RenderFidelity
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项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 对象的细节级别是由其从相机距离动态控制的(见上表)。 |
Precise | 1 | 无论相镜头从哪里开始,对象都会以最高的忠实度渲染。 |
Performance | 2 | 尽可能推动性能,如果可能的话,请保持质量,并且如果需要达到性能的话,请丢弃外观。这意味着性能总是会很好,但是网格视图可能会受到负面影响。 |
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名称 | 值 | 概要 |
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Automatic | 0 | 对象的细节级别是由其从相机距离动态控制的(见上表)。 |
Precise | 1 | 无论相镜头从哪里开始,对象都会以最高的忠实度渲染。 |
Performance | 2 | 尽可能推动性能,如果可能的话,请保持质量,并且如果需要达到性能的话,请丢弃外观。这意味着性能总是会很好,但是网格视图可能会受到负面影响。 |