CollisionFidelity
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为 MeshPart 和 PartOperation 实例确定行为。见 这里 获取视觉代表各个选项。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | 碰撞模型使用基于体素的复杂结构,该结构相对快速,但可能不是高精度,尤其是对于孔、门廊和一通用空洞的情况。 |
Hull | 1 | 碰撞模型使用视觉网格的凹状结构。 |
Box | 2 | 碰撞模型使用一个包围视觉网格的边界框。 |
PreciseConvexDecomposition | 3 | 碰撞模型使用一个复杂的几何网格的视觉网格分解,该网格由 HACD 这种算法的变化计算。 此选项是对复杂对象使用的最准确的代表,因为它可以通过在准确时允许时减少约束的总数来减少复杂对象的总数。 |