DeveloperMemoryTag

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一系列内存类别,以及它们被分配的描述。

项目

名称概要
Internal0

没有任何分类的一般数据。这可能是出于内部原因,或者因为它根本没有被分类跟踪。

HttpCache1

HTTP 响应的缓存。

Instances2

内存中存在的所有实例。

Signals3

事件、信号、连接等。

LuaHeap4

Luau 中的所有数据,包括核心脚本中发生的所有事情、内置数据类型等。

Script5

所有被脚本操作和引用的内存。

PhysicsCollision6

Workspace 中的碰撞检测。

PhysicsParts7

物理体及其行为控制的组件。

GraphicsSolidModels8

渲染实心模型(使用 Union、Negate 等制作的物体)。

GraphicsMeshParts10

网格部件的渲染。

GraphicsParticles11

从 ParticleEmitters 渲染的粒子。

GraphicsParts12

常规部件的渲染。

GraphicsSpatialHash13

用于渲染的游戏世界空间哈希查找表。

GraphicsTerrain14

地形几何的渲染。

GraphicsTexture15

游戏世界中纹理的渲染。

GraphicsTextureCharacter16

为人形角色生成的纹理组合图的渲染。

Sounds17

游戏中声音的数据。

StreamingSounds18

游戏中声音的播放。

TerrainVoxels19

地形的占用/材质数据。

Gui21

Gui 元素数据和渲染。

Animation22

在人形角色和 AnimationControllers 上播放动画。

GeometryCSG24
GraphicsSlimModels25

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