Sie können spezielle Effekte erstellen, indem Sie Objekte für spezielle Effekte an andere Objekte oder Anhänge anheften.
Lichtquellen
Lichtquellen ermöglichen es Ihnen, Lichteffekte an Objekten oder Anhänge zu befestigen. Es gibt drei Arten von Lichtquellen:
- Ein PointLight strahlt Licht sphärisch von einem einzelnen Punkt aus. Dieses Objekt ist ideal für nicht-richtungsgebundene Lichter wie Glühbirnen, Fackeln und Feuerbälle.
- Ein SpotLight strahlt Licht in Form eines Kegels mit einer sphärischen Basis aus. Dieses Objekt ist ideal für richtungsgebundene Lichter wie Straßenlaternen, Taschenlampen und Scheinwerfer.
- Ein SurfaceLight strahlt Licht von der Fläche eines BasePart aus. Dieses Objekt ist ideal für die Beleuchtung von TV- oder Computerbildschirmen, Werbetafeln und Neonröhren.



Partikelemitter
Ein Partikelemitter ist ein Objekt, das anpassbare 2D-Bilder (Partikel) in die Welt ausstrahlt, nützlich zur Simulation von Spezialeffekten wie Feuer, Rauch und Funken.
Strahlen
Ein Strahl ist ein Objekt, das eine Textur zwischen zwei Attachment-Objekten Beam.Attachment0 und Beam.Attachment1 rendert. Durch die Einstellung der Strahleigenschaften können Sie:
- Eine Textur und einen Farbverlauf hinzufügen, um interessante visuelle Effekte wie Wasserfälle und Kraftfelder zu erzeugen.
- Die Transparenz eines Strahls so ändern, dass er im Laufe der Zeit verblasst.
Trails
Ein Trail ist ein Objekt, das eine Spur zwischen und hinter zwei Attachment-Objekten erzeugt, während sie sich durch den Raum bewegen. Trails helfen den Spielern, Bewegungen zu visualisieren, wie z.B. ein Schwert, das durch die Luft schneidet, Geschosse, die ihr Ziel anfliegen oder Fußabdrücke, die sich entfernen.
Durch das Setzen von Eigenschaften des Trails können Sie:
- Eine Textur hinzufügen, um interessante visuelle Effekte zu erzeugen.
- Eine konstante oder sich ändernde Farbe festlegen.
- Die Lebensdauer eines Trails ändern.
Hervorhebung
Highlight ist ein visueller Effekt, den Sie nutzen können, um auf ein bestimmtes Objekt in einem Spiel aufmerksam zu machen, z.B. um visuelles Feedback zu geben, dass das Objekt wichtig und/oder interaktiv ist. Weitere Informationen finden Sie unter Objekte hervorheben.


