NetworkOwnership
*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处。
定义如何确定客户端是否拥有服务器(网络)的零件。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 网络所有权由服务器自动确定。 |
Manual | 1 | 网络所有者由开发者手动设置。 |
OnContact | 2 | 第一个触摸零件的玩家将获得该零件的所有权为服务器(网络),所有权不会改变,除非网络所有权已被所有者释放。 |
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定义如何确定客户端是否拥有服务器(网络)的零件。
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 网络所有权由服务器自动确定。 |
Manual | 1 | 网络所有者由开发者手动设置。 |
OnContact | 2 | 第一个触摸零件的玩家将获得该零件的所有权为服务器(网络),所有权不会改变,除非网络所有权已被所有者释放。 |