Avatar-Registerkarte

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Die Avatar- -Registerkarte enthält die Standard-Transformwerkzeuge sowie spezialisierte Werkzeuge zur Erstellung und Anpassung von Accessoires, zum Importieren benutzerdefinierter Meshes, zum Erstellen von Standard-Rigs und zum Erstellen von Animationen.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

Zubehörwerkzeuge

Der Zubehör -Abschnitt enthält Werkzeuge zur Erstellung von mehrschichtigen oder steifen Zubehör aus importierten benutzerdefinierten Meshes.

WerkzeugBeschreibung
Zubehör-Anpassungswerkzeug Teste und passe Meshes auf mehreren Referenzcharakteren und Animationen vor der Konvertierung in ein Accessory.Das Werkzeug fügt automatisch die korrekten Anbringungspunkte und Enum.AssetType dem erstellten Accessoirehinzu.
Zubehör erstellen Konvertiert schnell das ausgewählte MeshPart in ein Accessory Objekt. Siehe das Ausgabe Fenster für alle Nachrichten in Bezug auf das Asset.

3D importieren

Das Import 3D -Werkzeug ermöglicht es Ihnen, fast jede Art von .fbx oder .obj und damit verbundenen Texturdateien in Studio zu importieren.Siehe 3D-Importeur für weitere Informationen.

Ausrüstungsbauer

Das Rig-Builder-Werkzeug lässt dich vorgebaute Rigs einfügen, typischerweise für Animationszwecke. Weitere Informationen findest du unter Rig-Builder.

Avatar-Einstellungen

Das Avatar-Setup -Werkzeug lässt dich Animationen, Kleidung, Accessoires und Körperkonstrukte auf Avatarmodellen leicht vorab testen, direkt im Studio.Avatar-Artikel-Ersteller können Assets für den Marktplatz mit diesem Toolhochladen und validieren.Siehe Avatar-Einstellungen für Details zur Verwendung.

Animationsbearbeiter

Der Animations-Editor ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Animationen auf Ringen zu entwerfen und zu veröffentlichen. Weitere Informationen finden Sie unter Animations-Editor.