Modelle sind Container für physische Objekte, wie Teile, Schrauben und Verbindungen, die Sie verwenden können, um Ihre Arbeitsbereichsorganisation und Ihre Assets zu organisieren. Während Modelle oft verbundene Teile enthalten, die als Montagemaschine bekannt sind, können Modelle jede Anzahl von einzelnen Teilen und anderen Objekten enthalten, wie Skripte und Anhänge.
Charaktere, wie Avatare oder NPCs, sind ein einzelnes Model mit den entsprechenden menschlichen Teilen, Verbindungen und zusätzlichen Komponenten:
Modelle erstellen
Wenn Sie Objekte zusammen in einer Gruppe zusammenführen, werden sie automatisch zu einem Class.Model-Objekt.
In der 3D-Ansicht oder im Explorer-Fenster wählen Sie jedes Objekt aus, das Sie in ein Modell gruppieren möchten.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der Objekte und wählen Sie Gruppen oder drücken Sie CtrlG auf Windows oder 0> ⌘0> 2> G2> auf Mac. Ein neues 5> Class.Model5> -Objekt wird mit allen Objekten angezeigt, aus denen das Model unter der verdacht 8> verschachtelt8>.
Ein Primärteil einrichten
Wenn Sie ein Modell mit Teilen, die mithilfe von physischen Verbindungen wie WeldConstraints oder Class.Motor6D|Motor6Ds
Um ein primäres Teil zu setzen:
- In dem Explorer-Fenster wählen Sie ein Modell aus.
- In dem Eigenschaften-Fenster wählen Sie die Primärteil -Eigenschaft. Ihr Cursor ändert sich.
- Zurück in dem Explorer-Fenster, wählen Sie die BasePart, die Sie zu Ihrem Hauptteil werden möchten.
Modelle auswählen
Wenn Sie mit der Maus über Modelle in der Ansicht fahren, werden sie mit Umrissen dargestellt, um ihre potenzielle Auswahl anzugeben. Sie können ein mit Umrissen dargestelltes Modell auswählen, indem Sie darauf klicken, oder Sie können mehrere Modelle auswählen, indem Sie Shift , Ctrl oder ⌘ auswählen.
Da Modelle normalerweise mehrere Kindertile teile oder Meshes enthalten, können einige Kinder nicht sichtbar sein. Um ein bestimmtes Kind auszuwählen, ohne die Kamera umzukehren oder das Kind in der Explorer -Hierarchie zu lokalisieren, klicken Sie, während Sie Alt auf Windows oder 1>⌥1> auf Mac auswählen, um
Transformierte Modelle
Du kannst ein Modell, Größenverhältnisoder drehen, indem du die Studio-Transform-Tools innerhalb der Home-- und Model--Tabs verwendest. Es sei denn, du hast einen primären Teil festgelegt, wird ein Modell basierend auf der Mitte seiner Auswahlboxskaliert.
Darüber hinaus, innerhalb eines Script oder LocalScript , können Sie ein Modell durch die folgenden Methoden bewegen oder drehen:
Methode | Beschreibung |
---|---|
MoveTo() | Bewegt das Modell의 PrimaryPart an die angegebene Position. Wenn eine Primärigkeit nicht angegeben wurde, wird die Wurzelteil des Modells verwendet. |
PivotTo() | Transformiert das Modell zusammen mit all seinen Nachkommen PVInstances , sodass der Pivot in der angegebenen CFrame liegt. |
TranslateBy() | Verschiebt ein Modell um die angegebene Vector3 Versatz, wobei die Orientierung des Modells erhalten bleibt. |
Modell-Verhaltensweisen
Während Modelle für die meisten Zwecke in deiner ErlebnisFolder Objekte sind, zeigen sie auch einige einzigartige Verhaltensweisen.
Charaktermodelle
Wenn ein Humanoid in einem Modell mit einem Part namens Kopf vorhanden ist, zeigt Roblox einen Namen und/oder Gesundheitsleiste über dieser Teil. Weitere Informationen finden Sie unter 2> Charaktername/Gesundheitsanzeige2>.
Höhe zerstören
Um Teile, die auf der Karte eines Erlebnisses abgefallen sind, von der Fortsetzung der Erfall auf der Karte zu verhindern, zerstört Studio automatisch Teile, die unter dem Workspace.FallenPartsDestroyHeight-Wert fallen. Wenn ein Teil aufgrund dieses Verhaltens zerstört wird, wird auch das Modell zerstört.
Modell- Streaming
Instanz streaming laden und entladen Models auf einem Gerät eines Spieler:in, da sein Charakter die 3D-Welt erkundet. Mit dem Streaming aktiviert, können Sie die Art und Weise spezifizieren, wie jedes Modell unter dem Streaming-Verhalten behandelt werden soll. Zum Beispiel wird ein Modell, das auf Persistent
Da 3D-Inhalte, die auf dem Client dynamisch in einem Streaming-aktivierten Erlebnis geändert werden, modellieren plötzlich verschwinden können, können Sie bestimmte Modelle so einstellen, dass sie als niedrigere Auflösung "imposter"-Meshes rendern, wenn sie ausgegeben werden, wie in Modell-Ebene-der-Details beschrieben.
Siehe Modell-Streaming-Steuerelemente für mehr über die Steuerung.
Modelle hochladen und verteilen
Du kannst Modelle verteilen an den Creator-Store, damit andere Creator sie in ihren eigenen Erlebnissen verwenden können. Wie bei jedem Objektmüssen alle Modelle Community-Regeln, 2>Nutzungsbedingungen2>, die 5>DMCA-Richtlinien5> in Bezug auf Copyright und Creator-Store-8>Inhalts-Moderierungs-Regeln</
3D-Modell-Dateien
Du kannst .gltf, .fbx und .obj Modell-Dateien in Roblox Studio importieren. Siehe 2>.obj2>. Um Inhalte für den Creator-Store zu erstellen, empfehlen wir:
- Lesen Sie über Roblox Textur-Spezifikationen und -Grenzen.
- Begrenzen Sie jedes Netzwerk auf ein Maximum von 20.000 Dreieck.
- Lesen und beheben Sie während des Importprozesses alle Warnungen.
- Skaliere dein Modell während des Importprozesses so, dass es benutzt werden kann, wenn es aus dem Creator-Store importiert wird.
Existierende Roblox-Instanzen
Du kannst bestehende Model Instanzen, die in Studio erstellt wurden, aus dem Explorer-Fenster als in der hier beschriebenen Weise hochladen.