TextureMode

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描述如何描述 TrailBeam 的纹理行为。

项目

名称概要
Stretch0

对于 Trail , 纹理将根据踪轨迹的使用期限伸展,如果踪轨迹的附件停止移动,则收缩到内部。

对于一个 Beam , 纹理将在整个光束长度上重复 TextureLength 次。请参阅 这里 获取详细信息。

Wrap1

对于 Trail , 纹理将随着踪迹长度的变化而被瓷砖化,但纹理仍然与附属物相对静止。

对于一个 Beam , 纹理重复将等于光束的总长度 (以 studs 为单位) 除以其 TextureLength .请参阅这里获取详细信息。

Static2

对于 Trail,纹理会在附件移移动工具时展开,直到其使用期满为止。这个设置非常适合在渲染时应该显示“已刻印”的踪迹纹理,例如爪印或轮胎轨道。

此值不支持 Beam ,因此与 包装 相同。

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