DeveloperMemoryTag
*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处。
一个列出内存类型和描述它们的描述。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Internal | 0 | 没有任何分类的一般数据。这可能是因内部原因,或因它不是按类别跟踪。 |
HttpCache | 1 | 一个 HTTP 请求的缓存。 |
Instances | 2 | 所有在内存中现存的实例。 |
Signals | 3 | 事件、信号、连接等 |
LuaHeap | 4 | 所有 Lua 中的数据,包括核心脚本中发生的一切、内置数据类型等。 |
Script | 5 | 所有内存都在脚本中操作和参考。 |
PhysicsCollision | 6 | 在工作区中检测碰撞。 |
PhysicsParts | 7 | 物理实体和控制其行为的部件。 |
GraphicsSolidModels | 8 | 渲染固体模型(用 Union 等等 制作的东西)。 |
GraphicsMeshParts | 10 | 渲染网格零件。 |
GraphicsParticles | 11 | 从 ParticleEmitter 中渲染粒子。 |
GraphicsParts | 12 | 渲染常规零件。 |
GraphicsSpatialHash | 13 | 用于渲染的游戏世界空间匹配表。 |
GraphicsTerrain | 14 | 渲染地形几何。 |
GraphicsTexture | 15 | 在游戏世界中渲染纹理。 |
GraphicsTextureCharacter | 16 | 生成人形怪物的材质组合地图的渲染。 |
Sounds | 17 | 游戏中的音效数据。 |
StreamingSounds | 18 | 游戏中的音效。 |
TerrainVoxels | 19 | 地形的空间/材料数据。 |
Gui | 21 | 图形用户界面元素数据和渲染。 |
Animation | 22 | 人形和 AnimationControllers 上的动画播放。 |
Navigation | 23 | 通过 PathfindingService 寻找人形的路径。 |
GeometryCSG | 24 |