HapticEffectType
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枚用在 HapticEffect.Type 旁边。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Custom | 0 | 允许通过 HapticEffect:SetWaveformKeys() 方法应用自定义震动波形。 |
UIHover | 1 | 对于当玩家浏览一个对象(通常是 UI 对象)时,没有触发其动作动的意图;它还可以警告玩家他们已经浏览了一个可交互的对象。该效果类型微妙,不会干扰游戏体验。 |
UIClick | 2 | 对于当玩家选择了一个对象(通常是 UI 对象)以触发其动作动时有用。该效果类型精确,无需过度即可提供即时反馈。 |
UINotification | 3 | 在当前游戏玩法与注意力不相容的情况下,收到进来的消息时有用,提醒玩家需要立即关注或采取行动作,以便获得通知。 |
GameplayExplosion | 4 | 有用于表示触发给定场景大部分的大规模物理事件。该效果的强度很高,以便代表影响的大小,且持续时间超过 GameplayCollision 。 |
GameplayCollision | 5 | 这种效果是一个大规模的立即隆隆声,很快就会消失,有助于显示对象之间的清晰明确的影响。 |