Du kannst spezielle Effekte erstellen, indem du spezielle Effekt-Objekte an andere Objekte oder Anhänge parentierst.
Lichtquellen
Lichtquellen lassen dich Lichteffekte an Objekte oder Anhänge anbringen. Es gibt drei Arten von Lichtquellen:
- Ein PointLight sendet Licht sphärisch von einem einzigen Punkt aus. Dieses Objekt ist ideal für nicht-direktionale Lichter wie Glühbirnen, Fackeln und Feuerbälle.
- Ein SpotLight sendet Licht in Form eines Kegels mit einer kugelförmigen Basis.Dieses Objekt ist ideal für Richtungslichter wie Straßenlampen, Taschenlampen und Scheinwerfer.
- Ein SurfaceLight sendet Licht von der Oberseite eines Basisteils.Dieses Objekt ist ideal für Beleuchtung von TV- oder Computerbildschirmen, Werbetafeln und Fluoreszenzplatten.



Partikel-Emitter
Ein PartikelEmitter ist ein Objekt, das anpassbare 2D-Bilder (Partikel) in die Welt emittiert, nützlich für die Simulation von Spezialeffekten wie initiieren, Rauch und Funken.
Strahlen
Ein Strahl ist ein Objekt, das eine Textur zwischen zwei Attachment rendert Beam.Attachment0 und Beam.Attachment1 .Durch das Festlegen von Strahl-Eigenschaften können Sie:
- Füge eine Textur und Farbgradient hinzu, um interessante visuelle Effekte wie Wasserfälle und Kraftfelder zu erstellen.
- Modifizieren Sie die Transparenz eines Strahls so, dass sie mit der Zeit verschwindet.
Spuren
Ein Schweif ist ein Objekt, das einen Schweif zwischen und hinter zwei Attachment erstellt, die durch den Platzbewegen.Spuren können Spielern helfen, Bewegungen zu visualisieren, wie ein Schwert durch die Luft schneidet, Projektile fliegen zu ihrem Ziel oder Fußspuren weggehen.
Durch das Festlegen von Trail-Eigenschaften können Sie:
- Füge eine Textur hinzu, um interessante visuelle Effekte zu erstellen.
- Legen Sie eine konstante oder Gradientenfarbe fest.
- Modifizieren Sie die Lebensdauer eines Spur. .
Markierung
Highlight ist ein visueller Effekt, den du verwenden kannst, um die Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Objekt innerhalb einer Erlebniszu richten, z. B. um visuelles Feedback zu geben, dass das Objekt wichtig und/oder interaktiv ist.Siehe Markierung von Objekten für Details.


