug fügt Terrain mit dem Pinsel hinzu oder zieht Terrain ab. Dieses Werkzeug funktioniert im Dualmodus, wobei das Halten von Ctrl oder in den "Subtrahieren"-Modus anstatt des Standard-"Hinzufügen"-Modus wechselt. Außerdem aktiviert das Halten von Shift vorübergehend das Glätten-Werkzeug.

Zeichnen-Werkzeug im Bearbeiten-Tab des Terrain-Editors angezeigt
Pinsel-Einstellungen
PinselmodusWechselt das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren-Modus. Wird auch durch das Halten von Ctrl oder gewechselt.
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
PivotierepositionierungLegt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels auf entweder die Unterseite, die Mitte oder die Oberseite der Stelle, an der der Pinsel mit dem bestehenden Terrain verbindet.
SnappingOb Snapping deaktiviert oder auf den nächstgelegenen Voxel angewendet wird.
Ebenen-SperreWechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel sperrt. Im Automatischen-Modus kippt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Edit Plane-Option, die es Ihnen ermöglicht, eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingabefelder festzulegen.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Hinzufügen oder Abziehen von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.
Material-Einstellungen
Automatisches MaterialVerwendet dasselbe Terrainmaterial in der Umgebung des Pinsels beim Hinzufügen neuen Terrains.
QuelmaterialLegt das Material für den Hinzufügen-Modus fest.

Skulpturieren

Das Skulpturieren-Werkzeug fügt oder zieht Terrain mit dem Pinsel ab. Im Gegensatz zum Zeichnen-Werkzeug enthält dieses Werkzeug einen Stärke-Schieberegler/-Eingabefeld, um eine sanftere Manipulation des Terrains zu ermöglichen. Dieses Werkzeug funktioniert im Dualmodus, wobei das Halten von Ctrl oder in den "Subtrahieren"-Modus anstatt des Standard-"Hinzufügen"-Modus wechselt, und das Halten von Shift vorübergehend das Glätten-Werkzeug aktiviert.

Skulpturieren-Werkzeug im Bearbeiten-Tab des Terrain-Editors angezeigt
OptionBeschreibung
PinselmodusWechselt das Werkzeug zwischen Hinzufügen und Subtrahieren-Modus. Wird auch durch das Halten von Ctrl oder gewechselt.
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
StärkeLegt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest.
Ebenen-SperreWechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel sperrt. Im Automatischen-Modus kippt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Edit Plane-Option, die es Ihnen ermöglicht, eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingabefelder festzulegen.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Hinzufügen oder Abziehen von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.
Automatisches MaterialVerwendet dasselbe Terrainmaterial in der Umgebung des Pinsels beim Hinzufügen neuen Terrains.
QuelmaterialLegt das Material für den Hinzufügen-Modus fest.

Glätten

Das Glätten-Werkzeug glättet abrupte Kanten im Terrain mit dem Pinsel. Dieses Werkzeug kann im Standalone-Modus verwendet werden oder Sie können es aktivieren, indem Sie Shift halten, während Sie die Zeichnen- oder Skulpturieren-Werkzeuge verwenden.

Glätten-Werkzeug im Bearbeiten-Tab des Terrain-Editors angezeigt
OptionBeschreibung
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
StärkeLegt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest.
PivotierepositionierungLegt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels auf entweder die Unterseite, die Mitte oder die Oberseite der Stelle, an der der Pinsel mit dem bestehenden Terrain verbindet.
SnappingOb Snapping deaktiviert oder auf den nächstgelegenen Voxel angewendet wird.
Ebenen-SperreWechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel sperrt. Im Automatischen-Modus kippt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Edit Plane-Option, die es Ihnen ermöglicht, eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingabefelder festzulegen.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Glätten von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.

Malen

Das Malen-Werkzeug malt mit dem Pinsel ein Terrain-Material über ein bestehendes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.

Malen-Werkzeug im Bearbeiten-Tab des Terrain-Editors angezeigt
OptionBeschreibung
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
PivotierepositionierungLegt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels auf entweder die Unterseite, die Mitte oder die Oberseite der Stelle, an der der Pinsel mit dem bestehenden Terrain verbindet.
SnappingOb Snapping deaktiviert oder auf den nächstgelegenen Voxel angewendet wird.
Ebenen-SperreWechselt, ob eine visuelle Ebene aktiviert werden soll, an die der Pinsel sperrt. Im Automatischen-Modus kippt und dreht sich die Ebene mit der Kamera. Im Manuellen-Modus erscheint die Edit Plane-Option, die es Ihnen ermöglicht, eine spezifische Position/Ausrichtung über die visuellen Dragger oder X/Y/Z-Eingabefelder festzulegen.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Abflachen von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.
Material-ModusWechselt das Werkzeug zwischen Malen und Ersetzen-Modus. Im Malen-Modus wählen Sie das gewünschte Malmaterial aus den Auswahlkacheln des Werkzeugs aus. Im Ersetzen-Modus wählen Sie sowohl das Quell-Material, das ersetzt werden soll, als auch das Ziel-Material, durch das es ersetzt werden soll.

Abflachen

Das Abflachen-Werkzeug nivelliert Terrain auf ein einheitliches Niveau über eine visualisierte Ebene. Standardmäßig senkt das Werkzeug Terrain über der Ebene und hebt Terrain unterhalb der Ebene auf die Ebene an, aber Sie können auswählen, ob Sie selektiv absenken oder anheben durch die Abflachen Modus-Option des Werkzeugs.

Abflachen-Werkzeug im Bearbeiten-Tab des Terrain-Editors angezeigt
OptionBeschreibung
PinselformLegt die Pinselform auf entweder eine Kugel, Box oder Zylinder fest.
Pinselform-Icons im Terrain-Editor
AbflachenmodusErodieren zu Flach¹ nivelliert Terrain über der Ebene. Wachsen zu Flach² füllt Terrain unterhalb der Ebene auf. Alle Abflachen³ entfernt Terrain über der Ebene und füllt Terrain unterhalb der Ebene auf.
Abflachen-Modus Icons im Terrain-Editor
PinselgrößeLegt die Pinselgröße von 1 bis 64 fest. Wenn Sie eine Pinselform von Box oder Zylinder wählen, erscheint auch ein Höhe-Schieberegler/-Eingabefeld, um die Pinselhöhe proportional oder unabhängig von der Basisgröße anzupassen.
StärkeLegt die Pinselstärke von 0.1 bis 1 fest.
PivotierepositionierungLegt den vertikalen Pivotpunkt des Pinsels auf entweder die Unterseite, die Mitte oder die Oberseite der Stelle, an der der Pinsel mit dem bestehenden Terrain verbindet.
SnappingOb Snapping deaktiviert oder auf den nächstgelegenen Voxel angewendet wird.
Abflachen-EbeneWenn auf Fest eingestellt, nivelliert es Terrain auf eine feste visuelle Ebene im Y-Welt-Raum.
Wasser ignorierenIgnoriert Wasser beim Abflachen von Terrain.
Teile ignorierenIgnoriert Teile bezüglich der Pinselplatzierung, während der Mauszeiger über die Oberflächen der Teile bewegt wird.

Studio-Shortcuts

Für Werkzeuge, die den Pinsel verwenden (Zeichnen, Skulpturieren, Glätten, Abflachen, Malen), unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts.

WindowsMacAktion
CtrlWenn gedrückt, während Sie die Zeichnen- und Skulpturieren-Werkzeuge verwenden, wird der alternative Pinselmodus aktiviert. Zum Beispiel, schaltet in den "Subtrahieren"-Modus anstelle des Standard-"Hinzufügen"-Modus.
ShiftShiftWenn gedrückt, während Sie die Zeichnen- und Skulpturieren-Werkzeuge verwenden, aktiviert vorübergehend das Glätten-Werkzeug.
BBWenn gedrückt, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, passt die Basisgröße des Pinsels an.
CtrlBBWenn gedrückt, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, passt die Höhe des Pinsels an. Gilt nur, wenn die Form des Pinsels auf Box oder Zylinder gesetzt ist.
ShiftBShiftBWenn gedrückt, während die Maus gezogen wird oder das Scrollrad verwendet wird, passt die Stärke des Pinsels an. Gilt nur bei Verwendung des Skulpturieren, Glätten oder Abflachen-Werkzeugs.
AltWenn gedrückt, zeigt mit Klick die Materialauswahl an.
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