TextureMode
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项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Stretch | 0 | 对于一个 Trail ,该材质将根据踪轨迹的使用期展开,如果踪轨迹的附件停止移动,它将收缩。 对于一个 Beam,该材质会在整个光束长度上重复 TextureLength 次。见 这里 获取详细信息。 |
Wrap | 1 | 对于 Trail ,该材质会根据踪迹长度变化,但该材质对于其附件的相对位置会保持不变。 对于 Beam ,材质重复将等同于灯梢的总长度 (以 studs 计) 除以它的 TextureLength 。见 这里 了解细节。 |
Static | 2 |