UserInputType

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Class.InputObject.UserInputType 枚描述执行的输入类型(鼠标、键盘、游戏手柄、触摸等)。此枚列由同名的 InputObject.UserInputType 属性和多个 UserInputService 和 1>Class.GuiObject1> 事件使用。

项目

名称概要
MouseButton10

左侧鼠标按钮。

MouseButton21

右侧鼠标按钮。

MouseButton32

中间的鼠标按钮。

MouseWheel3

鼠标轮。

MouseMovement4

移动鼠标。每次玩家的鼠标位置更改时,发射更改的事件,当移动进入/离开游戏窗口时。

Touch7

使用移动设备从屏幕上点击。

Keyboard8

键在键盘上。

Focus9

客户端恢复 Roblox 窗口的焦点。

Accelerometer10

移动设备的加速器。

Gyro11

移动设备的陀螺仪。

Gamepad112

从第一个插入的游戏手柄输入。

Gamepad213

从第二个插入的游戏手柄上输入。

Gamepad314

从第三个插入的游戏手柄上输入。

Gamepad415

从第 4 个插入的游戏手柄输入。

Gamepad516

从第 5 个插入的游戏手柄输入。

Gamepad617

从第 6 个插入的游戏手柄输入。

Gamepad718

从第 7 个插入的游戏手柄输入。

Gamepad819

从 8th 个插入的游戏手柄输入。

TextInput20

输入的文本到一个基于文本的 GuiObject 。 通常这只是一个 TextBox

InputMethod21

从输入方法编辑器(IME)的输入文本。 InputObjects 用此类型不会触发。

None22

未知的用户输入类型。

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