HumanoidStateType
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识别、读取和设置一个 Humanoid 的物理控制状态。 Humanoid:GetState() 和 Humanoid:ChangeState() 方法,以及使用 1> Class.Humanoid.StateChanged1> 事件当前使用此枚列。
有些状态只允许手动设置,允许开发人员使“人形”关闭角色的控制。
当改变玩家的人形时,这应该从该玩家在其本地客户端运行的 LocalScript 中进行。某些状态只能通过设置所有者过程(客户端或服务器)来工作。 (死亡例子)
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |