TextureMode
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项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Stretch | 0 | 对于 Trail , 纹理将根据踪轨迹的使用期限伸展,如果踪轨迹的附件停止移动,则收缩到内部。 对于一个 Beam , 纹理将在整个光束长度上重复 TextureLength 次。请参阅 这里 获取详细信息。 |
Wrap | 1 | 对于 Trail , 纹理将随着踪迹长度的变化而被瓷砖化,但纹理仍然与附属物相对静止。 对于一个 Beam , 纹理重复将等于光束的总长度 (以 studs 为单位) 除以其 TextureLength .请参阅这里获取详细信息。 |
Static | 2 |