RenderPriority
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在 BindToRenderStep 中列出的标准预留值。
请参阅RunService:BindToRenderStep()获取正确的使用方式,因为枚列本身不是用于。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
First | 0 | 这应该先运行。 |
Input | 100 | 这应该作为第二个运行。 |
Camera | 200 | 这应该在输入后运行。 |
Character | 300 | 这应该在相机后运行。 |
Last | 2000 | 这应该在角色后运行。 |