Der Creator Store ist ein Marktplatz, der Millionen von Assets bietet, die von Roblox und unabhängigen Erstellern für andere zur Nutzung in der Spielentwicklung erstellt wurden. Er umfasst viele verschiedene Arten von Assets, wie 3D-Modell-Asset-Pakete, Materialien, Studio-Plugins, Gameplay-Skripte, UI-Elemente und Soundeffekte.
Sie können den Creator Store sowohl im Creator Hub als auch direkt im Toolbox von Studio finden. Beide Zugangsstellen ermöglichen es Ihnen, Assets zu finden und in Ihrem Inventar zu speichern, damit Sie die Assets in jedem Ihrer Projekte wiederverwenden können.

Neben der Nutzung oder Verteilung Ihrer eigenen kostenlosen Assets im Creator Store können Sie auch Verkäufer werden und Modelle oder Plugins, die Sie erstellen, in US-Dollar (USD) monetarisieren. Diese Monetarisierungsmethode ermöglicht es Ihnen, 100 % der Nettoprovisionen aus Transaktionen zu verdienen, indem Sie Plattformgebühren und DevEx-Sätze umgehen.

Asset-Kategorien
Der Creator Store bietet viele Asset-Kategorien, die Erstellern helfen, bei der Suche nach Assets für ihre Projekte zu navigieren. Wenn Sie Ihre Suche auf eine bestimmte Kategorie eingrenzen, werden zusätzliche Unterkategorien angezeigt, um Ihnen zu helfen, Ihre Ergebnisse für bestimmte Gameplay-Objekte weiter zu filtern.
Für weitere Informationen zu einer übergeordneten Asset-Kategorie klicken Sie auf die folgenden Tabs.
Die Kategorie 3D-Assets bietet dreidimensionale Assets, die dazu beitragen, die Umgebung und Charaktere Ihres Spiels zum Leben zu erwecken. Modelle in dieser Kategorie enthalten 3D-Geometrie, wie Teile und Netze, sowie Sammlungen anderer visueller oder auditiver Objekte, die die Spieler im Spiel eintauchen lassen, wie Physik und Audio Objekte.


Assets finden
Neben den Asset-Kategorien bietet der Creator Store einen Erweiterten Filter-Button mit speziellen Filtern, um Ihre Suchergebnisse weiter einzugrenzen, damit Sie die genauen Assets finden, die Sie suchen. Wenn Sie den Erweiterten Filter-Button auswählen, können Sie:
- Nach Relevanz oder Bewertung sortieren.
- Ersteller nach Verifizierungsstatus und Benutzernamen filtern.
- Preisparameter festlegen.
- Angeben, dass Sie nur Ergebnisse sehen möchten, die bestimmte Asset-Typen enthalten.

Wenn Sie ein interessantes Asset gefunden haben, fahren Sie mit der Maus über das Thumbnail des Assets und klicken Sie auf das Lupe-Symbol, um die Detailseite des Assets zu öffnen. Jede Detailseite eines Assets enthält:
- Den Namen des Kontos, das das Asset vertreibt.
- Einen Button, um das Asset zu erwerben oder zu kaufen.
- Eine Video-Vorschau und bis zu fünf Bilder, die das Aussehen oder die Funktionalität des Assets hervorheben.
- Den Asset-Typ, wann es erstellt wurde und wann es zuletzt aktualisiert wurde.
- Eine Beschreibung des Assets.
- Technische Details, wie die Anzahl der Dreiecke, Vertices und Skripte des Assets.
- Eine Bewertungsnote und Bewertungen von anderen Erstellern.

Wenn Sie sich die Detailseite des Assets im Creator Hub ansehen, können Sie auf den In Roblox ausprobieren-Button klicken, um das Asset in einem benutzerdefinierten Demospiel zu testen, falls verfügbar, oder auf den Hauptblauen Button in der oberen rechten Ecke klicken, um das Asset zu erwerben oder zu kaufen und es Ihrem Inventar hinzuzufügen.


Wenn Sie sich die Detailseite des Assets in Studio ansehen, können Sie es auch direkt in Ihr Spiel einfügen:
- Wenn das Asset ein Modell, Mesh, Decal, Video oder Audio-Asset ist, klicken Sie darauf oder ziehen Sie es in den 3D-Viewport. Das Asset wird im Explorer-Fenster angezeigt und alle anwendbaren 3D-Inhalte werden im 3D-Viewport angezeigt.
- Wenn das Asset ein Plugin ist, klicken Sie darauf und verwenden Sie den Installieren-Button, um es zum Plugins-Tab des Mezzanins hinzuzufügen.
- Wenn das Asset eine Schriftart ist, klicken Sie darauf und verwenden Sie den Installieren-Button, um es zu Ihrer Schriftartenbibliothek hinzuzufügen. Die Schriftart wird für Benutzeroberflächenelemente wie Textlabels oder Schaltflächen verfügbar.
Assets verteilen und verkaufen
Wenn Sie bereit sind, können Sie Ihre eigenen Assets öffentlich im Creator Store verteilen und verkaufen, damit andere sie in ihrer eigenen Spielentwicklung nutzen können. Genauer gesagt, solange Sie und Ihre Assets die Anforderungen des Creator Stores erfüllen, können Sie:
- Jedes Mesh oder Bild, das Sie über den 3D-Importer importiert haben, oder jedes Modell, Plugin oder Audio-Asset, das Sie in Ihr Inventar hochgeladen haben, verteilen und kostenlos zur Verfügung stellen.
- Jedes Modell oder Plugin verkaufen und 100 % der Nettoprovisionen aus Transaktionen verdienen. Roblox bietet eine marktführende Umsatzbeteiligung für diese Verkäufe, da nur Steuern und Zahlungsabwicklungsgebühren abgezogen werden.
Bevor Sie ein Asset importieren, um es im Creator Store zu verteilen und zu verkaufen, wird dringend empfohlen, Asset-Privatsphäre zu aktivieren, damit jedes Bild, Mesh oder Decal standardmäßig als eingeschränkt erstellt wird. Wenn ein Asset eingeschränkt ist, überprüft Roblox immer seine Berechtigungen, wenn es in ein Spiel geladen wird oder wenn ein Ersteller eine Aktion mit dem Asset durchführt, wie z.B. das Einfügen in Studio, das Teilen mit einem anderen Ersteller oder das Auflisten im Creator Store.
Für weitere Informationen zur Verteilung von Assets im Creator Hub oder in Studio klicken Sie auf die folgenden Tabs.
Um ein Asset über den Creator Hub zu verteilen:
- Wählen Sie in der horizontalen Navigation Entwicklungsartikel aus. Alle Assets, die Sie zuvor importiert haben, werden in ihrer jeweiligen Kategorie angezeigt.
- Wählen Sie das Asset aus, das Sie verteilen möchten. Die Konfigurieren-Seite des Assets wird angezeigt.
- Konfigurieren Sie die Einstellungen für die Detailseite Ihres Assets.
- Füllen Sie die Felder Name und Beschreibung aus.
- OPTIONALWenn Sie ID- oder telefonverifiziert sind, fügen Sie bis zu ein Video und 5 Thumbnail-Bilder hinzu, die das Aussehen oder die Funktionalität Ihres Assets zeigen.
- OPTIONALWählen Sie im Abschnitt In Roblox ausprobieren die Standard-Roblox-Erfahrung oder geben Sie ein benutzerdefiniertes Spiel an, damit Kunden Ihr Asset testen können.
- Aktivieren Sie im Abschnitt Verteilung die Option Im Creator Store verteilen.
- Wenn Sie ein Verkäuferkonto haben und ein Plugin oder Modell verkaufen möchten, legen Sie einen Preis in USD für das Asset im Feld USD-Preis fest. Wenn Sie den Standardwert Kostenlos beibehalten, wird das Asset im Creator Store als kostenlos für alle Ersteller angezeigt.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Änderungen speichern. Nach einigen Momenten wird das Asset öffentlich und im Creator Store sichtbar.
Anforderungen
Um für die Teilnahme am Creator Store berechtigt zu sein,
- Assets müssen die Anforderungen erfüllen, um gelistet zu werden.
- Verkäufer müssen die Anforderungen erfüllen, um Modelle und Plugins zu verkaufen.
- Kunden müssen die Anforderungen erfüllen, um Assets zu kaufen.
Für eine vollständige Liste dieser Anforderungen klicken Sie auf die folgenden Tabs.
Jedes Asset, das Sie im Creator Store verteilen und verkaufen, muss den Gemeinschaftsregeln, den Nutzungsbedingungen und dem Digital Millennium Copyright Act (DMCA) in Bezug auf das Urheberrecht entsprechen. Wenn ein Asset gegen diese Regeln verstößt, kann das Asset und Ihr Konto moderiert werden.
Es gibt Beschränkungen für die Anzahl der Assets, die Sie pro 30 Tage verteilen können, abhängig davon, ob Sie Ihr Konto verifiziert haben:
| Mesh-Assets | Bild-Assets | Modell-Assets | Audio-Assets | Plugins | |
|---|---|---|---|---|---|
| Verifiziertes Konto | 200 | 200 | 200 | 100 | 10 |
| Unverifiziertes Konto | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 |
Darüber hinaus schränkt der Creator Store die Verwendung der folgenden Praktiken ein, um die Sicherheit der Assets zu gewährleisten:
- Erfordern von Remote-Assets, einschließlich require(assetId), loadstring(), InsertService:LoadAsset(), AssetService:LoadAssetAsync(), und ModuleScript.LinkedSource. Assets, die auf den ersten Blick nützlich erscheinen, könnten zur Laufzeit ein anderes "Virus"-Asset laden.
- Einschluss von obfuskiertem Code. Für öffentlich geteilte Assets ist es wichtig, dass Ersteller verstehen, was sie in ihre Spiele einfügen. Wenn der Code obfuskiert ist, können Ersteller nicht darauf vertrauen, dass das Skript nur das tut, was es tun sollte.
- Extrem große Skripte. Assets mit unnötig großen Skripten, einschließlich mehrfacher Wiederholungszeilen oder großer, ungenutzter Strings, insbesondere wenn sie Rendering-Probleme in Editoren verursachen.
Verkäuferkonten
Alle potenziellen Verkäufer im Creator Store müssen ein Antragsformular über Stripe ausfüllen, um ihr Verkäuferkonto zu erstellen, USD-Preise festzulegen und Auszahlungen zu erhalten. Dieser Prozess gilt auch, wenn Sie zuvor Plugins für Robux im Creator Store verkauft haben.
Sie sind auf ein Stripe-Konto pro Roblox-Konto beschränkt. Wenn Ihr Roblox-Konto alle Berechtigungskriterien auf der Seite Verkäuferanmeldung erfüllt, stellt Roblox einen Link zu einem Antragsformular über Stripe zur Verfügung, damit Sie sich für ein Verkäuferkonto bewerben können. Dieses Antragsformular sammelt Ihre persönlichen Informationen, um Ihren Fall zu bearbeiten.
Um Verzögerungen im Antragsprozess zu vermeiden, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Informationen bereit haben, bevor Sie mit dem Ausfüllen des Formulars beginnen:
- Bankinformationen, wie Kontonummer und Bankleitzahl.
- Name und Wohnadresse.
- Kontaktinformationen, einschließlich Ihrer Telefonnummer und E-Mail-Adresse.
- Steueridentifikationsnummern (TIN), falls zutreffend. Dies kann je nach Wohnsitzland unterschiedlich sein.
Nachdem Sie das Antragsformular ausgefüllt haben, erhalten Sie eine E-Mail, die den Eingang Ihrer Bewerbung bestätigt, und Roblox sendet Ihnen eine Benachrichtigung, wenn es Updates zu Ihrer Bewerbung gibt. Es kann bis zu 7 Tage dauern, um Ihre Informationen zu überprüfen und Ihr Verkäuferkonto zu erstellen.
Sie können den Status Ihrer Bewerbung jederzeit überprüfen, indem Sie die Seite Verkäuferanmeldung erneut besuchen. Ihr Genehmigungsstatus kann sich in einem der folgenden Zustände befinden:
- Ausstehend - Ihre Informationen werden überprüft.
- Fehlgeschlagen - Ihr Verkäuferkonto wurde nicht erstellt, entweder aufgrund eines Fehlers oder weil Ihre Informationen falsch waren.
- Informationen benötigt - Stripe benötigt weitere Informationen von Ihnen, bevor sie Ihr Verkäuferkonto bestätigen können.
- Erfolg - Ihr Verkäuferkonto wurde erfolgreich erstellt. Sie können Preise festlegen und Assets verkaufen.
- Abgelehnt - Sie können kein Verkäuferkonto erstellen aufgrund von betrügerischen oder böswilligen Aktivitäten.
Einnahmen
Sobald Stripe Ihre Informationen bestätigt und Ihr Verkäuferkonto erstellt hat, können Sie beginnen, USD-Preise für Ihre Modell- und Plugin-Assets im Creator Dashboard festzulegen:
- Plugins haben einen Mindestpreis von 4,99 .
- Modelle haben einen Mindestpreis von 2,99 .
Wenn ein Kunde eines Ihrer Assets kauft, gelangt das Geld aus dem Verkauf in eine 30-tägige Treuhandperiode. Am Ende dieser Periode wird das Geld Ihrem Stripe-Kontostand hinzugefügt und in Ihrem verknüpften Bankkonto im nächsten Auszahlungszyklus eingezahlt.
Sie können eine Aufzeichnung aller Ihrer Creator Store-Transaktionen auf der Seite Transaktionen des Creator Dashboards finden, einschließlich
- Eingehende Zahlungen (Verkäufe)
- Ausgehende Zahlungen (Käufe)
- Verfügbares Guthaben, das Ihnen in der nächsten Auszahlung ausgezahlt wird
- Ausstehende Einnahmen, die derzeit in einer 30-tägigen Treuhand gehalten werden

Ihre Einnahmen werden automatisch einmal im Monat an die Bank ausgezahlt, die mit Ihrem Verkäuferkonto verbunden ist. Dies geschieht am ersten Tag eines jeden Monats. Sie können auf Ihre Einnahmen außerhalb des Auszahlungsschemas nicht zugreifen.
Für einige Länder und Währungen gibt es einen Mindestauszahlungsbetrag, der nicht null ist. Diese Mindestbeträge sind in der Tabelle Stripe-Mindestauszahlungen und der Tabelle Stripe grenzüberschreitende Mindestauszahlungsbeträge dokumentiert – der effektive Mindestbetrag ist die größere Zahl. ISK, HUF, TWD und UGX Währungen haben besondere Bedingungen.
Rückerstattungen
Rückerstattungen für Kunden werden vom Konto des Verkäufers abgezogen. Dies kann geschehen, wenn:
- Ein Kunde eine Rückerstattung oder Rückbuchung für ein Asset anfordert.
- Ein Asset moderiert wird, nachdem Kunden es bereits gekauft haben, und die Moderationsentscheidung nicht innerhalb von 5 Tagen erfolgreich angefochten wird. Das Hochladen einer neuen Version des moderierten Assets verhindert keine Rückerstattungen.
Wenn eine Rückerstattung erfolgt, entfernt Roblox das Asset aus dem Inventar des Kunden. Wenn ein sehr hoher Anteil der Verkäufe eines Assets von Konten mit einer außergewöhnlichen Geschichte von Rückbuchungen stammt, wird das Asset aus dem Verkauf genommen und Ihre Auszahlungen werden eingefroren. Wenn Sie Gründe haben, diese Maßnahme anzufechten, können Sie eine Anfrage bei Roblox-Support einreichen.
FAQ
Nein, das Preismodell der realen Welt unterstützt keine Robux. Sie können Assets im Creator Store nur in USD bepreisen.
Aufgrund regionaler Einschränkungen hat der Creator Store eine begrenzte Unterstützung für einige Käufer und Verkäufer. Um Verkäufer zu werden, müssen Sie in einem Land wohnen, das von Robloxs Drittanbieter-Zahlungsanbieter unterstützt wird. Für weitere Informationen siehe Stripes Grenzüberschreitende Auszahlungen Dokumentation.
Wenn Ihre bestehenden Modelle untergeordnete Bild- oder Mesh-Assets enthalten, die Sie erstellt haben, bevor Sie sich für die Asset-Privatsphäre-Beta angemeldet haben, wurden sie standardmäßig auf Offene Nutzung gesetzt, was bedeutet, dass sie für jeden, der ihre AssetIDs hat, kostenlos auf Roblox verfügbar sind. Um den Zugriff auf Ihre Inhalte zu schützen, wird empfohlen:
- Melden Sie sich für die Asset-Privatsphäre-Beta an.
- Verkaufen Sie nur neu hochgeladene oder versionierte Modelle mit allen untergeordneten Assets, die auf Eingeschränkt gesetzt sind.
Wenn Sie sich nicht für die Asset-Privatsphäre-Beta anmelden und Ihre neu hochgeladenen Bild- und Mesh-Assets auf Eingeschränkt setzen, kann jeder leicht auf sie zugreifen und sie in seinen Projekten verwenden.
Ja. Sie können Assets, die von Ihnen erstellt wurden, frei mit anderen Erstellern, Gruppen oder Spielen über die Berechtigungsseite für Assets im Creator Hub teilen.
Nein, Sie können keine zusammengesetzten Modelle verkaufen oder verteilen, die eingeschränkte Assets enthalten, die Sie nicht erstellt haben, mit Ausnahme von Audio und Video, die ebenfalls im Creator Store verfügbar sind. Sie können diese Modelle direkt mit Ihren Mitarbeitern teilen, aber Roblox wird es Ihnen nicht erlauben, Assets, die Sie nicht erstellt haben, im Creator Store aufzulisten.
Nein, die Asset-Privatsphäre-Funktion steuert, wie Ersteller Ihre Assets auf Roblox kaufen und laden können, sie ist keine Form von DRM. Wenn Sie einen Rechtsverletzungsverdacht bezüglich Ihres Assets haben, können Sie den Inhalt zur Entfernung über den Rechtsmanager einreichen.
Sie können Ihre Datenfreigabepräferenzen über den Creator Hub konfigurieren. Kostenpflichtige Modelle werden nur für KI-Verbesserungszwecke verwendet, wenn Sie sich für die Datenfreigabe entscheiden. Wenn Sie ein Asset opt-in, das standardmäßig für kostenlose Assets im Store gilt, und später opt-out:
- Roblox wird es innerhalb von 30 Tagen aus dem Trainingsdatensatz entfernen.
- Alle KI-Modelle, die mit Ihren Daten trainiert wurden, werden innerhalb von 365 Tagen aktualisiert.
Für weitere Informationen siehe KI-Datenfreigabe.