Die Avatar- -Registerkarte enthält die Standard-Transformwerkzeuge sowie spezialisierte Werkzeuge zur Erstellung und Anpassung von Accessoires, zum Importieren benutzerdefinierter Meshes, zum Erstellen von Standard-Rigs und zum Erstellen von Animationen.

Zubehörwerkzeuge
Der Zubehör -Abschnitt enthält Werkzeuge zur Erstellung von mehrschichtigen oder steifen Zubehör aus importierten benutzerdefinierten Meshes.
Werkzeug | Beschreibung |
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Zubehör-Anpassungswerkzeug | Teste und passe Meshes auf mehreren Referenzcharakteren und Animationen vor der Konvertierung in ein Accessory.Das Werkzeug fügt automatisch die korrekten Anbringungspunkte und Enum.AssetType dem erstellten Accessoirehinzu. |
Zubehör erstellen | Konvertiert schnell das ausgewählte MeshPart in ein Accessory Objekt. Siehe das Ausgabe Fenster für alle Nachrichten in Bezug auf das Asset. |
3D importieren
Das Import 3D -Werkzeug ermöglicht es Ihnen, fast jede Art von .fbx oder .obj und damit verbundenen Texturdateien in Studio zu importieren.Siehe 3D-Importeur für weitere Informationen.
Ausrüstungsbauer
Das Rig-Builder-Werkzeug lässt dich vorgebaute Rigs einfügen, typischerweise für Animationszwecke. Weitere Informationen findest du unter Rig-Builder.
Avatar-Einstellungen
Das Avatar-Setup -Werkzeug lässt dich Animationen, Kleidung, Accessoires und Körperkonstrukte auf Avatarmodellen leicht vorab testen, direkt im Studio.Avatar-Artikel-Ersteller können Assets für den Marktplatz mit diesem Toolhochladen und validieren.Siehe Avatar-Einstellungen für Details zur Verwendung.
Animationsbearbeiter
Der Animations-Editor ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Animationen auf Ringen zu entwerfen und zu veröffentlichen. Weitere Informationen finden Sie unter Animations-Editor.