DeveloperMemoryTag
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一个列表的内存类别,以及它们被分配到的描述。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Internal | 0 | 没有任何分类的一般数据。这可能是由于内部原因,或者因为它简单地没有被分类跟踪。 |
HttpCache | 1 | HTTP 响应的缓存。 |
Instances | 2 | 所有存在于内存中的实例。 |
Signals | 3 | 事件、信号、连接等 |
LuaHeap | 4 | Luau 中的所有数据,包括核心脚本中发生的一切、内置数据类型等 |
Script | 5 | 所有内存都被脚本操纵和引用。 |
PhysicsCollision | 6 | 在 Workspace 中检测碰撞。 |
PhysicsParts | 7 | 物理体和控制其行为的组件。 |
GraphicsSolidModels | 8 | 渲染固体模型(由 Union、Negate 等制作的东西)。 |
GraphicsMeshParts | 10 | 渲染网格部件。 |
GraphicsParticles | 11 | 从粒子发射器渲染粒子。 |
GraphicsParts | 12 | 渲染普通零件。 |
GraphicsSpatialHash | 13 | 用于渲染的游戏世界空间哈希查找表。 |
GraphicsTerrain | 14 | 渲染地形几何。 |
GraphicsTexture | 15 | 游戏世界中的纹理渲染。 |
GraphicsTextureCharacter | 16 | 生成用于人形怪物的纹理组合地图的渲染。 |
Sounds | 17 | 游戏中的声音数据。 |
StreamingSounds | 18 | 游戏内声音的播放。 |
TerrainVoxels | 19 | 地形的占用/材料数据。 |
Gui | 21 | 图形用户界面元素数据和渲染。 |
Animation | 22 | 在人形和动画控制器上播放动画。 |
Navigation | 23 | 通过路径找到服务找到人形。 |
GeometryCSG | 24 |