DragDetectorDragStyle
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使用 DragDetector 作为生成建议运动的模型,给予一串鼠标射线流。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
TranslateLine | 0 | 沿着探测器的Axis摆动1D运动,默认世界 Y 轴。 |
TranslatePlane | 1 | 在平面上的 2D 运动 垂直于检测器的 ,默认世界 XZ 平面。 |
TranslatePlaneOrLine | 2 | 在平面上的 2D 运动 垂直于检测器的 和,当调整器激活时,沿检测器的 1D 运动 . |
TranslateLineOrPlane | 3 | 在检测器的 和修改器激活时,在平面上的 2D 运动,与检测器的 平行。 |
TranslateViewPlane | 4 | 与镜头机查看图平行的飞机上的 2D 运动。在这种模式下,飞机不断更新,即使在拖动时,也总是面向相镜头的当前视查看。 |
RotateAxis | 5 | 旋转关于探测器的 Axis ,默认世界 Y 轴。 |
RotateTrackball | 6 | 跟踪球旋转,进一步通过 TrackballRadialPullFactor 和 TrackballRollFactor 属性进行自定义。 |
Scriptable | 7 | 通过 SetDragStyleFunction() 提供的自定义函数计算所需的运动。 |
BestForDevice | 8 | 翻译飞机或线 对于鼠标和游戏手柄; 翻译飞机 对于触摸; 6DOF 对于 VR。 |