Modelltitel

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Die Modell -Registerkarte enthält Werkzeuge zum Manipulieren von 3D-Objekten im Arbeitsbereich, zur Erstellung detaillierter Modelle, zur Arbeit mit physischen Einschränkungen und zum Hinzufügen von erweiterten Objekten.

Model tab indicated in Studio toolbar

Transformieren von Werkzeugen

Die primären Transformwerkzeuge umfassen Auswählen , Bewegen , Skalieren , Drehen und Transformieren .Wenn du ein Toolwählst, werden visuelle Ziehpunkte auf dem ausgewählten Objekt in der Ansichtsfensterangezeigt.

Transform tools indicated in Model tab
Move draggers shown on part in 3D viewport

Bewegen
>

Scale draggers shown on part in 3D viewport

Skalierung
>

Rotate draggers shown on part in 3D viewport

Drehen
>

Werkzeug-Transformierung Schnappzunahmen basieren auf Noppen für Bewegung/Skalierung oder Grad für Drehung, jedes anpassbar.Während der Transformation kannst du das Einrasten vorübergehend umschalten, indem du die Shift Schlüsselhältst.

Modus

Der Modus -Auswahlschalter wechselt zwischen standardmäßigen geometrischen Transformationen und Simulation von mechanischen Einschränkungen während des Verschiebens oder Drehens von Teilen.

Mode selector indicated in Model tab

Kollisionen

Die Kollisionen -Checkbox schaltet den Kollisionsstatus um, wenn du Objekte transformierst.Wenn Kollisionen aus sind, kannst du Objekte verschieben, Größenverhältnisund drehen, damit sie sich überlappen; wenn Kollisionen ein sind, kannst du keine Objekte transformieren, um sich mit anderen Objekten zu überlappen.

Collisions checkbox indicated in Model tab

Transformieren von Snapping

Die Schnappzunahmen für Werkzeug-Transformierungen basieren auf Noppen für Bewegung/Skalierung oder Grad für Drehung.Um das Einrasten zu aktivieren oder zu deaktivieren:

  • Schalte das Einrasten vorübergehend ein oder aus, indem du Shift während der Transformation hältst.

  • Schalte die Kontrollkiste neben Drehen oder Verschieben um und passe die Rotations-/Transformationsschritte über die Eingabefelder an.

    Transform snapping tools indicated in Model tab

Koordinaten transformieren

CtrlL auf Windows oder L auf Mac wechselt zwischen der Transformation eines Objekts in Bezug auf Weltkoordinaten oder die lokalen Koordinaten des Objekts.Im lokalen Modus erscheint ein L -Symbol unten rechts am Objekt.

Part draggers in World orientation mode

Pivot-Werkzeuge

Die Drehwerkzeuge geben dir volle Kontrolle über die Punkte, um die sich Objekte drehen und übersetzen. Siehe Drehwerkzeuge für Details.

Pivot Tools indicated in Model tab

Ausricht-Werkzeug

Die Ausricht-Werkzeug -Taste öffnet eine Reihe von Werkzeugen zur Ausrichtung von Objekten oder Gruppen von Objekten entlang der Achsen X, Y oder Z.Für weitere Informationen, siehe Ausrichtungswerkzeug.

Align Tool indicated in Model tab

Teileinsatz

Die Teil- -Schaltfläche fügt einen neuen Teil in den Arbeitsbereich ein.Durch Klicken auf den kleinen Dropdown-Pfeil auf der Schaltfläche können Sie entweder Block , Kugel , Keil , Eckenkeil oder Zylinder auswählen.Für weitere Informationen, siehe Teile.

Part menu indicated in Model tab

Farb Widget

Das Anklicken des kleinen Dropdown-Pfeils auf dem Farbe -Widget zeigt einen hexagonalen Farbwähler.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Standardmäßig gilt beim Klicken auf die Gesamtfarbe Farbe der gewählte Farbton für alle ausgewählten Teile.Wenn Sie stattdessen einen Füll-/Lackier-Workflow bevorzugen, schalten Sie Farbaktion als Werkzeug ein und klicken Sie dann auf Teile in der 3D-Ansicht, um die gewählte Farbe anzuwenden.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Material-Widget

Durch Klicken auf den kleinen Dropdown-Pfeil auf dem Material -Widget wird ein Material-Auswahlfeld angezeigt.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

Standardmäßig gilt beim Klicken auf die Gesamt- Material -Schaltfläche das gewählte Material auf alle ausgewählten Teile an.Wenn Sie stattdessen einen Füll-/Lackier-Workflow bevorzugen, schalten Sie Material-Aktion als Werkzeug ein und klicken Sie dann auf Teile in der 3D-Ansicht, um das gewählte Material anzuwenden.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Texturen-Generator

Das Texturgenerator-Werkzeug erstellt schnell benutzerdefinierte Texturen für Meshes durch Textaufforderungen.

Texture Generator indicated in Model tab

Gruppengeräte

Du kannst Objekte in ein Modell gruppieren, indem du sie auswählst und auf die Schaltfläche Gruppe klickst.Diese Aktion hat einen Standard-Tastenkürzel von CtrlG (Windows) oder G (Mac).

Alternativ können Sie Objekte in einen Ordner gruppieren, indem Sie auf den kleinen Pfeil neben der Schaltfläche klicken und "Gruppe als Ordner" auswählen.Diese Aktion hat einen Standard-Tastenkürzel von AltCtrlG (Windows) oder G (Mac).

Um ein vorhandenes Modell oder Ordner aufzulösen , klicke auf den kleinen Pfeil neben der Schaltfläche und wähle Entgruppe .Diese Aktion hat einen Standard-Tastenkürzel von CtrlU (Windows) oder U (Mac).

Group tools indicated in Model tab

Werkzeuge sperren

Du kannst das Sperrwerkzeug aktivieren, indem du auf den kleinen Pfeil neben der Sperre Schaltfläche klickst und das Sperrwerkzeug auswählst.Diese Aktion hat einen Standard-Tastenkürzel von AltL (Windows) oder L (Mac).

Sobald es aktiviert ist, fungiert das Werkzeug als "Schlüssel" für beide Staaten - das Klicken auf ein freigeschaltetes Objekt sperrt es, während das Klicken auf ein gesperrtes Objekt es freischaltet.

Um alle Objekte freizuschalten, klicke auf den kleinen Pfeil neben der Schaltfläche und wähle Alle freischalten .

Lock tools indicated in Model tab

umschalten

Die Anker -Steuerelemente schalten um, ob das Teil durch Physik unbewegbar wird.Wenn Anchored , ändert ein Teil niemals seine Position aufgrund der Gravitation, anderer Kollisionen, der Überlappung anderer Teile oder anderer physikbezogener Ursachen.Diese Aktion hat einen Standard-Tastenkürzel von AltA (Windows) oder A (Mac).

Anchor toggle indicated in Model tab

Solide Modellierung

Der Abschnitt Solide Modellierung enthält Werkzeuge, um neue Geometrie jenseits der grundlegenden Teile von Roblox zu erstellen.Für weitere Informationen, siehe Solide Modellierung.

Solid modeling tools indicated in Model tab
WerkzeugTastenkürzelBeschreibung
Verbindung ShiftCtrlG  (Fenster) ShiftG (Mac)Schließe zwei oder mehr Teile zusammen, um eine einzige feste Union zu bilden.
Intersektion ShiftCtrlI  (Fenster) ShiftI (Mac)Schneide überlappende Teile in eine einzige solide Überschneidung.
Ablehnen ShiftCtrlN  (Fenster) ShiftN (Mac)Teile verneinen, nützlich für die Herstellung von Löchern und Vertiefungen.
Trennen ShiftCtrlU  (Fenster) ShiftU (Mac)Trenne die Union oder die Intersektion in ihre einzelnen Teile zurück.

Physische Einschränkungen

Der Einschränkungen Abschnitt enthält Werkzeuge zur Erstellung physischer Constraints.

Einschränkungen werden in zwei Gruppen kategorisiert:

  • Mechanische Einschränkungen — Einschränkungen in dieser Gruppe verhalten sich wie mechanische Verbindungen, einschließlich Scharniere, Federn, Motoren und Seile.
  • Bewegungseinschränkungen — Einschränkungen in dieser Gruppe wenden Kraft oder Drehmoment an, um eine oder mehrere Montagemaschinen zu bewegen

Effekte und Spawns

Die Spielweise -Sektionstools ermöglichen es Ihnen, schöne Effekte wie Lichter und Partikelstrahler einzufügen, sowie schnell einen SpawnLocation in den Platzeinzufügen.

Effects and Spawn tools indicated in Model tab
AktionBeschreibung
Effekte Erstellt ein neues Licht oder Effekt innerhalb des Arbeitsbereichs oder des ausgewählten Objekts. Das Dropdown lässt dich auswählen, welche Art von Effekt du erstellen möchtest.
Generieren Fügt ein SpawnLocation hinzu, auf dem Spieler erscheinen, wenn sie sich der Erlebnisanschließen.

Erweiterte Optionen

Der Erweiterte Abschnitt enthält Werkzeuge zum Einfügen von erweiterten Objekten, Diensten und Skripten sowie zur Konfiguration von Kollisionsfiltern.

AktionBeschreibung
Objekt einfügen Öffnet das Objekt einfügen-Popup für eine schnelle Einfügung von Objekten.
Modell Ermöglicht es Ihnen, eine Model aus einer lokalen Datei zu importieren.
Dienst Ermöglicht es Ihnen, Dienste einzufügen, die standardmäßig nicht im Explorer aufgelistet sind.
Kollisionsgruppen Öffnet ein Fenster, mit dem du Kollisionsgruppen erstellen und bearbeiten kannst, um physische Kollisionsfilterung durchzuführen.
Skript ausführen Führt einen Script aus, der sich in einer Datei auf deiner lokalen Maschine befindet.
Skript Fügt einen Script in das ausgewählte Instance ein.
Lokales Skript Fügt einen LocalScript in das ausgewählte Instance ein.
ModuleScript Fügt einen ModuleScript in das ausgewählte Instance ein. Du kannst seine Art von Skript implementieren, um Code über andere Skripte wiederzuverwenden.