TextureMode

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描述TrailBeam的材质如何。

项目

名称概要
Stretch0

对于一个 Trail ,该材质将根据踪轨迹的使用期展开,如果踪轨迹的附件停止移动,它将收缩。

对于一个 Beam,该材质会在整个光束长度上重复 TextureLength 次。见 这里 获取详细信息。

Wrap1

对于 Trail ,该材质会根据踪迹长度变化,但该材质对于其附件的相对位置会保持不变。

对于 Beam ,材质重复将等同于灯梢的总长度 (以 studs 计) 除以它的 TextureLength 。见 这里 了解细节。

Static2

对于一个 Trail ,该材质会在附件移动时滚移动工具,并且在其使用期限结束时仍然保持在位置。这个设置对于应该在渲染时显示“已打印”的踪迹文本,例如爪子印记或轮胎轨道。

此值不支持 Beam 和因此与 包装 相同。

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