DeveloperMemoryTag

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一个列出内存类型和描述它们的描述。

项目

名称概要
Internal0

没有任何分类的一般数据。这可能是因内部原因,或因它不是按类别跟踪。

HttpCache1

一个 HTTP 请求的缓存。

Instances2

所有在内存中现存的实例。

Signals3

事件、信号、连接等

LuaHeap4

所有 Lua 中的数据,包括核心脚本中发生的一切、内置数据类型等。

Script5

所有内存都在脚本中操作和参考。

PhysicsCollision6

在工作区中检测碰撞。

PhysicsParts7

物理实体和控制其行为的部件。

GraphicsSolidModels8

渲染固体模型(用 Union 等等 制作的东西)。

GraphicsMeshParts10

渲染网格零件。

GraphicsParticles11

从 ParticleEmitter 中渲染粒子。

GraphicsParts12

渲染常规零件。

GraphicsSpatialHash13

用于渲染的游戏世界空间匹配表。

GraphicsTerrain14

渲染地形几何。

GraphicsTexture15

在游戏世界中渲染纹理。

GraphicsTextureCharacter16

生成人形怪物的材质组合地图的渲染。

Sounds17

游戏中的音效数据。

StreamingSounds18

游戏中的音效。

TerrainVoxels19

地形的空间/材料数据。

Gui21

图形用户界面元素数据和渲染。

Animation22

人形和 AnimationControllers 上的动画播放。

Navigation23

通过 PathfindingService 寻找人形的路径。

GeometryCSG24

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