Technology

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技术枚举代表可用于渲染3D世界的不同照明系统。它是由 Lighting.Technology 属性使用的。见 这里 查看详细描述和视觉效果的每个选项。

项目

名称概要
Legacy0
已弃用
Voxel1

使用 4 × 4 × 4 位体素地图进行光和暗影计算。

Compatibility2

模拟已移除的传统技术,现在已弃用。要实现类似的外观,请使用 Voxel 照明和添加一个 ColorGradingEffect post-处理效果集到 Retro 预设。

ShadowMap3

通过将阴影射射到太阳光或方向灯源上,生成更加真实、锋利的阴影。

Future4

提供最先进的高端照明和暗影效果。

Unified5
已弃用

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