StreamingIntegrityMode
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这个枚数用于控制 Workspace.StreamingIntegrityMode 行为。默认行为目前相当于 禁用 但可能在未来发生变化。对于所有模式,复制焦点默认为本地角色模型,除非通过 Player.ReplicationFocus 明确设置。
大多数体验都应该使用 PauseOutsideLoadedArea , 但如果您的体验依赖于射线投射或其他需要加载一定数量内容的情况,那么 最小半径暂停 可能是更好的选择。
请注意, 最小半径暂停 和 暂停外部加载区 都在触发其各自的暂停逻辑时设置Player.GameplayPaused,客户端上显示默认消息。默认暂停用户界面可以在 实例传播 中详细说明的情况下被覆盖。
项目
名称 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | 默认行为(目前相当于 禁用 )。 |
Disabled | 1 | 无论客户端上传的内容量有多大,复制焦点的模拟永远不会暂停。 |
MinimumRadiusPause | 2 | 当内容不在最小半径内传播时,所有客户端模拟都会暂停。 |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | 当其边界盒的任何部分不在传输区时,复制焦点的模拟暂停。 |