DeveloperMemoryTag
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一系列内存类别,以及它们被分配的描述。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Internal | 0 | 没有任何分类的一般数据。这可能是出于内部原因,或者因为它根本没有被分类跟踪。 |
HttpCache | 1 | HTTP 响应的缓存。 |
Instances | 2 | 内存中存在的所有实例。 |
Signals | 3 | 事件、信号、连接等。 |
LuaHeap | 4 | Luau 中的所有数据,包括核心脚本中发生的所有事情、内置数据类型等。 |
Script | 5 | 所有被脚本操作和引用的内存。 |
PhysicsCollision | 6 | Workspace 中的碰撞检测。 |
PhysicsParts | 7 | 物理体及其行为控制的组件。 |
GraphicsSolidModels | 8 | 渲染实心模型(使用 Union、Negate 等制作的物体)。 |
GraphicsMeshParts | 10 | 网格部件的渲染。 |
GraphicsParticles | 11 | 从 ParticleEmitters 渲染的粒子。 |
GraphicsParts | 12 | 常规部件的渲染。 |
GraphicsSpatialHash | 13 | 用于渲染的游戏世界空间哈希查找表。 |
GraphicsTerrain | 14 | 地形几何的渲染。 |
GraphicsTexture | 15 | 游戏世界中纹理的渲染。 |
GraphicsTextureCharacter | 16 | 为人形角色生成的纹理组合图的渲染。 |
Sounds | 17 | 游戏中声音的数据。 |
StreamingSounds | 18 | 游戏中声音的播放。 |
TerrainVoxels | 19 | 地形的占用/材质数据。 |
Gui | 21 | Gui 元素数据和渲染。 |
Animation | 22 | 在人形角色和 AnimationControllers 上播放动画。 |
Navigation | 23 | 通过 PathfindingService 为人形角色进行路径查找。 |
GeometryCSG | 24 | |
GraphicsSlimModels | 25 |