NetworkOwnership
*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处。
定义如何确定哪个客户端拥有服务器(网络)上的零件的所有权。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 网络所有权由服务器自动确定。 |
Manual | 1 | 网络所有权由开发者手动设置。 |
OnContact | 2 | 第一个触碰零件的玩家获得服务器(网络)的所有权(网络)。除非拥有者释放了网络所有权,否则另一名玩家触碰该部分不会改变所有权。 |
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定义如何确定哪个客户端拥有服务器(网络)上的零件的所有权。
名称 | 值 | 概要 |
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Automatic | 0 | 网络所有权由服务器自动确定。 |
Manual | 1 | 网络所有权由开发者手动设置。 |
OnContact | 2 | 第一个触碰零件的玩家获得服务器(网络)的所有权(网络)。除非拥有者释放了网络所有权,否则另一名玩家触碰该部分不会改变所有权。 |