Die Avatar-Registerkarte enthält die Standard- Transform-Tools sowie spezialisierte Tools für das Erstellen und Anpassen von Zubehör, das Importieren benutzerdefinierter Meshes, das Erstellen von Standard-Rigs und das Erstellen von Animationen.
Zubehörwerkzeuge
Der Zubehör -Bereich enthält Werkzeuge zum Erstellen mehrstufiger oder runder Accessoires aus importierten benutzerdefinierten Meshes.
Werkzeug | Beschreibung |
---|---|
Zubehör-Anprobierwerkzeug | Testen und passen Sie Meshes auf mehreren Verweischarakteren und Animationen, bevor Sie sie in ein Accessory umwandeln. Das Werkzeug fügt automatisch die richtigen Anbautenpunkte und Enum.AssetType an das erstellte Accessoirehinzu. |
Erstellen Sie ein Zubehör | Konvertiert das ausgewählte MeshPart in ein Accessory-Objekt. Siehe das Ausgabe-Fenster für alle Nachrichten in Bezug auf das Asset. |
Bulk Create Zubehör | Konvertiert schnell mehrere ausgewählte MeshPart in ein Accessory-Objekt. Siehe das Ausgabe-Fenster für alle Nachrichten in Bezug auf das Asset. |
3D importieren
Das Importieren 3D-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, fast jede Art von .fbx oder .obj und verbundenem Textdateien in Studio zu importieren. Siehe 2>3D-Importeur2> für weitere Informationen.
Rig-Builder
Mit dem Rig-Builder-Werkzeug kannst du vordefinierte Rigs einfügen, normalerweise für Animationszwecke. Weitere Informationen findest du unter Rig-Builder-.
Avatar-Einstellungen
Mit dem Avatar-Setup-Werkzeug kannst du Animationen, Kleidung, Zubehör und Körpermodelle auf Avatar-Modellen einfach voranschauen, direkt in Studio. Avatar-Artikel-Ersteller können Assets für den Marktplatz von diesem Toolhochladen und validieren. Siehe Avatar-Setup-Werkzeug für Verwendungszwecke.
Animations-Editor
Der Animations-Editor erlaubt es Ihnen, benutzerdefinierte Animationen auf Ricks zu entwerfen und zu veröffentlichen. Weitere Informationen finden Sie unter Animations-Editor.