Du kannst spezielle Effekte erstellen, indem du spezielle Effekte-Objekte von anderen Objekten oder Anbauten übernimmst.
Lichtquellen
Mit Lichtquellen können Sie Lichteffekte an Objekten oder anbringen. Es gibt drei Arten von Lichtquellen:
- Ein PointLight emittiert Licht in Form einer Kugel von einem einzigen Punkt. Dieses Objekt ist ideal für nicht direktionales Licht wie Kugelleuchten, Taschenlampen und Feuerbälle.
- Ein SpotLight emittiert Licht in Form eines Kegels mit einer kugelrunden Basis. Dieses Objekt ist ideal für Richtungslichter wie Straßenlampen, Taschenlampen und Scheinwerfer.
- Ein SurfaceLight emittiert Licht von der Gesichtseite einer BasePart. Dieses Objekt ist ideal für die Beleuchtung von Fernseh- oder Computerscreens, Billboards und fluoreszierenden Panellen.
Partikel-Emitter
Ein Partikel-Emitter ist ein Objekt, das benutzerdefinierte 2D-Bilder (Partikel) in die Welt ausstrahlt, nützlich für die Simulation von Spezialeffekten wie initiieren, Rauch und Funken.
Strahlen
Ein Strahl ist ein Objekt, das eine Textur zwischen zwei Attachment -Objekten rendert Beam.Attachment0 und 1> Class.Beam.Attribut11> . Indem Sie die Eigenschaften des Strahls einstellen, können Sie:
- Fügen Sie eine Textur und Farbengradient hinzu, um interessante visuelle Effekte wie Wasserfälle und Kraftfelder zu erstellen.
- Ändere die Transparenz eines Beams, damit er im Laufe der Zeit verblasst.
Spuren
Ein Trail ist ein Objekt, das eine Trail zwischen und hinter zwei Attachment -Objekten erstellt, während sie sich durch den Platzbewegen. Trails können den Spielern helfen, den Bewegungsvisualisierungsvisier, z. B. ein Schwert, das durch die Luft schneidet, oder ein Projektil, der auf sein Ziel fliegt, oder ein Fußabdruck, der weggeht, zu sehen.
Durch die Festlegung von Trail-Eigenschaften können Sie:
- Füge eine Textur hinzu, um interessante visuelle Darstellungen zu erstellen.
- Setzen Sie eine Konstante oder Gradient Farbe.
- Modifizieren Sie die Lebensdauer eines Spur.
Highlighting
Highlight ist ein visuelles Element, das Sie verwenden können, um die Aufmerksamkeit eines bestimmten Objekts innerhalb einer Erlebnisauf sich zu ziehen, z. B. um visuelle Feedback zu liefern, dass das Objekt wichtig und/oder interaktionsfähig ist. Siehe Highlighting Objekte für Details.