Technology
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技术 枚列表代表可用于渲染3D世界的不同照明系统。它由 Lighting.Technology 属性使用。请参阅这里获取每个选项的详细描述和视觉效果。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Legacy | 0 | |
Voxel | 1 | 使用 4×4×4 体素地图进行光和阴影计算。 |
Compatibility | 2 | 模拟已删除的遗产技术,现在已被弃用。要实现类似的外观,请使用 Voxel 照明,并将 ColorGradingEffect 后期处理效果设置添加到 Retro 预设。 |
ShadowMap | 3 | 具有阴影映射功能,可以从阳光或方向光源产生更真实和锋利的阴影。 |
Future | 4 | 拥有最先进的技术,用于高质量的照明和阴影。 |
Unified | 5 |