Avatar-Tab

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Die Avatar-Registerkarte enthält die Standard- Transform-Tools sowie spezialisierte Tools für das Erstellen und Anpassen von Zubehör, das Importieren benutzerdefinierter Meshes, das Erstellen von Standard-Rigs und das Erstellen von Animationen.

Avatar tab indicated in Studio toolbar

Zubehörwerkzeuge

Der Zubehör -Bereich enthält Werkzeuge zum Erstellen mehrstufiger oder runder Accessoires aus importierten benutzerdefinierten Meshes.

WerkzeugBeschreibung
Zubehör-Anprobierwerkzeug Testen und passen Sie Meshes auf mehreren Verweischarakteren und Animationen, bevor Sie sie in ein Accessory umwandeln. Das Werkzeug fügt automatisch die richtigen Anbautenpunkte und Enum.AssetType an das erstellte Accessoirehinzu.
Erstellen Sie ein Zubehör Konvertiert das ausgewählte MeshPart in ein Accessory-Objekt. Siehe das Ausgabe-Fenster für alle Nachrichten in Bezug auf das Asset.
Bulk Create Zubehör Konvertiert schnell mehrere ausgewählte MeshPart in ein Accessory-Objekt. Siehe das Ausgabe-Fenster für alle Nachrichten in Bezug auf das Asset.

3D importieren

Das Importieren 3D-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, fast jede Art von .fbx oder .obj und verbundenem Textdateien in Studio zu importieren. Siehe 2>3D-Importeur2> für weitere Informationen.

Import 3D button indicated in Avatar tab

Rig-Builder

Mit dem Rig-Builder-Werkzeug kannst du vordefinierte Rigs einfügen, normalerweise für Animationszwecke. Weitere Informationen findest du unter Rig-Builder-.

Rig Builder button indicated in Avatar tab

Avatar-Einstellungen

Mit dem Avatar-Setup-Werkzeug kannst du Animationen, Kleidung, Zubehör und Körpermodelle auf Avatar-Modellen einfach voranschauen, direkt in Studio. Avatar-Artikel-Ersteller können Assets für den Marktplatz von diesem Toolhochladen und validieren. Siehe Avatar-Setup-Werkzeug für Verwendungszwecke.

Avatar Preview button indicated in Avatar tab

Animations-Editor

Der Animations-Editor erlaubt es Ihnen, benutzerdefinierte Animationen auf Ricks zu entwerfen und zu veröffentlichen. Weitere Informationen finden Sie unter Animations-Editor.

Animation Editor button indicated in Avatar tab