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在 RaycastParams 对象中使用,以确定其 FilterDescendantsInstances 列表将如何使用。
在射线投射操作中,每个 BasePart 都会被视为 除了 那些是过滤列中对象的后裔。
只有 BaseParts 在过滤列表中的对象的后裔才会被考虑在射线投射操作中。