DeveloperMemoryTag

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一个列表的内存类别,以及它们被分配到的描述。

项目

名称概要
Internal0

没有任何分类的一般数据。这可能是由于内部原因,或者因为它简单地没有被分类跟踪。

HttpCache1

HTTP 响应的缓存。

Instances2

所有存在于内存中的实例。

Signals3

事件、信号、连接等

LuaHeap4

Luau 中的所有数据,包括核心脚本中发生的一切、内置数据类型等

Script5

所有内存都被脚本操纵和引用。

PhysicsCollision6

Workspace 中检测碰撞。

PhysicsParts7

物理体和控制其行为的组件。

GraphicsSolidModels8

渲染固体模型(由 Union、Negate 等制作的东西)。

GraphicsMeshParts10

渲染网格部件。

GraphicsParticles11

从粒子发射器渲染粒子。

GraphicsParts12

渲染普通零件。

GraphicsSpatialHash13

用于渲染的游戏世界空间哈希查找表。

GraphicsTerrain14

渲染地形几何。

GraphicsTexture15

游戏世界中的纹理渲染。

GraphicsTextureCharacter16

生成用于人形怪物的纹理组合地图的渲染。

Sounds17

游戏中的声音数据。

StreamingSounds18

游戏内声音的播放。

TerrainVoxels19

地形的占用/材料数据。

Gui21

图形用户界面元素数据和渲染。

Animation22

在人形和动画控制器上播放动画。

GeometryCSG24

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