UserInputType
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Class.InputObject.UserInputType 枚描述执行的输入类型(鼠标、键盘、游戏手柄、触摸等)。此枚列由同名的 InputObject.UserInputType 属性和多个 UserInputService 和 1>Class.GuiObject1> 事件使用。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
MouseButton1 | 0 | 左侧鼠标按钮。 |
MouseButton2 | 1 | 右侧鼠标按钮。 |
MouseButton3 | 2 | 中间的鼠标按钮。 |
MouseWheel | 3 | 鼠标轮。 |
MouseMovement | 4 | 移动鼠标。每次玩家的鼠标位置更改时,发射更改的事件,当移动进入/离开游戏窗口时。 |
Touch | 7 | 使用移动设备从屏幕上点击。 |
Keyboard | 8 | 键在键盘上。 |
Focus | 9 | 客户端恢复 Roblox 窗口的焦点。 |
Accelerometer | 10 | 移动设备的加速器。 |
Gyro | 11 | 移动设备的陀螺仪。 |
Gamepad1 | 12 | 从第一个插入的游戏手柄输入。 |
Gamepad2 | 13 | 从第二个插入的游戏手柄上输入。 |
Gamepad3 | 14 | 从第三个插入的游戏手柄上输入。 |
Gamepad4 | 15 | 从第 4 个插入的游戏手柄输入。 |
Gamepad5 | 16 | 从第 5 个插入的游戏手柄输入。 |
Gamepad6 | 17 | 从第 6 个插入的游戏手柄输入。 |
Gamepad7 | 18 | 从第 7 个插入的游戏手柄输入。 |
Gamepad8 | 19 | 从 8th 个插入的游戏手柄输入。 |
TextInput | 20 | |
InputMethod | 21 | 从输入方法编辑器(IME)的输入文本。 InputObjects 用此类型不会触发。 |
None | 22 | 未知的用户输入类型。 |